戦闘スキル「攻撃_素手」

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  • 戦闘スキル「攻撃_素手」
    SP 0  スキルの使用宣言が必要。 物理攻撃に分類。 殴る、蹴るといった武器を持たない生身の状態での攻撃となる。 1D(自身の攻撃力)でダイスを振り、 出た数値をダメージとして対象に与える。 ノックアウトを宣言した攻撃で、対象のHPを半分以下にすれば 一部の対象を気絶状態にすることができる。
  • 記憶スキル「デッドエンド」
    市閑要哉の記憶スキル。 「自身の「故人」についての記憶」から取得。 スキルの宣言が必要。 セッション中、一度だけ使用可能。 味方が戦闘不能状態に陥った場合のみ、このスキルは発動できる。 味方のステータスの最高値と同じ数を自身の攻撃値に上乗せできる。 ただし、ステータスが上限を越えることはないだろう。 味方が戦闘不能になった直後、不意打ちで敵一体を攻撃できる。 以後、「攻撃_素手」を持っていた場合のみ、 自身が近距離攻撃を行う際に「攻撃_素手」の追加攻撃を行える。 このスキルを使用すると、自身は2ターン後に自ら命を落とすだろう。 おカアさん、おトウさん、そこにいるんでしょ、 ようやく、シアワせになれるんだね、 ただいま、
  • 固有スキル「戦闘指揮」
    沖本 拓也の固有スキル。 一段階強化済。 同行している探索者が居なければ、使用できない。 「拒絶」を取得している探索者にスキル効果は適用されない。 自身が「洗脳」状態の時、スキル効果は使用できない。 セッション開始時に下記効果の中からいずれか一つを選んで使用できる。 ①自身が装着しているSP100以下の汎用装着スキルを1つだけ、 SPの消費無しにパーティメンバー全員へ装着させることができる。(装着は任意) ②1d5を振り、指定した能力値1つだけを出目の数値分上昇させることができる。 上昇した際、ステータス上限を超えることはない。 この効果対象は自身を含めたパーティメンバー全員となる。(上昇は任意) ③効果対象者が耐久/魔耐受け、 または「防御_素手」「防御_武器」を使用して 攻撃を受けた際、ダメージを-1d5軽減する。 この効果対...
  • 専用装着スキル「LOVELESS」
    伊織座枸杞専用装着スキル 「淡い桃色の花の石が付いた黒いチョーカー」を装着していなければ使えない。 SP 150 このスキルを装着している限り、以下のスキルを装着できない。 感情スキル「愛情」「友好」 装着スキル「説得」「庇う」 スキルの使用宣言が必要。 ダンジョン内でのみ使用可能。 セッション中三回まで使用可能。 戦闘中、一度使用すれば効果は継続する。 自身が「攻撃_武器_剣系」を使用した際に効果発動。 自身の攻撃が複数回攻撃の時、このスキル効果は適用されない。 ①自身が攻撃した対象は、反応行動として「耐久」を選択できない。貫通攻撃となる。 ②自身が攻撃した対象が、反応行動として「防御_武器」を選択した際、  同じ武器で自身の攻撃を3度受けたとき、  対象の武器は特殊な効果が無い限り問答無用で破壊される。 ③自身が攻撃した対象が、反応行動とし...
  • 戦闘スキル「受け流し_素手」
    SP 60 スキルの使用宣言が必要。 回避との同時使用は不可能。 「防御_素手」の上位互換。 攻撃のタイミングを見極め、相手の攻撃を受け流すことが可能になる。 持ち物を手に持っている状態では使用不可能とする。 使用者が察知、視認出来ている対象から身を守る際に使用。 使用者が察知、視認出来ていない対象へは使用できない。 自身へのダメージを0にする。 このスキルの使用可能対象は、以下のものとする。 パンチやキック等の生身による攻撃 木刀等の打撃系武器 三回まで連続で使用可能。 一部のスキルとの組み合わせが可能。
  • 記憶スキル「遷延性意識障害」
    市閑要哉の記憶スキル。 「自身の「罪」に関する記憶」から取得。 スキル装着者は当スキルの他に、探索、戦闘、アイテムスキルしか使用できない。 アイテムは、武器と、スキル効果のあるものだけ持ち込める。 スキル装着者が行う魔法ダイスは自動失敗となる。 セッション開始前、魔耐の半分及び魔適-1までの値を攻撃値に変えられる。 ただし、上限値を越えることはできない。 固有スキルの代わりに記憶スキルとして、下記スキルを宣言することが出来る。 『信念』 「庇う」「攻撃_武器」「受け流し_素手」「組み付き」をSP消費なしで取得できる。 自身に強制行動がかかった場合は、信念のRPが成功した場合のみ解除可能。 また、対象が遠くにいても視認できる範囲であれば、 1d100 =(敏捷*2)に成功した場合のみ、上記スキルを発動できる。 ただし、いずれも成功した場合は、HPが1...
  • 固有スキル「怨めしや」
    深詩希の固有スキル。 自動発動スキル。 深詩希の両手は鋭い妖怪の骨。 「攻撃_素手」を自身が持っていた場合、+1d5の固定値を付け足す。 固定値は攻撃毎に振りなおす。
  • 戦闘スキル「殺陣」
    SP 150 スキルの使用宣言が必要。 一部のスキルと組み合わせが可能。 刃物を使用した攻撃、または攻撃_素手にのみ組み合わせ可能。 1回の戦闘で1度だけ使用可能。 同時に最大で1d3体の対象を攻撃できる。 攻撃回数は対象1人に対し、1d3回とする。 ただしこの技能を使用した後、使用者は〔混乱〕の状態異常になる。 @直訴様考案
  • 戦闘スキル「手刀」
    SP 40  スキルの使用宣言が必要 一部スキルと組み合わせが可能。 攻撃_素手での攻撃を行った際でも、 30パーセントの確立で[出血]を付与できる。 判定は1d100 =30で行う。 @直訴様考案
  • 固有スキル「陰陽師」
    安倍晴明の固有スキル。 自動発動スキル。 「幻視」「ダウジング」「精神対話」をSP消費無で自動取得出来る。 また任意の魔法スキルを2つSP半分で取得可能だが取得した場合代償として 「攻撃_武器」「防御_素手」「防御_武器」の取得SPが3倍になる。 任意のスキルは2つ取得固定とする。 また「攻撃_武器」「防御_素手」「防御_武器」を代償無で取得した場合 任意の魔法スキル取得は無効化とする。 無論任意の魔法スキルは魔適に見合った取得になる。 要ダイス判定のスキル成功値の変動は一切無効とする。
  • 記憶スキル「椿色の記憶」
    東堂 紫音の記憶スキル。 「「故人」に関する記憶の一部分」から取得。 条件を満たせば自動発動。 探索者、NPCに該当します。 赤髪の男性に対してのみ発動可能。 男性の年齢は問わない。 一度の戦闘で3回まで使用可能。 一度に1人までにしか使用出来ない。 対象に対してのみ「庇う」をSP消費無しで使用できる。 敵から与えられる攻撃ダメージを1d10増加させる代わりに、 敵に「攻撃_素手」または「攻撃_武器」でカウンター攻撃を加える事が出来る。 また、このカウンター攻撃はノックアウトを宣言出来ない。 幸運体質と同時使用が可能。 上記のスキル効果を使用した際に 敵の攻撃で紫音のHPが0以下になっても、カウンターは成立する。 紫音のHPが0以下になった際のみ、敵の回避率を30下げてカウンターを行う。 守るから。 僕が絶対に守るから。 ...
  • 固有スキル「奥義:雷霆万鈞」
    神風 迅雷の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 「攻撃_素手」を使用した場合のみ使用可能。 素手での攻撃を行った際、1d6の追加ダメージを付加する。 また、確率で対象に「麻痺」を与える。 麻痺判定は1d100 =50で行い、成功すれば対象は「麻痺」状態となる。 ただし、スキルを使用した際、 自身は〈追加ダメージ値÷2〉のダメージを食らう。 自身を犠牲にし、雷のような凶悪的な強さで相手に傷を負わせる諸刃の剣の奥義。
  • 専用装着スキル「You killed your “whereabouts”」
    東堂紫音専用装着スキル 「真紅の石が嵌められた黒い指輪」を装着していなければ使えない。 SP 200 1戦闘につき1回のみ使用可能。 自身が感情スキル「愛情」を向けている対象(以下A)が、 自身に対し「庇う」を用いてダメージを負った場合のみ発動できる。 通ったダメージと同じだけ自身のいずれかのステータスを削り、 代わりに通ったダメージ×1d3の値でダメージを与えた対象(以下B)に 「攻撃_素手」もしくは「攻撃_武器」を仕掛ける。 ただし、この攻撃に武器の固定値や自身の攻撃値を上乗せすることはできない。 BからAへの攻撃が連続攻撃であった場合、 ダメージが通った回数と同じだけ自身も攻撃できる。 削ったステータスは戦闘中決して元に戻らない。 かつ、削るステータスは通ったダメージ以上の数値を持つものに限る。 また一番高いステータスでも賄えなかった場合...
  • 記憶スキル「破壊神の福音」
    蔵未 孝一の記憶スキル。 「自身の近しい者に関する記憶(愛)に関する記憶の一部」から取得。 1戦闘につき1回のみ発動可能。 自身が「愛情」「仲間」「同士」のうち いずれかを向けている探索者がHP0以下となるダメージを負った場合、 攻撃してきた対象に向かって「攻撃_素手」を行い、 対象に与えた分のダメージを相殺する。 上記相殺効果は、物理、魔法どちらの攻撃に対しても使用出来る。 その他スキルと併用可能。 与えたダメージが相殺するに足り得なかった場合、 その分のダメージは蔵未が受ける。(耐久、魔耐のみ使用可能) 蔵未の与えたダメージが対象の与えたダメージを超過したとしても 対象はダメージを負わないが、その代わり回避や受け流し、 見切りなどのスキルによってこの攻撃を避けることはできない。 なあ“××”、昔言ったろ? 「俺がいる限りお...
  • 記憶スキル「「いい子にするから」」
    蔵未 孝一の記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 条件を満たした場合にのみ、自動発動。 「組み付き」→「攻撃_素手」で自身の首を締められた場合、 その攻撃に対してだけは回避不能となり、かつ耐久が1d3下がる。 あくまで「首を絞める」という行為に対する反応なため、 その上で別の攻撃を加えられた場合は対処可能。 加えられた攻撃に対する回避が成功した場合、首絞めからも逃れたとする。
  • 戦闘スキル「アクロバット」
    SP 60 スキルと組み合わせて使用宣言。 貴方は常識では考えられないほどアクロバットな動きができる。 並外れた体術で、体操競技やブレイクダンスめいたトリッキーな動きができる。 大きな持ち物がある場合は発動できない。 下記スキルを使用した際、ボーナスを得ることができる。 対象スキルを装着していることがボーナスの条件である。 『攻撃_素手』 対象に与えるダメージ値に+1d3の効果ダメージを付加する。 『組み付き』 指定した対象に組み付いて、対象の動きを1d5ターン封じる。 『回避』 成功値に+15を加える。 @オットリア様考案
  • 戦闘スキル「見切り」
    SP 200 スキルの使用宣言が必要。 回避との同時使用は不可能。 「受け流し_素手」、「受け流し_武器」の上位互換。 空気の流れや気配から対象への動きを完全に見極め、 相手の攻撃を受け流すことが可能になる。 使用者が対象を察知、視認しているかを問わず対象を避ける際に使用可能。 自身へのダメージを0にする。 このスキルの使用可能対象は、以下のものとする。 パンチやキック等の生身による攻撃 木刀等の打撃系武器 ナイフ等の刃物系武器 銃等の遠距離武器 魔法攻撃 三回まで連続で使用可能。 一部のスキルとの組み合わせが可能。
  • 記憶スキル「死に慣れ」
    ヴセーヴォロド・ハルトマノヴィチ・グリボエードの記憶スキル。 「「死」に関する記憶の一部」から取得。 条件が整った時点で自動発動する。 HPが最大値状態で戦闘が開始し、 そのあと2ターン以内に死亡した場合に任意で発動。 敵1体に対し、攻撃_素手或いは攻撃_武器によるダメージを与える。 このスキルを使用した場合、 この探索者は自身や他者の装着スキルの効果によってHPを回復させ 死亡状態から復帰することができない。
  • 固有スキル「negromanzia」
    アルテの固有スキル。 彼の前では死者に尊厳など与えられない。 意思のない下僕として死体を従える、死霊術師としてのスキル。 戦闘時は対象の蘇生に1ターン消費。 ただし、戦闘前に既に蘇生を行っていた場合は省略できる 骸のステータスは元のステータスの1/4(端数切り上げ)とし、ステータスに応じて 【攻撃_素手】【攻撃_武器】【噛みつき】【組みつき】【庇う】を自動取得させる HPが0になった場合は戦闘不能扱いになり、戦線離脱 回復魔法や蘇生魔法など、魔法による回復は受け付けない(物理的な修理は可とする) 武器や防具を装備させた場合、その骸の攻撃および耐久・魔耐にその数値を加える 彼は自らの手は汚さない。 戦闘時、使役者アルテは自身の手番では蘇生と【回避】・【逃走】以外の行動が制限され、 自身での攻撃行動が不可となる 骸には各々の俊敏に応じた手番が与...
  • 魔法スキル「毒衣」
    SP 50  要魔法適正 6 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、1ターン以上の詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 戦闘が終われば効果は消える。 事前展開する際は詠唱にかけたターン数を1d3とする。 一度効果を発すれば、効果は消える。 表皮を構成するたんぱく質の一部を一時的に変化させ、遅効性の毒を纏う。 自身がが対象から攻撃_素手でのダメージを1ポイントでも受けた、 或いは自身が対象に与えたとき対象を[毒]状態にする。 毒により与える事が出来る1ターンのダメージは 詠唱にかけたターン数と同等とする。 @直訴様考案
  • 固有スキル「にぃよ」
    仁与の固有スキル。 彼は運を除き、平和な日常を送っていた大学生だ。 以下を常時発動とする。 /「聞き耳(40)」「天啓(80)」「回避(50)」「信用(50)」を自動取得。 また、「制作_○○」「技術_○○」の中から任意で一つ、SP50分自動取得する。 成功値や期待値は、SPを消費すれば更に高められる。 趣味で音楽を嗜み、学生として知識があり、 本能が己をカバーしようとし、優しい気さくさを持つ。 それだけの青年だったのだ。 /武器と縁がない生活、故に武器による"戦闘スキル"の使用不可。 また、防衛及び回復以外の"戦闘スキル"を使用できない。 「受け流し_素手」「気孔」も使用不可能だろう。 /例外を除き、"魔法スキル"を使用できない。 できたとしても、無から有を生み出す物は絶対...
  • 固有スキル「殺傷衝動」
    港 令子の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 自身の攻撃時、スキル「攻撃_武器」による「出血」効果のある物理攻撃を行う。 このスキル効果で相手にダメージを与えた際、相手に状態異常「出血」が付加される。 また、スキル「攻撃_武器」をSP消費なしで取得できる。 彼女は殺人鬼だ。 それは、一度記憶を失ったところで変わることはない。 血に飢えた獣が彼女の中に潜んでいる。 本人の知らないところでひっそりと。
  • 固有スキル「天からの使い」
    カルシエイ・ファオルの固有スキル。 翼が生えた・・・人間? スキルの使用宣言が必要。 攻撃_素手が、手の平からの魔力をぶつける攻撃方法になる。 魔適依存攻撃になるので、受ける側は魔耐で受ける。 このスキルによって、命あるものにとどめを刺す(HPを0にする)ことができない。 命無きもの(ゾンビや幽霊など)は倒せる。 さらに、魔物や悪魔、悪霊などの「悪」と認識できる存在には攻撃に+2のボーナス。 また、少しの高さや距離なら飛んで移動することが出来る。 飛んで回避できる障害物は回避できるかもしれない。 他のスキルと組み合わせて何らかの効果を得られるかもしれない。 ただし飛べるかどうかはGMの判断を聞いてから使用する。 上記の飛行効果は、戦闘時には使用できない。
  • 戦闘スキル「攻撃_武器」
    SP 10  スキルの使用宣言が必要。 武器の種類によって攻撃分類が異なる。(物理、魔法) 武器を持った状態での攻撃となる。 1D(自身の攻撃力)でダイスを振り、 出た数値と武器の固定ダメージ値を合わせて対象に与える。 ノックアウトを宣言した攻撃で、対象のHPを半分以下にすれば 一部の対象を気絶状態にすることができる
  • 戦闘スキル「柔術」
    SP 180 スキルの使用宣言が必要。 一度のシナリオで何度でも使用可能。 組み付き/受け流し_素手/受身 をSP消費無しで使用出来る。 組み付きを使用した際、効果時間を1d3ターン増やす事が可能。  尚、与えるダメージは+1d5とする。 受け流し_素手を使用した際、攻撃してきた相手を組み伏せて  対象の行動を1d5ターン封じる事が可能。 受身を使用した際、減少ダメージを1d5増やす事が可能。
  • 固有スキル「水塊」
    ススキの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 人でない、水でできた体を活用する。 [冷鎧] [受身]をSP消費なしで使用することができる。  ただし、「冷鎧」は自身しか対象に選べない。  宣言時に即時発動が可能。 拘束具や[組み付き]での拘束を抜ける場合、  特殊な条件下以外の判定は自動成功となる。 体を武器に変化させることもできるが、  脆いため防御_武器、受け流し_武器、の技能は使えない。  攻撃_素手があれば使用可能。固定+1   また、このスキルを使用した際、攻撃は魔法属性(水)攻撃となる。 彼は自分が化け物に見られることを好まない。 あまりに目立つ場所や、 自分が【友好】【保護】【愛情】の感情を抱いている相手の前では あからさまなものは発揮できないであろう。 そして上記感情スキルのいずれかを結んだ相手に、 あ...
  • 固有スキル「Wizz Neumann」
    ウィズ・ノイマンの固有スキル。 統率者。 仲間の状況把握、指示の的確さ、サポート、作戦能力に長けている。 /戦闘時毎ターンに、1d探索者数を振り、 結果がそのターンの≪Wizz Neumann≫の使用回数となる。 説得ロールに成功すれば仲間の行動にプラスの補正がつく。 連撃やダメージボーナスなど、補正は指示やロールによる。 1~5でクリティカル、この時は連撃やダメージボーナスに+して 一度見た魔法属性が付与できる。 96~00でカウンターの発生。敵の行動となる。 統率、説得(50)の自動取得。 ただし、本人は非力で、 最初に所持していた杖に仕込まれた改造銃しか武器として使用できず、 攻撃_武器も1d100 =70に成功しなければ当たらない。 攻撃_素手は-1d3のダメージボーナス。組付きは自動成功となる。
  • 戦闘スキル「防御_素手」
    SP 30 スキルの使用宣言が必要。 回避との同時使用は不可能。 腕を体の前で交差し、防御の姿勢を取る。 使用者が察知、視認出来ている対象から身を守る際に使用。 使用者が察知、視認出来ていない対象へは使用できない。 自身へのダメージポイントを2減少させる。 このスキルの使用可能対象は、以下のものとする。 パンチやキック等の生身による攻撃 木刀等の打撃系武器 三回まで連続で使用可能。 一部のスキルとの組み合わせが可能。
  • 記憶スキル「Before the Rain」
    グリムの記憶スキル。 「自身の「罪」に関する記憶の一部分」から取得。 自動発動スキル。 攻撃_素手、攻撃_武器使用時に1d100を振り、 出目が1~5なら決定的成功、6~10ならチャンス、96~100なら致命的失敗。 決定的成功時、敵に対し耐久受けのみの攻撃をすることが出来る。 チャンス時、ダメージ2倍の攻撃をすることが出来る。(出た目*2) ※チャンスはグリムのみ この時、回避、直感回避は可能だが、防御、受け流し、見切りの場合は2回分消費となる。 致命的失敗時、カウンターの発生。 相手からの攻撃は耐久でしか受けることしか出来ない。 ダイスを振る前に目を宣言し、その目が出た場合は相手に一撃必殺の攻撃を与える。 ああ、戦後はいつも雨が降るよな。 誰が言ったか、雨男ってさ。
  • 犬笛
    所有者:クラーマレ 入手シナリオ:花霞_アヤメ(希少報酬) ダンジョン外でのみ使用可能。 吹くとどこからともなく、白銀の毛並を持つ15M程の体長の大狼が1匹呼び出される。 この大狼は人語は解さない。 犬笛はどんな場所でも使用可能。 犬笛を持つ探索者の言う事を良く聞き、力になるだろう。 探索者を乗せて移動することも可能。 大狼の固有、装着スキルは外す事が出来ない。 大狼 (HP/35、攻撃/15、魔適/1、耐久/15、魔耐/8、素早さ/25) ▼固有スキル 『喰らい付き』 スキルの宣言が必要。 指定した対象に噛み付き、対象に1d10のダメージを与え、 1d5ターンの間対象の行動を封じる。 スキル使用継続ターン中は、自身のターンが来る度にスキルの効果を解くか選べる。 スキルを使用している間は自身も行動不可能となる。 喰らい付かれてい...
  • 固有スキル「絡みつく糸の刃」
    港 令子の固有スキル。 スキルの宣言が必要。 対象に「組み付き」と同等の効果を与える。半径5m以内の対象に有効。 組み付き中は対象との距離等に関係なく スキル「組み付き」の効果中と同じ判定で処理する。 固有スキル「殺傷衝動」やスキル「攻撃_武器」と同時使用が可能。 上記スキルを同時使用しなかった場合、 組み付き成功時に武器の固定ダメージを与える。 固有武器「ワイヤー」を装備していないと使用できない。 細く鋭い糸の刃は、加減を間違えなければものを締め付ける糸となる。 ただそれは、無傷であることを許さぬ悪魔の糸。 どんなものでも例外なく傷をつけるだろう。
  • 戦闘スキル「銃術」
    SP 60 スキルの使用宣言が必要。 一度の戦闘で何度でも使用可能。 銃系の武器を装備している際に宣言が可能。 攻撃値が1d6上昇する。 弾丸の消費数は攻撃_武器を行った際と同じものとする。 @唯代終様
  • 固有スキル「SENCE」
    柾 千年の固有スキル。 自動発動スキル。 それは、育まれた「感覚」。仕組まれた「才能」。 /柾千年は軍人だった。銃の撃ち方と体の動かし方なら、感覚でわかる。 「銃術」「武芸」「アクロバット」「受け流し_素手」の自動取得。
  • 記憶スキル「無慈悲な考え」
    港 令子の記憶スキル。 自身の「罪」に関する記憶の一部分から取得。 自動発動スキル。 自身が感情スキルを取得していない相手から攻撃でダメージを受けるか、 「死にたい」という旨の台詞を聞くと発動する。 発動の条件を満たした対象へ攻撃する際、1d3回攻撃できる。 条件の両方を満たしている場合はさらに攻撃回数を+1する。 回数は攻撃毎に振り直す。 ただし、発動中は「防御_素手」「防御_武器」を使用できず、 耐久、魔耐でのダメージ軽減も不可能になる。 また、ノックアウトを宣言できなくなる。 発動のきっかけになった対象を死亡させると効果が切れる。 死にたいならば死になさい。 関係のないものを巻き込み殺すのも好きじゃない。 ただし、危害を加える者は潰す。 それはある種の“拘り”。
  • 魔法スキル「防御_魔法」
    SP 50   要魔法適正 10 無属性 スキルの使用宣言が必要。 詠唱は必要なく、宣言と同時に使用できる。 このスキルは、「防御_素手」「防御_武器」と組み合わせる事で初めて効果を発揮する。 魔法のダメージを防御できる。 2回まで連続で使用可能。 @夕紀乃様考案
  • 固有スキル「武術」
    逢坂 竜羅の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 「剣術」 剣系の武器を装備している際に使用可能。 攻撃力が1D6上昇する。 「柔術」 組み付き/受け流し_素手/受身 をSP消費無しで使用出来る。 組み付きを使用した際、効果時間を1d3ターン増やす事が可能。  尚、与えるダメージは+1d5とする。 受け流し_素手を使用した際、攻撃してきた相手を組み伏せて  対象の行動を1d5ターン封じる事が可能。 受身を使用した際、減少ダメージを1d5増やす事が可能。
  • 魔法スキル「攻撃_魔法」
    SP 50   要魔法適正 10 無属性 スキルの使用宣言が必要。 詠唱は必要なく、宣言と同時に使用できる。 1d(魔適の半分(端数切捨て))でダメージを決める。 @夕紀乃様考案
  • 記憶スキル「GAME」
    シド・レスポールの記憶スキル。 「自身の「一番苦痛だった事」に関する記憶の一部 」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 choiceで味方と自分を含む全員からランダムに2人、対象を選ぶ。 選ばれた対象に対し、それぞれに2d2の数攻撃を行うことができる。 ダメージの有無にかかわらず、 攻撃を受けた者は、 choiceで自身と対象の味方を含む全員からランダムに2人、対象を選ぶ。 選ばれた対象に対し、ターンを消費せずに、 それぞれに2d2の回数、攻撃を行うことができる。 なお攻撃を放棄することはできない。 攻撃に使用できるスキルは「攻撃_武器」のみであり、 すべての攻撃に対し「庇う」が使用できない。 発動した後は、使用したものと、 攻撃判定の際のchoiceで選ばれたもの全員が1d100 =50の判定をし、 失敗した場合、混乱状態に陥る。...
  • 固有スキル「ファイブロライトの警告」
    ディアの固有スキル。 1シナリオにつき1回宣言可能。 効果発動から3ターン効果は継続する。 状態異常を持つエネミーが存在する場合にのみ発動できる。 場にいるエネミーが発症している状態異常×10%分だけ エネミー全体のダイスロールにマイナス補正を与える。 補正をかけるスキルには自動成功のものも含まれる。 例:「攻撃素手」、「攻撃武器」、「回避」など。 「そんなふらふらな身体で大丈夫か? ちょっとくらい休んでもいいんだぞ」  ――彼女は優しく微笑むのです。
  • 戦闘スキル「統率」
    SP 50 スキルの使用宣言が必要。 このスキルを宣言したターン、スキル使用者は攻撃を行えない。 スキル効果の対象にスキル使用者は含めない。 スキル使用者が1d5を振り、 出た数値分、スキル使用者と同行している味方探索者は 次に攻撃対象に与えるダメージ値を上昇させる。 この効果は次の攻撃にのみ発動し、ターンの継続や保留は出来ない。 この効果は物理攻撃、魔法攻撃共に作用する。 甘言などの交渉系スキルを組み合わせるなど適切なロールを行うことで GMは上昇値にボーナスを与えても良い。 @直訴様考案
  • 戦闘スキル「組み付き」
    SP 40  スキルの使用宣言が必要。 指定した対象に組み付いて、対象の動きを1d3ターン封じる。 スキル使用者のHPが対象HPより10以上上回っていた場合 効果ターンに+1d5を加える。 自身が組み付いた状態で「素手_攻撃」を使用すると 対象を投げ飛ばす事が出来る。 与えるダメージは1D(自身の攻撃力)である。 組み付きは回避で解除可能である。
  • 戦闘スキル「居合」
    SP 80 スキルの使用宣言が必要。 前提条件としてスキル剣術を取得している必要がある。 刀剣類でのみ、まだ鞘から抜いていない場合にのみ、発動できる。 刹那の内に鞘から抜かれた剣が、一閃瞬く。 通常の攻撃処理を行う。 このスキルを使用した際は不意打ち攻撃扱いとなり、 攻撃対象は「回避」を使用できない。 刀剣を鞘に戻す際は1ターン消費する。 @オットリア様考案
  • 戦闘スキル「庇う」
    SP 50  要素早さ:3 スキルの使用宣言が必要。 回避との同時使用は不可能。 自身が視認している対象の身を守りたい際などに使用。 手近にいる対象を目標とした攻撃を代わりに受ける事が可能。 2M範囲内にいる対象にしか使用不可能。 スキルを使用する対象に生物、無機物等の制限はない。 対象の代わりに、自身がその攻撃によるダメージを受ける。
  • 固有スキル「妖精の歩み」
    白樹海里の固有スキル。 自動発動スキル 「分類 刃物」の武器を使用する、もしくは武器を所持していない場合 攻撃/耐久の値が半減する。 そして防御_素手の場合はダメージの計算がさらに[(1d耐久÷2)+3]となる。 刃物以外での攻撃の際、対象に1の貫通ダメージが入る。 受け流し、防御、防具、耐久魔耐を使用された場合にも 相手のHPに必ず1ダメージが通る。 宣言で、他の攻撃力を乗せずに1ダメージだけを単体で与えることもできる。
  • 戦闘スキル「気孔」
    SP 60 スキルの使用宣言が必要。 魔法技能を取得していない場合のみ装着できる。 1回の戦闘に1度だけ使用できる。 一回行動を消費する代わりに、現在自分の受けている状態異常を 1d(〔魔法適正〕÷3(端数切捨て))個打ち消す。 ただし、自身の固有スキルにより 発生した状態異常は打ち消すことはできない。 @直訴様考案
  • 戦闘スキル「噛みつき」
    SP 50 スキルの使用宣言が必要。 歯や口が無い探索者や口が開けられない探索者は使用できない。 それは最後の抵抗か、最愛への凶行か。 自らの歯を用いて相手に噛みつく。 探索中のロールに影響して、なにかを噛みちぎることもできるかもしれない。 戦闘時に使用した際は、相手に1d[攻撃の半分]のダメージを与える。 攻撃の半分が1に満たないときは1点のダメージの扱いとする。 相手が反応行動として回避スキルを使用した場合、その成功値に+10点を追加する。 対象にスキル[組み付き]を事前に使用し、相手に組みついている場合は必中となる。 対象に感情スキル[食欲]を抱いている場合、 1d[与えたダメージ値/2(端数切捨)]分自身のHPが回復する。 @オットリア様考案
  • 戦闘スキル「剣術」
    SP 50 スキルの使用宣言が必要。 一度のシナリオで何度でも使用可能。 剣系の武器を装備している際に使用可能。 攻撃力が1D6上昇する。
  • 戦闘スキル「受身」
    SP 50  スキルの使用宣言が必要。 使用タイミングはダメージが発生してからとなる。 回避とは併用出来ない。 剣や銃などの攻撃に対しては使用出来ない。 高所からの落下等、地面や壁に 自身が叩きつけられるような状況で ダメージが発生した際に使用可能。 ダメージを1d3減少させる。
  • 戦闘スキル「乱れ撃ち」
    SP 150 スキルの使用宣言が必要 一部スキルと組み合わせが可能。 銃などを使用した射撃攻撃にのみ組み合わせ可能。 1回の戦闘で1度だけ使用可能。 すさまじい勢いで弾切れを起こすまで弾丸を撃ち放ち、 同時に最大で1d3体の対象を攻撃できる。 攻撃回数は対象1人に対し、1d3回とする。 ただし次のターン以降使用した銃を用いた攻撃を行う場合は、 事前にリロードのために1回行動を消費しなくてはいけない。 複数の銃を所有していた場合も、 全ての銃が弾切れとなるとして処理をする。 @直訴様考案
  • 戦闘スキル「回避」
    SP 1~99 スキルの使用宣言が必要。 使用者が察知、視認出来ている対象を避ける際に使用。 使用者が察知、視認出来ていない対象へは使用できない。 1D100でロール。 振ったSPの値が期待値となる。 連続での使用は、一部のスキルとの組み合わせ以外では不可能。
  • @wiki全体から「戦闘スキル「攻撃_素手」」で調べる

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