固有スキル「重量級」

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  • 固有スキル「重量級」
    メルト・ムーンライトの固有スキル。 生き物の上に乗ったり、誰かに抱えられたり等ができす、 シナリオ上必要な演出でない限り、自分以外の意思で 吹き飛ばされたり、突き飛ばされたり、場所を入れ替えられたりできない。 また建物の2階以上に上がった場合、 1d100 =60の判定に成功しないと床が抜けて強制的に1階へ戻される。 下に落ちた場合、落ちた高さ(m)-1d耐久のダメージを受ける。 建物の強度などによってGMが判定値を変えてもいい。 一度成功した建物では判定無しで上の階へ登れる。 金属の塊は重い。
  • 固有スキル「吸血」
    ローレンス・イーグルクローの固有スキル。 自動発動スキル。 「噛み付き」スキルを自動取得。 また、「噛み付き」使用時のダメージを1d攻撃に変更する。 この効果でダメージを与えた際、1d与えたダメージ値分自身のHPを回復出来る。 ※ただし、回復効果は血が通った生物以外の相手には使用出来ない。 また、セッション中この効果を使用した対象に対して 一度だけ感情スキル「食欲」を向ける事が出来る。
  • 固有スキル「父の愛」
    椿 恭一郎の固有スキル。 父親だもの。子どもの前ではかっこよくいたい。 相手に感情スキル「愛情」を取った場合、 相手だけでなく自分の任意のステータスも+5できる。
  • 固有スキル「殺傷衝動」
    港 令子の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 自身の攻撃時、スキル「攻撃_武器」による「出血」効果のある物理攻撃を行う。 このスキル効果で相手にダメージを与えた際、相手に状態異常「出血」が付加される。 また、スキル「攻撃_武器」をSP消費なしで取得できる。 彼女は殺人鬼だ。 それは、一度記憶を失ったところで変わることはない。 血に飢えた獣が彼女の中に潜んでいる。 本人の知らないところでひっそりと。
  • 固有スキル「絡みつく糸の刃」
    港 令子の固有スキル。 スキルの宣言が必要。 対象に「組み付き」と同等の効果を与える。半径5m以内の対象に有効。 組み付き中は対象との距離等に関係なく スキル「組み付き」の効果中と同じ判定で処理する。 固有スキル「殺傷衝動」やスキル「攻撃_武器」と同時使用が可能。 上記スキルを同時使用しなかった場合、 組み付き成功時に武器の固定ダメージを与える。 固有武器「ワイヤー」を装備していないと使用できない。 細く鋭い糸の刃は、加減を間違えなければものを締め付ける糸となる。 ただそれは、無傷であることを許さぬ悪魔の糸。 どんなものでも例外なく傷をつけるだろう。
  • 固有スキル「 弱」
    飾弓 柔一の固有スキル。 自動発動スキル。 【虚弱】 (!)このスキルの所有者は暑さや寒さのペナルティを2倍に受ける。 (!)なんらかの外的要因で痛みを覚え、 かつそのことでなんらかのペナルティを負う際、そのペナルティを2倍受ける。 一度暑さが辛いと思ってしまうと、ますます暑さが募っていく。 一度凍え死にそうだと思ってしまうと、ますます寒さが募っていく。 一度痛みを自覚してしまうと、ますます痛みが、募っていく。 【軟弱】 (!)「甘言」「説得」を使われた際、相手の出目に-1d20の補正が入る。 (!)また、自身の発言を否定する意図で 使われた甘言に対しては、更に-1d10の補正が入る。 彼は他人の意見に流される。 自分を確と持ち続けられるほどの、意志の強さなどないのだから。 【怯弱】 (!)相手に意志を持って攻撃された際、...
  • 固有スキル「がぶりと一発」
    ハーレイの固有スキル。 自動発動スキル。 攻撃スキル「噛みつき」使用時に 与えるダメージを1d[攻撃力の半分]から1d[攻撃力]にする。 鮫のように鋭利な彼の歯は、何を食いちぎる為にあるのだろうか。
  • 固有スキル「声」
    柏木千歳の固有スキル。 自動発動スキル。(GM判断) 声が聞こえる。 ダンジョン内で迷ってしまったり、困難に遭遇したとき、 この先は危ない、この人は危険だ、など主は教えてくれる 答えを示してくれることもある この時、過程/根拠は一切なく「答え」のみ。 この声は聞こうと思って聞けることは無い。 スキルの使われ所は、GMの判断に任せる。
  • 固有スキル「情け」
    天寧の固有スキル。 自動発動スキル。 このスキルの保有者は自身の攻撃で 対象のHPを0にする事が出来ず、必ず1残る。
  • 固有スキル「赤目」
    伊織座 枸杞の固有スキル。 常時発動スキル。 魔力で色素を失った目により、洗脳系の攻撃・スキルを無効化する。 但し視覚を奪われると発動できない。
  • 固有スキル「神曲」
    神宮 至音の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 発動中、周囲の味方全員の攻撃力が1d5+5上昇する。 発動中に自身は行動できず、他のスキルも使用できない。
  • 固有スキル「霊視」
    逢坂 竜羅の固有スキル。 自動発動スキル。 妖怪や霊などの異界の存在に対して発動し、視認する事が出来る。 スキル使用者しかその存在を視認する事は出来ない。
  • 固有スキル「狙撃」
    鷺ノ宮 櫂の固有スキル。 自動発動スキル。 拳銃を武器として使用する場合のみ、攻撃力を1D10アップさせる。 また、一部スキルとの併用が可能。
  • 固有スキル「両断」
    南野 陸の固有スキル。 自動発動スキル。 刃物を武器として使用する場合にのみ、 攻撃力を1d5+5アップさせる。
  • 固有スキル「本能」
    禅の固有スキル。 自動発動スキル。 自身から対象に向けている 感情スキル『食欲』『興奮』の数だけ1d3を振り、出た数値を自身のHPに加える。
  • 固有スキル「麻薬」
    羅刹の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 戦闘につき1度だけ使用可能。 敵の攻撃を1D5ターンの間、相手にそのまま跳ね返す。 跳ね返した攻撃は、回避使用可能。
  • 固有スキル「呪術」
    逢坂 竜羅の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 自分と味方に呪いをかけ、HPと耐久を上げる。 判定は1D6で行う。
  • 固有スキル「恩恵」
    柏木千歳の固有スキル。 自動発動スキル。 スキルの使用宣言が必要。 周りのPCのHPを1ターンに2回復する。 恩恵を受けられる人数と、ターン数はダイスで決まる。(1d人数分のダイス/1d3) このスキルを発動したターンは行動不能だが、ターン数関係なく次には行動できる。
  • 固有スキル「悪食」
    禅の固有スキル。 自動発動スキル。 戦闘時常時発動。 戦闘対象が人間(人外不可)だった時にのみ使用可能。 対象に「素手_攻撃」スキルを使用した場合、全て噛み付き攻撃となる。 相手に与えたダメージの半分、自身のHPを回復する。 このスキルの効果でHPの上限が変化することは無い。
  • 固有スキル「I」
    東堂 紫諳の固有スキル。 感情スキルを「愛情」しか装着出来ない。 また、セッション中任意のタイミングで 探索者、NPC関わらず最大5人まで「愛情」を向ける事が出来る。 しかし、自身に向けられた「愛情」には戸惑いを覚える。 その効果を得る事が出来ない。 自身は肉の体を魂の容れ物だとしか認識していない。 その為、外見に左右される事がないだろう。 外見の美醜やそれに通ずる全ての効果を受け付けない。 /隣にいる君だから、愛しているんだよ。 その分、精神や魂に作用するものには弱い。 守る殻を無くしてしまったんだ。 「混乱」「洗脳」「暴走」等の状態異常にかかりやすい。 また、それらの状態異常に陥った際に効果ターンは最大数となるだろう。 君の事を愛してる。 だから、私の事はあいさなくていいよ。
  • 固有スキル「不屈」
    ヴセーヴォロド・ハルトマノヴィチ・グリボエードの固有スキル。 自動発動スキル。 戦闘中にダメージを受けると自動発動。 耐久力、及び魔法耐性の値を(耐久力+魔法耐性)に変更する。 このスキルが発動した際、1d100 =60を振る。 判定に失敗した場合この探索者は「混乱」する。
  • 固有スキル「羽舞」
    ユウムの固有スキル。 自動発動スキル。 「受身」「登攀」「跳躍」「回避(50)」を自動取得できる。 「これくらい、よゆー!」 彼はとても身軽。 まるで羽のように、彼は舞う。
  • 固有スキル「牙撃」
    朽葉 津雲の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 一度の戦闘で三回まで使用可能。 瞬間的に素早さを発揮し、連続攻撃を与える。 1D5の攻撃回数を得る。 ダメージは1D(自身の攻撃力)で計算する。
  • 固有スキル「黒猫」
    仁与の固有スキル。 心臓に真っ黒な猫一匹。象徴を持つ故の些細な属性、自動発動だ。 「幻視」のみ、個人スキル【にぃよ】対象外。 また、彼は夜目が利きやすい。"視"るスキル成功時、暗闇でも情報を得られる。
  • 固有スキル「照準」
    ソーの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 1戦闘につき5回だけ使用できる。 装着/銃を装備している時のみ発動可能 攻撃力が1D5上がる。 また、1D100を振り、20以下が出れば、攻撃値に+15できる。
  • 固有スキル「体が覚えている」
    港 令子の固有スキル。 自動発動スキル。 スキル「直感回避(130)」をSP消費無しで装着できる。 SPを消費して成功値を上乗せすることも可能。 幾度となく危険な目に遭っていた彼女の体は無意識に危険を察知する。 それはただ、殺しを遂行するその為に。
  • 固有スキル「復讐」
    レサトの固有スキル。 自動発動スキル。 自身のHPが0になった時に発動する。 (最期に与えられたダメージ分)-(最期に減った自身のHP)、 つまりオーバーキルしただけのダメージを 攻撃してきた対象に返し、また状態異常「毒」を付与する。
  • 固有スキル「絶華」
    伊織座 枸杞の固有スキル。 スキルの使用宣言で発動。 一度の戦闘で一回のみ使用可能。 異常に発達した声帯から音響を発する。 彼の後ろにいる場合は影響を受けないものとする。 ダメージは攻撃力の半分+2D10で計算する。 数字が奇数の場合は、切り捨てとする。 スキルの反応行動として回避を使用された場合、技能判定に-30を与える。 直感回避を使用された場合には技能判定にマイナスは無い。
  • 固有スキル「知識」
    本仮屋 ブルックリンの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 1D100で判定し、40以下が出れば成功。 成功すれば、以前読書で得た対象に関する知識を思い出すことができる。 しかし対象がどの文献にも載っていない存在であれば自動的に失敗となる。
  • 固有スキル「魔法免疫」
    マリア・シャークローズの固有スキル。 自動発動スキル。 あなたは魔法に嫌われている。 使用された魔法攻撃スキルや魔法攻撃に準ずる固有スキルのダメージを1D5減少させる。また、魔法による回復、バフの効果は1D3減少する。
  • 固有スキル「Fairy Tail」
    紅峰 咲希の固有スキル。 自動発動スキル。 彼女と会話したものは1d100 =50の判定をする。 この判定に失敗したものは、既に取得している感情スキルとは別に、 彼女に対する感情スキル「友好」「愛情」「仲間」「羨望」のどれか1つを取得する。 既に彼女に対しての感情スキルを取得している場合はその限りでない。 判定に成功したものはこのセッション中の間は、もうこの判定をする必要がない。 このスキルを装着している間、 自身は感情スキル「友好」「愛情」「仲間」「羨望」を取得することができない。 彼女の雰囲気、話し方、表情は人を惹きつける。 人に好かれた、されども人を好きになれなかった女の子の御伽噺。
  • 固有スキル「覚醒」
    朽葉 津雲の固有スキル。 一段階強化済。 スキルの使用宣言が必要。 1探索に1度だけ使用可能。 使用者が戦闘時にのみ使用可能。 戦闘が終われば、その効果は失われる。 HPが半分(少数切り捨て)になる代わりに攻撃力と素早さが2D10+15上昇する。 但しこのスキルを使うと暴走判定が入る。1D100 =60で判定する。 成功した場合暴走状態になる。 暴走状態解除については状態異常の項目に倣います。 自身の秘められた力を、解放する。
  • 固有スキル「威厳」
    ヴセーヴォロド・ハルトマノヴィチ・グリボエードの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 この探索者は「甘言」、及び「説得」をSP消費無しで40持っているものと扱う。 また、甘言や説得といった交渉系技能の判定に成功し、 PLまたはGMの許可が出た場合、 対象からヴセーヴォロドに対する感情を「忠誠」に結び直してもよい。 この「忠誠」により減少するステータスにHPを選択することはできない。 また、このスキルにより同時に4人以上のPCが 感情スキルを「忠誠」に変更されている状態にはできない。 また、「忠誠」に感情を変更する代わりに 既に対象が受けている状態異常「洗脳」を解除しても良い。
  • 固有スキル「威嚇」
    シド・レスポールの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 一度の戦闘で一回のみ使用可能。 1D100で判定し、30以下の数値が出れば成功。 自身のHPが1/2以下、1/3以下になる度に基本値30に+20して良い。 対象の戦意を喪失させ、攻撃力を5ポイント減少させる。 一度成功すれば戦闘終了まで、その効果は持続する。 対象が複数の場合、1D×(対象の数)で振り、 出た数値の数だけ効果があった対象を選択する事が可能。
  • 固有スキル「集中」
    ナキ・ハウラ・カペルの固有スキル。 要使用宣言スキル。 戦闘中3回まで使用可能。 自身の行使する魔法攻撃に対して、 対象は回避と直感回避の値を半分にして判定を行わなければならない。 見切りや他の反応行動にもダイスロールを要するようになり、補正は-20%。 彼女自体が操る事のできる魔力は少ない。 少ないがゆえに、外す事は出来ないのだ。 一発一発に、全神経を研ぎ澄まし放つ攻撃。
  • 固有スキル「狼化」
    鈴森 レンの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 人一人なら乗せられる程度の、菫色の毛並みの狼の姿になる能力。 人狼であれば誰しもが持ち得る力である。 発動時に攻撃が+1D10、俊敏が+1D10それぞれ上昇する。 ※ただし、記憶が戻り人間であったことを思い出す度に 完全な狼から半獣の姿に退化していくため、 蘇った記憶数分攻撃力のダイス数が減少する。
  • 固有スキル「鬼神」
    蔵未 孝一の固有スキル。 三段階強化済。 スキルの使用宣言が必要。 1セッションにつき5回使用可能。 スキルの使用宣言が必要。 効果は戦闘中継続する。 他スキルとの併用が可能。連続攻撃時も使用可能。 自身の攻撃の計算方法を 「1d(攻撃ステの半分)+(攻撃ステの半分)」に変更する。端数は切り捨てる。 加えて1戦闘につき2d2回のみ、 自身の攻撃に対する反応行動として「受け流し」と「防御」を不可にすることができる。 またこの攻撃に対して「回避」を選択して失敗した場合、耐久受けができず貫通攻撃となる。 「直感回避」は通常スキル適用範囲外となるが、 魔法属性付与などにより蔵未の攻撃が魔法攻撃となっていた場合は同条件が適用される。 ただしこの攻撃を選択した手番から次の自身の手番まで、耐久値が1d10下がる。
  • 固有スキル「武術」
    逢坂 竜羅の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 「剣術」 剣系の武器を装備している際に使用可能。 攻撃力が1D6上昇する。 「柔術」 組み付き/受け流し_素手/受身 をSP消費無しで使用出来る。 組み付きを使用した際、効果時間を1d3ターン増やす事が可能。  尚、与えるダメージは+1d5とする。 受け流し_素手を使用した際、攻撃してきた相手を組み伏せて  対象の行動を1d5ターン封じる事が可能。 受身を使用した際、減少ダメージを1d5増やす事が可能。
  • 固有スキル「相殺」
    ノルディの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 自身が敵の攻撃の対象とされた場合に使用可能。 所持している爆弾が無くなるまで使用出来る。 一度に所持する爆弾は6個とし、消費アイテム扱いになる。 対象の攻撃を爆弾で相殺する。 1D+(爆弾の所持数)で振ったポイント×固定ダメージ6=攻撃力となる。 爆弾の合計ダメージ-対象の攻撃のダメージで計算し、 プラスの場合はその分のダメージを対象に与え、 マイナスの場合は自身がその分のダメージを受ける。
  • 固有スキル「カムトケ」
    花表 さなえの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 戦闘中1回のみ使用可能。 エネミーへの全体攻撃を行うことが出来る。 この攻撃は光属性魔法攻撃として扱う。 威力は一律「1dさなえの魔適/2」 固有スキル【竜王の神子】により竜王を召喚している場合は 「1dさなえの魔適/2+魔適/2」 それぞれ端数は切り上げるものとする。 雨が降っている場合はさらに固定値5を追加する。 空が煌き、一閃。雷を呼ぶ。 音より速いこの光を避ける時、「回避」の目標値は1/2になる。 「直感回避」の目標値は-20される。
  • 固有スキル「頑張る女の子」
    花鶏 ひなの固有スキル。 自身に「友好」を向ける対象(探索者/NPC)に対して、 通常の感情スキルとは別に下記個別感情スキルを人数の制限なく向ける事が出来る。 自身が死亡した際、下記感情スキルの効果は消える。 【"友達"】 友達は助け合うものだもん。 私、何でも力になるよ! /自身のステータス値を対象のステータス値へそのまま上乗せする。 この効果で自身のステータス値が変動することはない。 感情スキルやアイテム効果で変動した値は上乗せに含めない。 また、自身が装着しているスキル・アイテムを対象と共有し 対象はそれらを自由に使用できる。(固有アイテムは除く) 「私達......"友達"、だよね?」 あなたを縋る言葉。 お願い、私を見捨てないで。 /対象は任意で、ひな自身を「洗脳」状態に陥...
  • 固有スキル「空気力」
    南野 陸の固有スキル。 自動発動スキル。 気配を周囲に読み取らせない。 ただし、音やにおいを消す事は出来ない。 「隠れる」などと組み合わせて使用可能。
  • 固有スキル「猫の勘」
    花表 はやての固有スキル。 自動発動スキル。 「直感回避(170)」「天啓」の自動取得が出来る。 直感回避に関してはSPを上乗せすることが出来るものとする。
  • 固有スキル「超感覚」
    鈴森 レンの固有スキル。 自動発動スキル。 個人や物質の匂い、足音や呼吸音等を記憶し、 その移動の痕跡やいる方向を把握できる能力。 「聞き耳」「追跡」「忍び歩き」 上記スキルをSP消費無しで装着できる。
  • 固有スキル「遡行譜」
    神宮 至音の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 一度の戦闘で一回のみ使用可能。 対象の行動を一度だけ無かったことにする。(行動キャンセル) 使用する対象の行動順前にスキルの使用宣言をしなければならない。
  • 固有スキル「生の鎖」
    シォレンの固有スキル。 自動発動スキル。 ターン毎にHPを1ポイント回復する。 このスキル効果で、HPの上限が変化することは無い。 ※いわゆる痛覚遮断も含むものとなっておりますので、 ダメージの際の描写が通常とは異なる場合が考えられますが、ご理解ください。
  • 固有スキル「猫の目」
    花表 はやての固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 1回のセッションにつき3回まで使用可能。 自身が振ったダイスの出目に対して[+1d10]または[-1d10]が出来る。
  • 固有スキル「水塊」
    ススキの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 人でない、水でできた体を活用する。 [冷鎧] [受身]をSP消費なしで使用することができる。  ただし、「冷鎧」は自身しか対象に選べない。  宣言時に即時発動が可能。 拘束具や[組み付き]での拘束を抜ける場合、  特殊な条件下以外の判定は自動成功となる。 体を武器に変化させることもできるが、  脆いため防御_武器、受け流し_武器、の技能は使えない。  攻撃_素手があれば使用可能。固定+1   また、このスキルを使用した際、攻撃は魔法属性(水)攻撃となる。 彼は自分が化け物に見られることを好まない。 あまりに目立つ場所や、 自分が【友好】【保護】【愛情】の感情を抱いている相手の前では あからさまなものは発揮できないであろう。 そして上記感情スキルのいずれかを結んだ相手に、 あ...
  • 固有スキル「二刀流」
    ヴィンセント・ノルマーの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 刃物系の武器を二本所持している際にのみ、使用可能。 両手にひと振りずつ劔を持ち、戦うための技術。 1ターンに2回攻撃が可能となる。
  • 固有スキル「早撃ち」
    シーモア・アピス の固有スキル。 自動発動スキル。 拳銃類を武器にした場合にのみ、1ラウンドの攻撃回数を二回に増やす。 ――それは身体が覚えているのか、無意識の癖か。
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