たけなかさん

garden企画 @ ウィキ内検索 / 「たけなかさん」で検索した結果

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  • たけなかさん
    白色の生地に、のっぺりとしたビーズの瞳がキュートないぬさんぬいぐるみ。 身長120cm。尻尾は長いが短足、厳ついサングラスを掛けている。 持ち物に入れなくても、下記効果が発動する。 「注視」「聞き耳」「精神分析」を自動取得する。 悪いことが見逃せなくなる。悪いことが出来なくなる。 自分や、自分以外の誰かが不当な鍵開けや盗むを使用した時、 その邪魔をしてしまう。成功値があるならば、それを-20する。 おまわりさんです。
  • 記憶スキル「Please tell me」
    鷺ノ宮櫂の記憶スキル 「自身の「対話」に関する記憶の一部」から取得。 さあ教えて。あなたは僕をどう思う? 「警戒」「恐怖」「嫌悪」「敵対」「殺意」等、負の感情スキルを向けられた際、 自身及び感情スキルを向けてきた相手の任意のステータスを+1d3+2上昇させる。 あなたが僕に向けるそれは、嫌いじゃない。 また、自身に感情スキルを「向けなかった」対象全員の 任意のステータスを+1d5上昇させる。 また、一セッションにつき(1d2+1)人まで、 (N)PCに自身への感情スキルを取得させることができる。
  • さいとうさん
    耐久固定値3 身代わりとしてのみ、使用が可能。 薄茶色の生地に、くりっとしたビーズの瞳がキュートなくまさんぬいぐるみ。 身長120cm。少々メタボ気味で、お腹には綿がたくさん詰まっている。 手や足を掴み上げて腹を殴ればストレス発散になるかもしれない。 誰かに殴られると心なしか嬉しそうな声を上げる。痛いことが好きなようだ。 満月の夜に背中のチャックの辺りから湿った荒い呼吸が聞こえてくるが、真相は誰も知り得ない。 「まつしたさん」という愛人がいる。 いたいこと、だいすきなんです
  • まつしたさん
    装着/打撃 物理固定値3 防御/受け流し不可。 薄桃色の生地に、とろんとしたビーズの瞳がキュートなうさぎさんぬいぐるみ。 身長120cm。少々痩せ気味で、てろんと長い手足が特徴。 手や足を掴み上げて振り回せば誰かにビンタやキックを繰り出せるだろう。 誰かを殴ると心なしか嬉しそうに声を上げる。痛みを与えることが好きなようだ。 月のない夜に背中のチャックの辺りから乾いた笑いが聞こえてくるが、真相は誰も知り得ない。 「さいとうさん」という愛人がいる。 いたいこと、だいすきなんです
  • うめたにさん
    薄黄色の生地に、ぽっちりとしたビーズの瞳がキュートなとりさんぬいぐるみ。 身長100cm。尾っぽが黄緑色に染まっており、首から郵便マークのついたカバンを提げている。 持ち物に入れなくても、下記効果が発動する。 セッション中、GMが許可をした時に限り1度だけ使用可能。 自身の取得しているアイテム(キャラシに反映済みのフレーバーのみ)を、 一つだけ自身の持ち物に追加することが出来る。 持ち込みアイテムの個数制限や、持ち込み不可アイテム等の誓約には従う。 ゆうびんやさんです。
  • ないとうさん
    炭黒色の生地に、きりっとしたビーズの瞳がキュートなねこさんぬいぐるみ。 身長120cm。少々お尻が大きく尻尾の先だけが白い、割烹着を着ているのが特徴。 持ち物に入れなくても、下記効果が発動する。 制作_料理(50)、「値切り(30)」を自動取得する。 値切り:物を買う時に、その物の値段を下げる交渉を行うことが出来る。 説得や甘言と組み合わせて使用することも出来るが、 SPの消費で成功率を高めることは出来ない。(尚、使用はGMと要相談) せんぎょうしゅふです。
  • ロキさん特製武器セット
    所有者:東堂 紫音 分類:装着/切断(糸)or拘束(ワイヤー) ※『ムーンストラック』で攻撃値強化済 ◆ロキさん特製糸 物理固定ダメージ+5(+1) ロキという研究者が紫音の為だけに作成したもの。 何を原料としているか分からない、 視認が難しい程細く、鋭く切れる糸。 長さ10m程であれば予備がある。 普段は右腕に装着しているリールに収納している。 そこそこの耐久性はあるが、攻撃を防げる程の耐久はないようだ。 この武器を使用した際、ノックアウト攻撃はできない。 この武器を使用した際、攻撃を防御することはできない。 この武器を装着していない場合、固有スキル_トラップは使用できない。 ◆ロキさん特製ワイヤー 物理固定ダメージ+2(+2) ロキという研究者が紫音の為だけに作成したもの。 何を原料としているか分からない、 視認可能な、極細のワイヤー。...
  • 固有スキル「猟犬使い」
    久遠 影冥の固有スキル。 固有アイテム「時の犬笛」所持必須。 また、今いるエリアに120度以下の鋭角があることが条件。 スキルの使用宣言が必要。 召喚獣「ティンダロスの猟犬【ポチ】」を召喚できる。 久遠とティンダロスの猟犬は、精神対話にて会話可能。 召喚を宣言するのに1ターン使用し、宣言した次のターンの開始時に召還される。 召喚されたティンダロスの猟犬のステータスは 久遠の現在ステータスの魔適以外の全てに+5したステータスとする。 ティンダロスの猟犬は久遠のターンに久遠の代わりに攻撃し、 久遠を目標に攻撃された際に久遠が回避できなかった場合、自動的に庇う。 攻撃を行った場合、対象に1d100 =85をふらせ、 判定に失敗した場合、choice[出血,毒,麻痺,混乱]をふらせ、でた状態異常を適応させる。 また、ティンダロスの猟犬は久遠が...
  • 固有スキル「万人の万人に対する戦争」
    グリムの固有スキル。 常に発動されている状態、何故ならこれは彼の考えであるから。 彼は現実主義者だ。 魔法の類に干渉されない。存在の否定。 自身が魔法の類を一切使えない代わりに、魔法スキルに影響されない。 攻撃をうけないことは勿論、ヒーリングなどの回復系スキルも通用しない。 魔法属性が付与された武器については、 魔法属性の部分は切り捨てて通常の攻撃としてはダメージを負います。 奇跡なんて必要ない。俺たちは映画じゃないんだ。 エンドロールは人の手であるべきだ。少なくとも俺はそう思う。 適応できるほど賢くはないんだ、悪いね。 (だって、奇跡を信じてしまったら) (与えられなかったあいつらを何としたらいい) (それなら俺は見ないよ)
  • 固有スキル「自己犠牲心」
    神坂 怜の固有スキル。 二段階強化済。 自動発動/任意発動 自動発動 「庇う」をSP消費無しで自動取得出来る。 1セッションで1度だけ発動可能 「庇う」を使用して自身のHP以上のダメージ値を受けた際、 HPを1だけ残し戦闘を続行できる。 自身のHPが再度0以下になる前に戦闘が終われば、自動で「気絶」となる。 数分の間に応急処置やヒーリングなど 適切な治療がされなかった場合、HPが自動的に0となり死亡する。 「庇う」を使用した際、常にダメージ軽減判定に+2d5+5できる。 また、「庇う」を使用する際、「妨害」等発動を阻害する効果を受け付けない。 任意発動 ①「庇う」を使用する際、全体攻撃に対しても発動することができる。 この時、受けるダメージ値は自身へのダメージ+庇われたPC/NPCのダメージ値となる。 ②「庇う」を使用した後、追...
  • 記憶スキル「晴れにならなかった日」
    ススキの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」「一番苦痛だった記憶」に関する記憶の一部 」から取得。 自動発動スキル。 「白くてヒラヒラしたもの」か「長い紐状のもの」を所持している相手に対して発動。 その所持者に「警戒」の感情を向け、1d5ターン後に対象から「逃走」をはかる。 既に他に感情を結んでいた場合は解消した上で「警戒」を所持者に向ける。 ただし味方に「愛情」の感情を向けている、 もしくは向けられていた場合は感情を解消せず、逃走しない。 その味方が攻撃された場合、「庇う」を確実に行えるようになる。 ××、××、…××× 今度は、俺が守るからね。
  • 記憶スキル「「I am Sian.」」
    東堂 紫音の記憶スキル。 「「自身」に関する記憶の一部分」から取得。 自動発動スキル。 1セッションにつき各3回使用可能。 このスキルを装着した際、 「幸運体質」「トラップ」固有スキルが使用不可となる。 また、このスキル以外の記憶スキルが使用出来ない。 また、固有装着スキルが使用できない。 また、固有武器「ロキさん特製武器セット」他、糸系武器を使用出来ない。 代わりに、下記スキルを使用することが出来る。 スキルの種別は記憶スキル扱いとなる。 『カミカゼ』 スキルの使用宣言が必要。 自身が感情スキル「殺意」「嫌悪」又それに準ずる感情を向けている対象にのみ発動。 NPCへの感情に対してはGMに判断を一任する。 装着/刃物系の武器を装着した際にのみ使用可能。 一度に1d3+2の攻撃回数を得る。 尚、このスキルを使用した際は攻撃対象は一人に絞...
  • 分類他スキル「星見の塔」
    SP 0 自動発動スキル。 セッション開始時に自分自身が最も心揺り動かされる"対象"を一つ決める。 ダイス判定を行う際にその"対象"に関するRPを加える時のみ、判定に大幅な補正を与える。 対象については、物、人物、行動等に制限はない。 RPの解釈、補正の程度はその卓のGMに一任する事。
  • 分類他スキル「大樹の星」
    SP 0 自動発動スキル。 セッション開始時に自分自身が最も心揺り動かされる"感情"を一つ決める。 ダイス判定を行う際にその"感情"に関するRPを加える時のみ、判定に大幅な補正を与える。 必ずしも感情スキルを向けた相手にのみ効果が発動されるわけではない。 RPの解釈、補正の程度はその卓のGMに一任する事。
  • 魔法スキル「霊鳥」
    SP 120   要魔法適正 12 無属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1+1d3ターンの詠唱が必要。 鳥の幻影を(詠唱ターン数)だけ召喚する。 君の意思で動く鳥。 同時に動かすもよし、一匹ずつでもよし。 攻撃力は一匹につき使用者の魔適の半分を固定値とする。 防御の際は1匹につき7の固定値。 一度攻撃するかされると消滅する。 ロール次第で、攻撃にも防御にも使用できるだろう。 @こしゃち様考案
  • 固有スキル「Who am I?」
    睦人の固有スキル。 自動発動スキル。 行かなければという脅迫概念が、終わりと始まりを告げているのだ。 『私は誰でしょう』 (ひ) 「14~17歳」「身長173cm」「黒髪黒目の日本人」の内、 いずれかの条件に当てはまる男性(認識判断)と共に行動した場合、 星見の塔を除き、強制的なものがない限り離れられない。 どうしてでしょう、終わりという単語が過るような感覚は。 (ふ) 殺そうとしても、反射的に手を抜いてしまう。 自身の攻撃は、相手のHPを1残してしまう。 どうしてでしょう、死が嫌なものだと判っている気がするのは。 (み) 入手した記憶の中に、一行、イレギュラーな情景や言葉が混じる。 その正体が明かされるのは、強制開示から入手できる記憶のみとなる。 「謳い文句」を活用しても、堅く閉ざされたまま。 どうしてでしょう、わたしの一生...
  • 記憶スキル「椿色の記憶」
    東堂 紫音の記憶スキル。 「「故人」に関する記憶の一部分」から取得。 条件を満たせば自動発動。 探索者、NPCに該当します。 赤髪の男性に対してのみ発動可能。 男性の年齢は問わない。 一度の戦闘で3回まで使用可能。 一度に1人までにしか使用出来ない。 対象に対してのみ「庇う」をSP消費無しで使用できる。 敵から与えられる攻撃ダメージを1d10増加させる代わりに、 敵に「攻撃_素手」または「攻撃_武器」でカウンター攻撃を加える事が出来る。 また、このカウンター攻撃はノックアウトを宣言出来ない。 幸運体質と同時使用が可能。 上記のスキル効果を使用した際に 敵の攻撃で紫音のHPが0以下になっても、カウンターは成立する。 紫音のHPが0以下になった際のみ、敵の回避率を30下げてカウンターを行う。 守るから。 僕が絶対に守るから。 ...
  • 固有スキル「サバット」
    ドレイン・シンクレールの固有スキル。 Savate=フランス語で"靴"の意味。 カラリパヤットの鳥の型を起源としたキックボクシングから発展したもの。 紳士の護身術として広まっている。 離れた間合いに置いてステッキを用いる"ラ・カン"、 打撃を繰り返す"ボックス・フランセーズ"、 投げや関節技を含む"リュット・パリジェンヌ" 加えて長い脚、身体の柔らかさを生かした戦い方は演目のようにも見える。 "ラ・カン" ステッキを武器として所持し攻撃した場合にdbとして+1d6を追加する。 "ボックス・フランセーズ" 一度の戦闘に三度までしか使えない。 自身の攻撃回数を1d2+1(=x)に増やす事が出来る。 xb100 =30を振り成功数分だ...
  • 記憶スキル「うろんな僕」
    柏木千歳の記憶スキル。 「自身の「挫折」に関する記憶の一部」から取得。 柏木千歳と行動する際、装着する記憶スキルを1つ増やしていい。 歩けば、多くを得ただろう。 思い出して。 貴方にはまだあるんだ、たとえ幸せの記憶でなくても、それは貴方の財産。 落したのなら、僕が拾おう。 彼女ならきっと、そうするから。 僕は、忘れてしまったけれど。 貴方には、しっかり生きてほしいんだ。
  • 記憶スキル「憧れと共に」
    ユウムの記憶スキル。 自身の「子供の頃」の記憶から取得。 感情スキルの通常取得とは別に[羨望]を取得することができる。 (感情の対象は異なってもよい) また、[羨望]の効果を反映する際に、自身の適正を無視できる。 ただし各ステータス値のカンストボーナスに当たるスキルは選択できない。 例) 感情スキル[仲間]を探索者Aに、 感情スキル[羨望]を探索者Bに対して取得。 自身の魔適が4でも[ヒーリング](要魔適10)を取得できる。 [追撃](要攻撃50)は選択できない。 「憧れるだけなら“子供”でもできる。身に付けなければ意味がない」 憧れ、身に付ける。それを繰り返し、 “子供”でない彼はその力を育てていく。
  • 記憶スキル「だるまさんがころんだ」
    市閑 要哉の記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 この行動でターンは消費しない。 戦闘において、自身の出番時のみ使用可能。 1d(場にいる人数) =(味方の人数)で振り、成功した場合、出た数値分の回復を実行する。 全ての回復の値は、一度だけ1d3を振って決める。 また、回復の毎に対象者を一人選択する。 全ての始まりを取り消したいと、願っている。 頼むから、笑ってほしい。
  • コンフォータブル
    消耗品。 飲むと暫くの間周囲の気温にあわせて体温を調整できるようになる錠剤。 セッション中、暑さや寒さによるペナルティを受けない。
  • 記憶スキル「蛇の罰」
    伊織座 枸杞の記憶スキル。 「自身の「罪」に関する記憶の一部」から取得。 常時発動スキル。 「愛情」「友情」「仲間」といった記憶スキルを同行者に装着されると、 回避や直感回避の成功率が-20下がる。 そんな目でぼくを見ないでくれ。 ぼくは、なににも期待をしてはいけないんだ。 愛し愛されなんて。 ぼくには一生必要ない
  • 記憶スキル「真っ赤な背中」
    蓮の記憶スキル。 「自身の「罪」に関する記憶の一部」から取得。 目の前で他の探索者が死んだ場合、自動発動。 NPCはセッション中仲が良くなった者にだけ発動とします。 戦闘中であった場合2ターンの間動けなくなる。 その他の場合、探索系スキルが一定時間使えなくなる。 ※効果時間はGM判断でお願い致します。
  • 固有スキル「水面にゆらめく不定形」
    ススキの固有スキル。 自動発動スキル。 どれほどの威力であれ、 それが物理攻撃であるならば、ダメージを1しか食らわない。 ただし電気を帯びた攻撃であった場合、 そのままのダメージに加え+1D5、 さらに+1D3ターンの間スタン状態になり動けない。 ススキに物理攻撃を与えた対象は 水を殴っているような感覚と一瞬だけ揺らめく身体を視認できるかもしれない。
  • 感情スキル「保護」
    対象に対してのみ、「庇う」 「応急手当」or「応急手当_物理」スキルを SPの消費無しで使用することが出来る。 「応急手当」「応急手当_物理」は どちらか片方しか選択できない。 セッション開始時に 使用するスキルを選択する。 自身は対象に対して保護欲を抱いている。 君は守られなければならない。 危うげな君を守らなくてはいけない。 自分が身を賭してでも。
  • 専用装着スキル「You killed your “whereabouts”」
    東堂紫音専用装着スキル 「真紅の石が嵌められた黒い指輪」を装着していなければ使えない。 SP 200 1戦闘につき1回のみ使用可能。 自身が感情スキル「愛情」を向けている対象(以下A)が、 自身に対し「庇う」を用いてダメージを負った場合のみ発動できる。 通ったダメージと同じだけ自身のいずれかのステータスを削り、 代わりに通ったダメージ×1d3の値でダメージを与えた対象(以下B)に 「攻撃_素手」もしくは「攻撃_武器」を仕掛ける。 ただし、この攻撃に武器の固定値や自身の攻撃値を上乗せすることはできない。 BからAへの攻撃が連続攻撃であった場合、 ダメージが通った回数と同じだけ自身も攻撃できる。 削ったステータスは戦闘中決して元に戻らない。 かつ、削るステータスは通ったダメージ以上の数値を持つものに限る。 また一番高いステータスでも賄えなかった場合...
  • 固有スキル「絶華」
    伊織座 枸杞の固有スキル。 スキルの使用宣言で発動。 一度の戦闘で一回のみ使用可能。 異常に発達した声帯から音響を発する。 彼の後ろにいる場合は影響を受けないものとする。 ダメージは攻撃力の半分+2D10で計算する。 数字が奇数の場合は、切り捨てとする。 スキルの反応行動として回避を使用された場合、技能判定に-30を与える。 直感回避を使用された場合には技能判定にマイナスは無い。
  • 固有スキル「神迎百姫」
    レリエリウス=リブラ=ジェオメトリアの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 一セッションにつき3回まで使用可能。 スキル効果は次の自手番まで。 他スキルとの併用を可とする。 自身の中に流れる冬を司りし神獣の血統の力を喚び醒ます。 物理攻撃時、属性を任意に魔法攻撃:水(氷)に変更する。 ダメージ算出を2d魔適に変更、 対象が魔耐受けを選択した場合、魔耐/2で受けなければならない。
  • 記憶スキル「物置の暗闇」
    本仮屋ブルックリンの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 自動発動スキル。 ブルックリンが真っ暗な場所にいた場合、全てのスキルの成功値が1d20だけ減少する。 また、暗闇の中で陶器が割れる音がした、 あるいは真っ暗な場所から明るい場所に移動しようとした場合、 自分の力では、その場から一切動けなくなる。 くらいところはとてもこわい。 でもあかるいところにいくのはもっとこわいの
  • 固有スキル「笑顔が可愛い女の子」
    花鶏 ひなの固有スキル。 彼女は笑顔がとても良く似合う。 楽しくおしゃべりをする事も得意なのだろう。 必死に自らを取り繕い周囲に合わせるその姿は、正しく今時の女の子だ。 /彼女に好感を持ったものや 彼女を恋愛対象として見る者への 自身の「信用」「説得」「甘言」の期待値を+30する。 /彼女に精神分析及びそれに付随する効果を持つスキルを使用する場合、 自動成功だとしても1d100 =50で判定しなければいけない。 まぁ、大抵深いことは何も考えていないだろうが。
  • 魔法スキル「追風」
    SP 80   要魔法適正 10 風属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1d3ターンの詠唱が必要。 詠唱保留可能。 味方全員の敏捷を1d5上昇させ、敵側の敏捷を同じだけ下げる。 この効果で敵側の敏捷が0になった場合、相手はその場から動けなくなる。 敵味方関係なく場にいる者が5人以内ならスキルは自動成功だが、 その場の人数が5人を超えた場合、 1人増えるにつき開始成功値90から成功値を-10させていく。 例)6人(成功値 90)、7人(成功値 80) 追風が!吹いてきたぞ!! @こしゃち様考案
  • 固有スキル「霜夜風化」
    レリエリウス=リブラ=ジェオメトリアの固有スキル。 スキルの使用宣言で発動。 一戦闘に三回まで使用可能。 スキル効果は次の自手番まで。 氷原の戦闘領域を作りあげ、彼の影響下に置く。 彼の領域から離脱していた場合のみこのスキルの影響を受けない。 敵味方関係なく対象とされる。 『領域範囲認識』 通常戦闘時:全体攻撃扱いとする。「回避」、「直感回避」で反応可能。 コマ戦闘時:自身を中央に据え、3*3の範囲。 領域内に居る自身以外のキャラクター全員のスキル成功値を魔法適正分だけ下げる。
  • 固有スキル「“オヒメサマ”のお呼び出し」
    アーネスト・シザーフィールドの固有スキル。 自動発動スキル。 一度のセッションで一回のみ使用可能。 HPが0、もしくはマイナスになった瞬間に発動。 副人格のレンドが出現し、1d10分耐久からHPに値を移動して復活する。 出た目が4以上の場合、魔耐から同じ値だけ攻撃に移動する。 以降、レンドの気が済むまでレンドが表に出続けるが、 飽きて人格交代するとステータスは元の値に戻る。 レンドが現れている時にHPが無くなった際は、 同ターンに回復効果を受けない限りそのまま死亡状態とする。
  • 翠龍の逆鱗
    所有者:オイハラクラ、サク 入手シナリオ:童は青を泳ぐ 3回のみ使用可能。 セッションで1回のみ使用可能。 アイテム所持者が攻撃を耐久で受けた時、 攻撃ターゲットを自身からその場にいる他者へ強制的に変更する。 変更する相手は、その場にいるエネミーの中からChoiceで決定する。 また、上記効果はダメージ自体を無効化するものではない。 変更された者は、アイテム所持者に変わって反応行動を選ばなければいけない。 使い終わると鱗はボロボロに崩れてなくなってしまう。
  • 戦闘スキル「乱れ撃ち」
    SP 150 スキルの使用宣言が必要 一部スキルと組み合わせが可能。 銃などを使用した射撃攻撃にのみ組み合わせ可能。 1回の戦闘で1度だけ使用可能。 すさまじい勢いで弾切れを起こすまで弾丸を撃ち放ち、 同時に最大で1d3体の対象を攻撃できる。 攻撃回数は対象1人に対し、1d3回とする。 ただし次のターン以降使用した銃を用いた攻撃を行う場合は、 事前にリロードのために1回行動を消費しなくてはいけない。 複数の銃を所有していた場合も、 全ての銃が弾切れとなるとして処理をする。 @直訴様考案
  • 固有スキル「モノカミサマ」
    サクの固有スキル。 自動発動スキル。 「みんなとっても物知りなんだよ」 彼女は物と心を通わせ対話できる。 深く突っ込んではいけない。 1セッションその物と行動を共にすると自動的につくもがみ化する。 (つくもがみ化しても、意思を持って動いたり、 普通の人間と意思疎通することはできない。たぶん) 【機械語】【話術】を自動取得する(ただ、物との会話以外には使えない) このスキルを一度でもセッション内で使用した場合、 【話術】【信用】【甘言】の技能を人間に対して使えなくなる。
  • 記憶スキル「白い不死鳥」
    ヴセーヴォロド・ハルトマノヴィチ・グリボエードの記憶スキル。 「自身の「任務もしくは使命」に関する記憶の一部」から取得。 この探索者がダメージを受けたとき、1d100 =80で判定を行ってもよい。 成功した場合、この探索者のHPを1d(受けたダメージ)回復させる。 またこの探索者が毒状態でないとき、 応急手当の対象がこの探索者で無い場合に限り この探索者の血液を「応急手当」に用いてもよい。 その場合この探索者のHPを1~3任意の量減少させなくてはいけない。 減少させた分はこの応急手当で回復するHPの固定値となる。
  • 感情スキル「恐怖」
    「応急手当」「応急手当_物理」「ヒーリング」等、 対象へHP回復系スキルを使用した際、出目-1の回復値となる。 この効果で回復値が0になることも有り得る。 アイテムを使用した際には効果は適用されない。 「庇う」など対象を守る行動に関しては制限を設けない。 対象へ攻撃行動を仕掛ける際、+1d5の追加ダメージ値を得る。 自身は対象に対して恐れを抱いている。 自身が対象に対して行う 救助行動には躊躇いを覚えるかもしれない。 代わりに、自身が対象へと攻撃を与える際は、 躊躇うことなく力を振るえることだろう。 @直訴様
  • 固有スキル「蓮の烙印」
    如苳司の固有スキル。 自動発動スキル。 ダンジョン内でのみ発動可能。 HPが0以下になった瞬間に、1回のセッションにつき1度だけ自動で発動する。 その場にいるHP値を持つ人型のキャラクターからランダムに1人選択する。 その対象のHPを強制的に1にし、自分のHPおよび状態異常が全快した状態で復活する。 ただし、HPを奪い取る対象が存在しない場合は発動しない。 このスキルが発動したターンのみ、発動以降に受けたダメージが無効化される。 なお、1度死亡状態になるため、以降は武器「心魂器・重弾」の使用が不可となる。 このスキルが発動したセッション中に再びHPが0以下になり、 回復しなかった場合は死亡状態になる。 「また死ねなかったんですね、私は」 望むと望まざるとに関わらず、烙印は彼を現世に縛り続ける。 他者の命を代償としながら。
  • 愛渡し
    自身が感情スキル「愛情」を向けている対象と、タネを飲み込むことで効果を発揮する。 (愛情を向け合う必要はないが、相手がタネを飲むことを受入れなければいけない) 互いの髪に、一輪の朝顔が花開く。 見えない蔓がするりと伸び、愛情を向けた対象と絆が結ばれるだろう。 対象のHPが減少した時に、一度だけ自身のHPを任意の値分け与え、即時回復させることが出来る。 自身のHPが1以下の時は使用が出来ない。この受け渡しによってHPが0になることはなく、 必ず1は残るようになる。一度HPを分け与えれば、花は枯れてしまう。
  • 記憶スキル「by my side.」
    蔵未 孝一の記憶スキル。 「自身の「一番大切な者(悲哀)」に関する記憶の一部」から取得。 条件を満たした場合にのみ、自動発動。 自身が「仲間」「保護」「愛情」のうちいずれかを向けている対象が HPの3割以上のダメージ(累積)を受けると錯乱し、 次ターンから問答無用でイニシアチブ1位を取りその上で暴走状態となる。 また、暴走後、自身の攻撃で味方のHPを0以下にしてしまった場合、 次のRで自身に対して攻撃する。 戦闘終了、もしくは状態異常としての 「暴走」の解除条件を満たした場合スキル効果は終わる。 いなくならないで。 “側にいて”。 俺はもう、一人じゃ歩けない。
  • 悪戯ペンセット
    「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」「 」 7色の油性マジックペンが瓶に入ったペンセット。コルクの栓を抜くと、 choice[赤,青,黄,緑,白,黒,?]のペンを1本だけ取り出すことができる。 このペンは他人に落書きをしないと効果を発揮しない。 赤は火、青は水、黄は地、緑は風、白は光、黒は闇、「 」は無。 それぞれ属性を持っており、落書きされた者は一日中落書きが消えないが、 その色の属性を持つ魔法スキルを1つだけSPの消費無しに取得することができる。 (ただし魔適などの条件には従う) 落書き出来るのは1人だけ。 1度使えばペンは掠れて書けなくなってしまう。
  • 固有スキル「雪華氷嵐」
    レリエリウス=リブラ=ジェオメトリアの固有スキル。 スキルの使用宣言で発動。 一セッションに一回のみ使用可能。 空中に無数の氷剣を召喚し、雨滴の如く彼の領域に降り注がせる範囲魔法攻撃。 彼の領域から離脱していた場合のみこのスキルの影響を受けない。 敵味方関係なく対象とされる。 『領域範囲認識』 通常戦闘時:全体攻撃扱いとする。「回避」、「直感回避」で反応可能。 コマ戦闘時:自身を中央に据え、3*3の範囲。 対象が受ける攻撃回数は各々1d3でダイスロールし決定し、 ダメージは1D魔適+魔耐/2で算出する。 予備動作を必要としない魔法攻撃扱いとし、反応行動は通常通り可能。
  • 記憶スキル「能力:欲持」
    東堂 紫音の記憶スキル。 「自身の「欲特」に対する偽りの記憶の一部分」から取得。 要宣言スキル。 記憶スキル「I am I.」を装着している際にも、装着可能。 セッション中三回のみ使用可能。 自身を対象とされた場合にのみ使用可能。 「感情スキル」「設定依存スキル」 「装着スキル」「希少/固有以外のアイテム効果」を受け付けない。 効果宣言一つに対し、一回使用とする。 効果の優先度には従う。 手を伸ばせば届きそうだ、と錯覚してしまう程に月は近しい。 水面に写った美しい月を手にしたような奇跡。 "普通"を置いていく、遠ざけていく。 ただ、ただ一つのものに。 かれはそんな特別を欲得した。 しかし、特別は、誰かの特別と拮抗する。
  • 青薔薇のナイフ
    所有者:カーティス・シザーフィールド 分類:装着/刃物  物理固定ダメージ+2 魔法固定ダメージ+2 刀身の青い、小型ナイフ。 細かい装飾がなされており、武器というよりは装身具の一種と見える。 氷の加護があり、この武器を持つものは 氷によるあらゆる状態異常(凍結面を歩く際のマイナス判定を含む)を受けない。 及び、炎属性魔法のダメージを無条件で半減する。 非常にちいさなナイフだが頑丈で、 カートは扱いに慣れているのか「受け流し_武器」「防御_武器」に使用できる。 他の人では難しい。 また、このナイフは魔法に対しても「防御_武器」に使用できる。 ただし魔法に対して「受け流し_武器」を用いることは出来ない。
  • 固有スキル「Lookalike(二つの存在)」
    黒天使 芙蓉/蓮闇の固有スキル。 自動発動スキル。 シナリオ中1回だけ発動可能。 HPが0以下になったその瞬間に発動。 探索者名を『芙蓉』から『蓮闇』に変更し、すべてのステータスを+10した状態で蘇生する。 ただし、『蓮闇』の間、回復系スキルの対象になれない上、 1d100 =70に失敗すると、攻撃対象を味方含めたランダムで決めなければいけない。 また、戦闘が終わった直後は『芙蓉』に戻り、 HPが0になって応急処置などの蘇生を必要とする。 戦闘外でHPが0になった場合も強制発動、その場にいるキャラクター達に戦闘を仕掛ける。 俺が理性で、あいつが本能。 俺の危機には必ず現れる狂人。 だけど、俺にとってはもっとも必要な魂の片割れ。
  • 固有スキル「I」
    東堂 紫諳の固有スキル。 感情スキルを「愛情」しか装着出来ない。 また、セッション中任意のタイミングで 探索者、NPC関わらず最大5人まで「愛情」を向ける事が出来る。 しかし、自身に向けられた「愛情」には戸惑いを覚える。 その効果を得る事が出来ない。 自身は肉の体を魂の容れ物だとしか認識していない。 その為、外見に左右される事がないだろう。 外見の美醜やそれに通ずる全ての効果を受け付けない。 /隣にいる君だから、愛しているんだよ。 その分、精神や魂に作用するものには弱い。 守る殻を無くしてしまったんだ。 「混乱」「洗脳」「暴走」等の状態異常にかかりやすい。 また、それらの状態異常に陥った際に効果ターンは最大数となるだろう。 君の事を愛してる。 だから、私の事はあいさなくていいよ。
  • 記憶スキル「Doubt」
    市閑要哉の記憶スキル。 「自身の「忘れたままでいたかった事」に関する記憶」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 「拒絶」を持っている場合、戦闘事に1回ずつ、セッション中計2回発動可能。 このスキルは戦闘中、ターンの開始時のみ宣言が可能。 効果は1ターン内のみ発動され、自身の出番の終了時に元に戻る。 他者からの洗脳系効果、動作不可能効果の影響は、次のターンに回す。 自身の敏捷が1になり、出番は最後になる。 HPは出番が次へ移る毎に1ずつ減っていき、増えることはない。 回復を受け付けず、「回避」は期待値が半分になる。 他、自身が発動できるスキルは、攻撃値の変動を含むもののみとなる。 攻撃の合計値を1d2+2倍し、 他者からの攻撃ステータス値減少を受け付けない。 きもちわるい
  • 記憶スキル「だって僕は」
    鷺ノ宮櫂の記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 自身のダイスロール結果に+1D10または-1d10することができる。 その代わり、補正として振った1d10の出目の数だけ回避の成功値が下がる。 またこのスキルを発動した場合、いかなる結果が出ようとも逃走は自動失敗となる。 ドキドキして、くらくらして、ぞわぞわして、ふわふわして。 寒気にも似た興奮が背筋をゾクゾク撫であげて。 無意識のうちに口角が上がっていって。吐息が口から零れていって。 震えそうなぐらい楽しくて。 悦びが、歓喜が、快感が、とろけるほどに 甘美な蜜が胸からどんどん湧き出てくるのを止められなくて。 ああどうしよう! やってはいけないことだとわかっているのに、どうしたって止まらないんだ!
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