参加者
GBFPさん、ひろれんじゃー
欠席:Noizenecioさん、愛柚子さん、がんたさん、たくさん、ゆきさん、若松さん
日時
2013/01/06(日)21時~
形態
テキスト:GBFPさん、ひろれんじゃー
議題
【ひろれんじゃーのエアホッケー】
【GBFPさんのエアホッケー】
すり抜けどうしようもないですねえ
マレットが速いとどうしてもパックを飛び越えてしまいますw
テーブルの柵は越えないのに、謎です
マルチスレッドなのかなぁ
もしかしたら衝突する側のcolliderサイズの方が小さければちゃんと判定してくれるかも、ってかすかな希望はあります
マルチスレッドだと互いのRaycastには相手の移動分が含まれていないので、すれ違いは回避できていないことになりますが
ああ、確かにそうなりますね。パックとマレットが両方とも運動中の場合はどうしようもないですね
ちなみに、FixedUpdateは物理計算より前らしいので、DontGoThroughThingsは一旦動いたあと(前回 FixedUpdate~物理計算 実行時)の位置を再配置してる感じになってます。
一瞬、壁を越えて見えることがあるのはたぶんそのせい。
ゲームデザインをUnityに都合良いようにちょっと変えてみたりするのがいいのかなあ
ゲームデザインというのは?
マレットを横移動だけにして、パックは一定スピードでしか動かないみたいなw
そうなるとすでにエアホッケーではありませんが
速度制限しましょう
ひろれんじゃー:マルチスレッド?の問題
gbfp666: 速度調節
⑤今後のアクション、日程等
()内は担当-時期
・Skype定例会(全員、週1)
ほかに、必要な打ち合わせはその都度時間を設定する。
・企画の実行(全員、2月末まで)
・プログラミングの練習(希望者およびひろれんじゃーほか、おおよそ12月末)
↑実施できてない
・環境構築
ホームページ(?、年末まで)
↑実施できてない
⑤その他要望、困りごとの相談
⑤次回打ち合わせ予定日と議案
2013年1月13日(日)21時
その他
最終更新:2013年01月12日 16:10