サークル会議(第14回)議事録(20121216(日)21:00)

参加者

愛柚子さん、GBFPさん、ひろれんじゃー
欠席:がんたさん、たくさん、ゆきさん、若松さん

日時

2012/12/16(日)21時~

形態

テキスト:愛柚子さん、GBFPさん、ひろれんじゃー

議題


  • エアホッケー
エアホッケーってドリブルだめ?
スクリプトが大変そう
細かいことは無視
ゴールに入ったら得点
必殺技をつけよう!

GBFPさんのサンプル
あとは操作性の問題くらい
あとは時間かければなんとかなりそう
【課題】CPUが自陣の角でパックをキープし続けてしまう。
座標計算でなんとかなるとおもいます
一応脱出AIは組み込んでます
とりあえずAIが斜め打ちするようにしたい
壁に向かってバウンドさせてゴールを狙うみたいな
頭の中だけですが




  • 今週の予定
ひろれんじゃー マレットの動きの改善検討
愛柚子: 中途リアル
gbfp666: 壁スマッシュ?
モデルの作り込みとか
できるところからこつこつと

  • GBFPさんの企画案
自分は一つUnityの企画を考えてるんですが
タイトルはZombiester
ゾンビが主人公のゲームっす
システム的にはFPS系です
3PSでもいいんですが
攻撃力とかほとんど無力なので
脅かして、追い詰めて落とし穴に落としたり
敵の恐怖が上がりすぎると思いっきり反撃されます

http://www50.atwiki.jp/gamedev55/pages/18.html
↑企画サンプル
があるので、よかったらGBFPさんもWikiに書いてみてください。











  • エアホッケーの後の企画を練っていきたい


⑤今後のアクション、日程等

 ()内は担当-時期
 ・Skype定例会(全員、週1)
   ほかに、必要な打ち合わせはその都度時間を設定する。
 ・企画の実行(全員、2月末まで)





 ・プログラミングの練習(希望者およびひろれんじゃーほか、おおよそ12月末)
    ↑実施できてない
 ・環境構築
  ホームページ(?、年末まで)
    ↑実施できてない



⑤その他要望、困りごとの相談

Z⑤次回打ち合わせ予定日と議案
 12月23日(日)21時

その他

最終更新:2012年12月21日 18:32
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