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/// シェーダの出力変数の色番号をレイアウト修飾子で指定します。
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#version 400
in vec3 color; // 頂点シェーダの出力を補間して生成された色情報
layout (location = 0) out vec4 fragment_color; // 最終的なフラグメントシェーダの出力色(色番号0)
void main()
{
fragment_color = vec4(color, 1.0);
}