文学少女の友

garden企画 @ ウィキ内検索 / 「文学少女の友」で検索した結果

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  • 文学少女の友
    ...PL裁量) 文学少女の友として、文学少女と共にあるもの。
  • 固有スキル「絶対的少女の裏側」
    カモミール・パコの固有スキル。 自動発動スキル。 以下のスキルについて、特殊な効果を持つ。 絶対的少女の教育を使用不可にする代わりに発動。 以下のスキルについて特殊な効果がつく。 「甘言(50)」 このスキルを自動取得する。 "嘘をつけばつくほど"、成功値は上がる。 「精神分析」「話術」 このスキルを自動取得。ここは抑えとくよねっ! 「化粧」  このスキルを自動取得する。 「逃走」 このスキルを自動取得する。逃げるが勝ちってね! また、戦闘において、 相手の悪口を言うor言いふらすなどのロールをし、 成功値を半分にした「甘言」に成功することで、 通常のダメージ判定を行う。物理的な攻撃ではないため、受け流しは不可。 相手に1d3ターン行動不能、混乱、暴走のいずれか(choiceで判定)を与える...
  • 固有スキル「とある少女の遊戯」
    香野咲良の固有スキル。 自動発動スキル。 HPが3以下になった際に発動する。 耐久力が0になる。その代わりにその数値が丸々攻撃力にプラスされる。 「あは……ねえ、咲良、興奮してきちゃった。 咲良ね、君を殺したい。もしくは君が、咲良を殺して?」 命の駆け引きをする彼女の目は、場に似つかないほど無邪気に煌く。
  • 固有スキル「絶対的少女の革命」
    カモミール・パコの固有スキル。 自動発動スキル。 以下のスキルを自動取得し、特殊な効果を得る。 「精神対話」  マークをつけた相手との相互連絡が可能。 相手が18歳以下の少年少女だった場合、 "ずっと前から知っている声" "懐かしい声"と錯覚させることも可能。 「精神分析」 断片的に相手の記憶や夢の内容を覗くことができる。 魔法の使用は基本的にはできないが、 このスキルと併用することで、幻覚を起こし同等の効果を与えることができる。 魔法適正には従う。 またこのスキルと応急処置を併用することで、 精神的異常、幻覚(偽薬効果)による体への異常を取り除くことができる。 みんなとつながるための力。 みんなとひとつになるための力。 私たちは、同じ夢を見て、同じ場所で息をしていた。 と...
  • 固有スキル「絶対的少女の教育」
    カモミール・パコの固有スキル。 自動発動スキル。 以下のスキルについて、特殊な効果を持つ。 「信用(60)」 このスキルを自動取得する。 「説得(60)」 このスキルを自動取得する。 "嘘をつかない"場合においてのみ、成功値が+20される。 「話術」 このスキルを自動取得する。 会話って基本じゃん? 「精神分析」 このスキルを自動取得する。 共感って大事じゃん?  「甘言」 相手にこのスキルを使用された場合、 成功値に-20する。 「制作_料理(50)」 このスキルを自動取得する。 また、戦闘において、 相手を励ます、褒めるなどのロールをし、「説得」に成功すると、 1d5の回復判定を行う 相手に1ターン連続行動、全体攻撃、回避自動成功  のいずれか(任意に選択)を与える ...
  • 固有スキル「とある少女の猫被り」
    香野咲良の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 「甘言(50)」「信用(40)」「精神分析(50)」をSP消費なしで取得出来る。 「ねえ、咲良と少し、お話しよう?」 あざとく、無邪気に、子供っぽく。 そう演技することは、いつから習い性になったのだろう。
  • 記憶スキル「千華繚乱」
    妖綺妃の記憶スキル。 「自身の「青春」に関する記憶の一部」から取得。 自動発動スキル。 「アイドル(70)」「アクロバット」を自動取得する。 また、GMが許可するならば、回避系スキルを行った際にアイドルを振り、 出目が30以下であれば、攻撃してきた相手を「洗脳」状態にする。 数多の者を虜にするその踊り。 美しく舞うその姿は、可憐な花。 花のように舞い、花のように散り、花のように人々を魅了する。 恋をした少女の、甘い思い出のような、そんなイメージの舞。 だけども、惹きつけられる者は気を付けて。 それは、時には毒となりえるのだから
  • 固有スキル「普通の女の子」
    花鶏 ひなの固有スキル。 彼女は多少夢見がちな"普通"の女の子だ。 /ステータス、SPは初期値から一切成長しない。 (アイテムやスキルでの値変動は除く) /自らの意思でナイフや銃、 その他武器として使用を想定される物を使用することはできない。 また、自らの力を持って魔法を使用することは出来ない。 (アイテムやスキル、状態異常の効果を受けての使用は可能) /大抵の事はそつなくこなせている。 集団に紛れる為の「常識」、可もなく不可もなく目立たずにいこう。 1~99の全ての要判定装着スキルを、成功値50の状態で自動取得。 (SPを消費して成功値を上昇させる事は可能)
  • 固有スキル「笑顔が可愛い女の子」
    花鶏 ひなの固有スキル。 彼女は笑顔がとても良く似合う。 楽しくおしゃべりをする事も得意なのだろう。 必死に自らを取り繕い周囲に合わせるその姿は、正しく今時の女の子だ。 /彼女に好感を持ったものや 彼女を恋愛対象として見る者への 自身の「信用」「説得」「甘言」の期待値を+30する。 /彼女に精神分析及びそれに付随する効果を持つスキルを使用する場合、 自動成功だとしても1d100 =50で判定しなければいけない。 まぁ、大抵深いことは何も考えていないだろうが。
  • 魔女の遺灰
    (消耗品) 使った相手に1d3ターン「暗闇」の効果を与える。 相手は「回避」等の反応可能。
  • 淑女の礼節
    一度の戦闘で1回のみ宣言可能。 自身のHPが1/3以下(端数切り捨て)の時でなければ使用できない。 このアイテムを使用したターンのみ、 使用者は全てのプレイヤーに対して1回ずつ攻撃ができる。 この攻撃は受け流しが出来ない。 反応行動に「回避」を選択する場合-20、「直感回避」なら-10の補正を与える。 防御等ダメージ軽減は通常通り行える。 薔薇の模様があしらわれた指輪。 ほんのりオレンジっぽい色をしている。 どの指にはめても不思議としっくりくる。
  • 固有スキル「AmoreRagazza(愛少女)」
    黒天使 芙蓉/蓮闇の固有スキル。 自動発動スキル。 他探索者に、自身に対して愛情の感情スキルを別途に取得させる。 また、愛情で上がるステータスを+1d5から+5に変更し、 自身と別行動しても効果が消えることがなくなる。 他探索者はこの効果を拒否することができる。 また、この効果を受け入れたPL×3の分だけ、自身の任意のステータスを上昇させる。 分ける際のポイントの振り方は自由に割り振れることとする。 (例:6Pだったら→攻撃に3,耐久に3。またはすべてのステータスに1ずつ割り振るなど) 数多から愛されるその存在。 友愛、共愛、狂愛、純愛、親愛、愛憎、 例えそれがどんな愛情でも、彼女は向けられれば、強さを発揮する。 数多から愛される存在、美しくも無垢で、その愛をただ一心に受け止める優しいその存在。 まさに愛少女。
  • 固有スキル「乙女の嗜み」
    桜宮 永遠の固有スキル。 自動発動スキル。 「化粧」スキルをSP消費なしで装着可能。 「化粧」スキルを使用する際、自分以外の味方一人にもそれを施すことができる。 対象が同意していなければ、対象に化粧を施すことはできない。
  • 固有スキル「頑張る女の子」
    花鶏 ひなの固有スキル。 自身に「友好」を向ける対象(探索者/NPC)に対して、 通常の感情スキルとは別に下記個別感情スキルを人数の制限なく向ける事が出来る。 自身が死亡した際、下記感情スキルの効果は消える。 【"友達"】 友達は助け合うものだもん。 私、何でも力になるよ! /自身のステータス値を対象のステータス値へそのまま上乗せする。 この効果で自身のステータス値が変動することはない。 感情スキルやアイテム効果で変動した値は上乗せに含めない。 また、自身が装着しているスキル・アイテムを対象と共有し 対象はそれらを自由に使用できる。(固有アイテムは除く) 「私達......"友達"、だよね?」 あなたを縋る言葉。 お願い、私を見捨てないで。 /対象は任意で、ひな自身を「洗脳」状態に陥...
  • 固有スキル「貴女の好きな花」
    蔵未 孝一の固有スキル。 自動発動スキル。 死亡確定時に発動。 「気絶」状態では発動しない。 1度の戦闘で1回のみ発動できる。 初めに1d100で判定する。 ①50以下の場合 1ターンだけ味方全員の攻撃に1d20分加算する。 ただし敵の回避率が1d10分上がる。 ②50以上の場合 敵味方の別なくランダムに選ばれた一人のHPを1だけ残して全て奪い復活する。
  • 固有スキル「魔女の血流れし者」
    シャル・ルークルストの固有スキル。 自動発動スキル。 このスキルの所有者魔法攻撃に固定値+5がつく。 また魔法を詠唱する際、 1d100 =30の判定に成功すれば詠唱ターンを1減らすことが出来る。
  • 固有スキル「風に愛された少女」
    マイリール・シャルパンティエの固有スキル。 自動発動スキル。 高所から落ちる、投げ飛ばされる等、受身を取らなければならない状況でも、 風が彼女をふわりと包み込む。痛みなんてどこにもないわ。 彼女と接触していれば、同等の効果を他PLも受けられる。 「気圧低下」「鎌鼬」「かみかぜのまい」をSP消費無しで取得することができる。 いい子ね、空気がとても心地よい。
  • 固有スキル「Fairy Tail」
    紅峰 咲希の固有スキル。 自動発動スキル。 彼女と会話したものは1d100 =50の判定をする。 この判定に失敗したものは、既に取得している感情スキルとは別に、 彼女に対する感情スキル「友好」「愛情」「仲間」「羨望」のどれか1つを取得する。 既に彼女に対しての感情スキルを取得している場合はその限りでない。 判定に成功したものはこのセッション中の間は、もうこの判定をする必要がない。 このスキルを装着している間、 自身は感情スキル「友好」「愛情」「仲間」「羨望」を取得することができない。 彼女の雰囲気、話し方、表情は人を惹きつける。 人に好かれた、されども人を好きになれなかった女の子の御伽噺。
  • マニキュア
    所有者:天寧 <人魚の鱗> 青緑色のマニキュア。 塗ると、水属性魔法を行使する際の攻撃力が+1される。 <火竜の鱗> 赤色のマニキュア。 塗ると、火属性魔法を行使する際の攻撃力が+1される。 所有者:クラーマレ <砂漠の夕日> 砂漠の果てに沈む夕日を思わせる、オレンジ色のマニキュア。 このマニキュアを爪に塗っておくと、その探索者から任意の対象へ HP回復魔法([ヒーリング]など)をかけた際のHP回復量が+1ポイントされる。 この効果は他のマニキュアと併用できない。 <魔女の瞳> 魔女の怪しい瞳を思わせる、紫色のマニキュア。 このマニキュアを爪に塗っておくと、 その探索者が任意の対象に発生させた毒状態のHPの減少量が2ポイントになる。 この効果は他のマニキュアと併用できない。
  • 呪いの指
    入手シナリオ:星の籠庭 魔女の指のはく製。 使用すると、1d3Rの間、相手のダイス結果に-1d3を加える。 1戦闘につき1回だけ使用できる。 アイテム自体は3回まで使用可能。
  • ハートステッキ
    装着/打撃 *物理固定ダメージ+1 先端がハートの形になっているステッキ。 虹色にひかる、小さな女の子に人気なあれ。 玩具で脆いため、防御や受け流しに使用すると 一度だけ効果を発揮した後に壊れてしまう。 壊れた場合、修理は不可とする。
  • 夜闇の衣
    夜闇の魔女の寵愛がこめられたマント。 魔のものに強い耐性を持ち、自身に魔法攻撃が行使された場合、 セッション中に3回まで、1d100 =25の確率で跳ね返し、 さらに1d3ターンの間、状態異常「混乱」「睡眠」「暴走」のうちどれかひとつを与える。
  • 固有スキル「体が覚えている」
    港 令子の固有スキル。 自動発動スキル。 スキル「直感回避(130)」をSP消費無しで装着できる。 SPを消費して成功値を上乗せすることも可能。 幾度となく危険な目に遭っていた彼女の体は無意識に危険を察知する。 それはただ、殺しを遂行するその為に。
  • 固有スキル「殺傷衝動」
    港 令子の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 自身の攻撃時、スキル「攻撃_武器」による「出血」効果のある物理攻撃を行う。 このスキル効果で相手にダメージを与えた際、相手に状態異常「出血」が付加される。 また、スキル「攻撃_武器」をSP消費なしで取得できる。 彼女は殺人鬼だ。 それは、一度記憶を失ったところで変わることはない。 血に飢えた獣が彼女の中に潜んでいる。 本人の知らないところでひっそりと。
  • 固有スキル「アンチ・シャーロック・ホームズ」
    ディディの固有スキル。 セッション中に何度でも使用可能。 自動発動スキル。 GMの要判断。 ① ディディの前では鍵は意味を成さない、密室の否定。 ノブを握れば、扉は開く。いや、開けてしまう。 「鍵開け」の自動成功。 見る必要のない物も、見てしまうこともあるだろう。 それでもディディは歩く。 ② 「組付き」等、ディディを捕まえるようなスキルは自動失敗となる。 物理、魔法等の属性は問わない。 もし彼女の腕を掴むことが出来たのなら、 その時はディディも捕えてほしかったのかもしれない。
  • 記憶スキル「双扇舞闘」
    妖綺妃の記憶スキル。 「自身の「物」に関する記憶の一部」から取得。 シナリオ中に1度のみ使用可能。 固有武器「神宵・白邪」を装備していること、 「技術/アイドル」を装着していることが条件。 戦闘開始時に1d100 =50を振る。 成功すれば、1d3ターンの間、あらゆる魔法の詠唱ターンを-1する。(最低0ターン) 美しく舞う舞姫。 彼女の妖しく美しい踊りには魔力が宿っている。 その魔力は膨大で、強大で、透き通っている。 彼女が舞えば、その魔法はより強く、素早く発動させられる。
  • 固有スキル「21g」
    ディディの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 「いいの、それは私の脳ではないわ」 ディディの髪からあふれる蝶らの食事。 あぁ、はしたない子たちね。 せめて骨も、一滴も残さずに啜ってしまいましょう。 1d魔適+5の受け流し不可のダメージを与える。 1d100 =30の判定を振り、成功で相手を毒状態にする。 毎ターン耐久不可の1ダメージ。 彼女の語りによって、君は治せない毒に侵されていると信じて疑わない。 よって、精神分析と適正な処方でないと回復することはない。 ディディの気まぐれで、 あっさり「いい毒になったのかしら」と治してしまうこともかもしれないが。 「触れることしかできないの」 武器は重くて持てはしない。 指先に乗せては終える、歩幅はまだおぼつかない。 彼女もまた、虫であるから。  ディディの物理攻撃の判定は-...
  • 専用装着スキル「ゼロの論理」
    本仮屋ブルックリン専用装着スキル。 「黒の亀裂が走る薄青の金具の透明なネックレス」を装着していなければ使えない。 SP 200    /1.   君に「羨望」の感情スキルが向けられたときに発動する。 PTが所持している固有スキルを1dx(PT人数)分の回数だけ 自身も、未完成として使用することが出来る。 本を読むように、その物語の登場人物になったかのように、 そう、君は人を追うセンスがある。 効果はオリジナルより抑えます、基本的に期待値に-20で使用可能と言う内容。GM裁量。 君は必要とされたい。 頑張るから、人一倍頑張るから、見捨てないで。 必要ないなんて言わないで。 それは、彼女の他者に対する自己の相対的優越性、浅ましい部分である。 /0. 君に「哀憫」の感情スキルが向けられたときに発動する。 セッション内で探索者全員のスキルを 任...
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