竜胆の意思

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  • 竜胆の意思
    所有者:シド・レスポール 一度のセッションで3回のみ使用可能。 戦闘中に宣言する事で効果か発動する。 所持者の全てのステータスを5上昇させる。 上昇したステータスは戦闘終了時に元に戻る。 アイテムが破壊されるまで、上記効果を使用できる。
  • 再生の意思
    入手シナリオ:時空戦艦クロノスブルー(稀少報酬) 所有者:東堂 紫音 再生を願ったものへ贈られた、魔法都市の記憶の欠片。 内に眠る再生の記憶を呼び覚まし、 戦闘不能に陥った際、一度だけHPを全快し復活できる。 1セッションに1度だけ発動する。
  • 魔法スキル「精神対話」
    SP 30 要魔法適正 10 無属性 スキルの使用宣言が必要。 魔法で印を付けた意志ある生物と、 声に出さずともただ意識するだけで会話ができる。 他者の意思に直接自身の意思を投げかけるような感覚である。 距離に制限はないが、対象と同じ世界にいることが通じる条件である。 魔法の結界で遮られた空間であったり、別世界にいる場合は通じない事もあるだろう。 ただし、両者がこのスキルを所持していない場合 スキルを所持している者から所持していない者へ対しての 一方的な会話となる。
  • 魔法スキル「霊鳥」
    SP 120   要魔法適正 12 無属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1+1d3ターンの詠唱が必要。 鳥の幻影を(詠唱ターン数)だけ召喚する。 君の意思で動く鳥。 同時に動かすもよし、一匹ずつでもよし。 攻撃力は一匹につき使用者の魔適の半分を固定値とする。 防御の際は1匹につき7の固定値。 一度攻撃するかされると消滅する。 ロール次第で、攻撃にも防御にも使用できるだろう。 @こしゃち様考案
  • 固有スキル「重量級」
    メルト・ムーンライトの固有スキル。 生き物の上に乗ったり、誰かに抱えられたり等ができす、 シナリオ上必要な演出でない限り、自分以外の意思で 吹き飛ばされたり、突き飛ばされたり、場所を入れ替えられたりできない。 また建物の2階以上に上がった場合、 1d100 =60の判定に成功しないと床が抜けて強制的に1階へ戻される。 下に落ちた場合、落ちた高さ(m)-1d耐久のダメージを受ける。 建物の強度などによってGMが判定値を変えてもいい。 一度成功した建物では判定無しで上の階へ登れる。 金属の塊は重い。
  • 固有スキル「普通の女の子」
    花鶏 ひなの固有スキル。 彼女は多少夢見がちな"普通"の女の子だ。 /ステータス、SPは初期値から一切成長しない。 (アイテムやスキルでの値変動は除く) /自らの意思でナイフや銃、 その他武器として使用を想定される物を使用することはできない。 また、自らの力を持って魔法を使用することは出来ない。 (アイテムやスキル、状態異常の効果を受けての使用は可能) /大抵の事はそつなくこなせている。 集団に紛れる為の「常識」、可もなく不可もなく目立たずにいこう。 1~99の全ての要判定装着スキルを、成功値50の状態で自動取得。 (SPを消費して成功値を上昇させる事は可能)
  • 夜月 黒
    ころん、という丸い音で鳴く、黒猫の鈴。 所持者の頭にはぴん、と立った猫耳、お尻にはゆったりと揺れる猫尻尾が生えてくる。 貴方の毛色に合わせたそれらは、貴方の意思に従ってぴくぴくと、ゆらゆらと動く。 「忍び歩き」「跳躍」「隠れる」「アクロバット」をSPの消費なしに自動取得する。 セッション時、所持者の敏捷は1d5+2上昇し、 ダンジョンが月の出る夜(夕)だった場合、更に+3上昇。 誰かが「人魚姫」を使うと、跳びかかりたくなるかもしれない。 朝陽 白と対の存在だ。黒と白が同セッションで出会った時、 上記の敏捷上昇はしないが、互いに1d5+10の敏捷上昇をすることが出来る。 所持者は互いに「逃走」を自動取得し、2人で逃げる時に限り自動成功となる。
  • 朝陽 白
    からん、という角い音で鳴く、白猫の鈴。 所持者の頭にはぴん、と立った猫耳、お尻にはゆったりと揺れる猫尻尾が生えてくる。 貴方の毛色に合わせたそれらは、貴方の意思に従ってぴくぴくと、ゆらゆらと動く。 「忍び歩き」「跳躍」「隠れる」「アクロバット」をSPの消費なしに自動取得する。 セッション時、所持者の敏捷は1d5+2上昇し、 ダンジョンが陽の出る朝(昼)だった場合、更に+3上昇。 誰かが「人魚姫」を使うと、跳びかかりたくなるかもしれない。 夜月 黒と対の存在だ。白と黒が同セッションで出会った時、 上記の敏捷上昇はしないが、互いに1d5+10の敏捷上昇をすることが出来る。 所持者は互いに「逃走」を自動取得し、2人で逃げる時に限り自動成功となる。
  • 固有スキル「negromanzia」
    アルテの固有スキル。 彼の前では死者に尊厳など与えられない。 意思のない下僕として死体を従える、死霊術師としてのスキル。 戦闘時は対象の蘇生に1ターン消費。 ただし、戦闘前に既に蘇生を行っていた場合は省略できる 骸のステータスは元のステータスの1/4(端数切り上げ)とし、ステータスに応じて 【攻撃_素手】【攻撃_武器】【噛みつき】【組みつき】【庇う】を自動取得させる HPが0になった場合は戦闘不能扱いになり、戦線離脱 回復魔法や蘇生魔法など、魔法による回復は受け付けない(物理的な修理は可とする) 武器や防具を装備させた場合、その骸の攻撃および耐久・魔耐にその数値を加える 彼は自らの手は汚さない。 戦闘時、使役者アルテは自身の手番では蘇生と【回避】・【逃走】以外の行動が制限され、 自身での攻撃行動が不可となる 骸には各々の俊敏に応じた手番が与...
  • 彼岸
    薄く透き通る硝子製の赤い曼珠沙華。木軸の一本簪。 緩やかな曲線を描く花びらを見つめていると、 まるで一時の夢のように、不安を感じる程穏やかで綺麗な景色が見えることがある。 使用宣言は戦闘以外時のみ。重ねがけは不可。 装着者の周囲に1d3匹の蝶が舞い、その体から発せられる光は「灯火」のような効果を持つ。 触れたとしても、すり抜けたとしても熱を感じることはない。 装着者の意思に従うことはなく優雅に舞い踊るだけだが、光は貴方の行く道を照らしてくれるだろう。 1戦闘につき1度、使用可能。 蝶を出した状態で装着者が死亡状態となった時、 1d100 =90-(蝶の数*10)の判定をし、成功した場合その「死亡」は 蝶の数ターン、HP0の「睡眠」となる。 睡眠状態の間にHP回復等の蘇生が行われない場合、 装着者は永遠に眠ることになるだろう。
  • 記憶スキル「消認」
    神坂怜の記憶スキル。 「自身の「消認」に関する偽りの記憶」から取得。 セッション中1d3+2回発動可能。 ①と③の効果に関しては、一度に同時使用は不可。 ①『神坂怜』という存在の、一時消失。 PC・NPCからの存在認識を1d5ターンの間不可とする。 攻撃、回復共に自身はターゲット外となる。 この効果は自身の意思で途中放棄することが可能である。 この間、攻撃や行動を選択した場合、存在が認識されていないため不意打ち扱いとなる。 ②自身あるいは視認内の対象に対する攻撃への消認。 たしかにそこへ届くはずだった驚異は、まるで消え去ったかのように。 その攻撃は無効に終わる。知っているのは、私だけ。 ③『神坂怜』という存在以外の認識を一時的に消失させる。 指定したPC・NPCは1d5ターンの間、『神坂怜』以外を認識することができない。 攻撃、回復、その...
  • 記憶スキル「ドローレ」
    カルシエイ・ファオルの記憶スキル。 自身の「一番苦痛だった」記憶から取得。 自身に感情スキル「支配」、またはそれに準じたスキルを自身に向けられた際に発動。 スキルを向けられている相手の命令に逆らえなくなる。 どんなことでも自分の意思とは関係なく相手の為に行動する。 説得などの成功判定のあるスキルの判定に失敗すると、 どんどん萎縮して命令されるたびに成功値から-5をしていく。 ただし、10以下にはならない。 攻撃・防御などを命令されたときに、 命令内容にそぐわないと自身のステータスをその都度-1d3していき、 支配を結んでいる相手に振り分ける。 1度振り分けたステータスは、自身を支配している相手が RPなどで許さない限りそのセッション中戻ることはない。 セッション中5回まで自身が習得していないスキルも 「命令」されることで一時的に習得すること...
  • 固有スキル「化生者」
    沢霧 章吾の固有スキル。 常軌を逸した美貌。 自身の意思に関係なく他人を狂気へ引き摺り込む相貌。 近付けば、目にすれば、少なからずあなたは心を乱す。 自動発動スキル。 素手、刃物、打撃系武器、一部魔法などによって 彼に近距離攻撃を仕掛けた場合、 1d5+5の補正がかかる。 また、1d100 =50の判定で成功すれば「混乱」状態となり、1d3ターン効果が継続する。 クリティカルで「石化」するが、 あくまで物理的に石と化すわけではなく心理的理由によるもの。 1d3ターン経過か、何者かが対象に「精神分析」を行い 1手番消費することで解除可能である。 またその際、対象を励ます、癒す、対象に喝を入れるなどのロールが必要となる。 彼の顔に対して「注視」「幻視」を行った場合も状態異常判定が発生する。 状態異常判定については、いずれの効果も一度かかれば、 同...
  • 固有スキル「××」
    仁与の固有スキル。 これは性質。 彼は生まれてきたことが"奇跡"、家族の"幸せの象徴"、 実現の為に自身が枷を背負った"不幸体質"。 幸福と不幸を××する人生らしい。 以下を自動発動とし、RPとGM裁量で補うものとする。 問わず幸運が偏っている、あるいは自身に幸運が生じたり、 自身に不運の可能性があったりする場合のみ、「不運」ダイスを振れる。 又、問わず不運が偏っている場合のみ「幸運」ダイスを振れるだろう。 但し、他のスキルと同時に発動することは通常不可能だ。 1d100 =50を基準とし、SPを消費すれば一度に両方の期待値を変動させられる。 幸運は+、不運は-に変動し、セッション開始時点での最大変動値は±20となる。 「幸運」が成功した場合のみ他者に成功判定が、 「不運」が失敗し...
  • 魔法スキル「機械語」
    SP 40  要魔法適正 4 無属性 スキルの使用宣言が必要。 実際に会話を行うわけではないが、機械と意思疎通のようなものを行う。 見たことさえ無い機械でも自在に操作できる。 また対象が意思を持った機械の場合は、 多少彼らからの印象が良くなるかもしれない。 @直訴様考案
  • 固有スキル「モノカミサマ」
    サクの固有スキル。 自動発動スキル。 「みんなとっても物知りなんだよ」 彼女は物と心を通わせ対話できる。 深く突っ込んではいけない。 1セッションその物と行動を共にすると自動的につくもがみ化する。 (つくもがみ化しても、意思を持って動いたり、 普通の人間と意思疎通することはできない。たぶん) 【機械語】【話術】を自動取得する(ただ、物との会話以外には使えない) このスキルを一度でもセッション内で使用した場合、 【話術】【信用】【甘言】の技能を人間に対して使えなくなる。
  • 固有スキル「臆病者の意地」
    夕子の固有スキル。 スキル発動宣言が必要。 対象に対して感情スキルが友好」「仲間」「同士」を取得している際にのみ使用可能。 対象のHPが5以下の状態で攻撃を受けた時無条件で「庇う」ことができる。 尚、このスキルの使用で死亡することはなく、HPは必ず最低1残る ただし、次のターン腰を抜かして動くことができない。
  • 探索スキル「精神分析」
    SP 50 スキルの使用宣言が必要。 意思を持った生物を対象に使用する。 対象の顔色や通常とは違う様子に気付く事が出来る。 ただし、視覚や聴覚、嗅覚で分からない異常には気付く事が出来ない。
  • 分類他スキル「拒絶」
    SP 80 自動発動スキル。 自身を対象に精神分析、説得、話術、甘言といった スキルやロールを使用された時にスキルが発動する。 頑なな意思を持って、 自身の情報公開を拒絶する事が出来る。
  • 固有スキル「コンティニュー」
    市閑 要哉の固有スキル。 自動発動スキル。 セッション中、二回まで使用可能。 HPが2以上の時にダメージを受けた場合、HP1の状態で生き残る。 相手に気絶させる意思があった場合は気絶する。(ノックアウト攻撃等)
  • 固有スキル「こわがりうさぎ」
    誘の固有スキル。 自動発動スキル。 「隠れる」「逃走」「奔走」「天啓」「聞き耳」を自動取得する。 RPで自身が「怖がっている」かつ 「逃げる意思がある」ことを示した場合のみ、敏捷を1d5+5上昇させ、 さらに1d100 =60が成功した場合、脱兎の如く敵の視界から外れることができる。 (そんなこといわれたって、こわいものはこわい) (――…… どうしよう、はなれなくちゃ)
  • 王者の爪
    入手シナリオ:南方遺跡 男性専用装備。 1戦闘に3回使用できる。 1d100 =(敏捷値)の判定に成功すると、風属性の受け流し/防御不可攻撃ができる。 ダメージは攻撃力か魔法適正を選択できる。 武器固定値、ほかのスキルやアイテムの効果は乗らないが、「嵐を追う者」とは併用できる。 隼の爪を模したアーマーリング。 その金色のきらめきには、彼の勇敢な意思が宿っている。
  • キスオブプリンス
    消耗品。GMの許可が出た場合にのみ発動。 事前に歯に仕込んでおく必要がある。 装備者の意識が急激に失われると溶け出す刺激物のカプセル。 「気絶」あるいは「睡眠」状態になったときに1度だけ打ち消すことができる。
  • 一ツ葉のクローバー
    入手シナリオ:金薔薇が咲いた日 所持者の任意のタイミングで発動。 自身のHPを上回る攻撃ダメージをセッション中一度だけ、無効化する。 アイテムを破壊されない限り、何度でも使用可能。 一ッ葉のクローバーの意味は「 困難に打ち勝つ」「はじまり」を指すという。 そのままでは持ち歩くのに多少不便なため、 栞やペンダントなど加工するのもいいだろう。
  • 記憶スキル「アメリア」
    柏木千歳の記憶スキル。 スキルの使用宣言が必要。 セッションでひとり一度の効果しかありません。 まだ幼い頃、同い年のアメリアに教えてもらったおまじない。 おでこをつけて"リタ、リラ"と唱える。絶対に、大丈夫だよの意味。 これを受けた探索者は、次に振るダイスが確定で一番いい出目になる。 戦闘の場合、攻撃、耐久、魔耐などが最大値。 製作_料理などの場合は最小値。 戦闘中に使った時はこの行動で1ターン消費になる。
  • Colette
    所有者:シーモア・アピス 分類 装着/銃 物理固定ダメージ+2 この武器は「受け流し_武器」に使用することができる。 ただし、当然だがスキル自体の取得は自身のSPを消費して行うこと。 【紳士の嗜み】 「これくらい、一般教養の範囲でしょう」 この武器で攻撃する際、1回の戦闘につき1d2回、 攻撃ダイスを[1d攻撃/2+攻撃/2]に変更できる。 ただし、この攻撃ダイスを使用する際、 自身の固有スキルと併用することは出来ない。 この攻撃は受け流しできない。 【コレッタの意固地】 「死んでなど、やるものか」 1回のセッションにつき1回、以下の効果を使用できる。 「回避」「直感回避」の判定に失敗した際、 敏捷のステータスを10減らす事で振り直しが出来る。 この効果により減らしたステータス値は、 そのセッション中、元の値には戻らない。 ...
  • toi et moi
    所有者:アーネスト・シザーフィールド 分類:装着/刃物 仏語で『君と僕』。 魔法も受け流し可。 普段は手のひらサイズの銀鋏。手を切らないように革製のケースに入っている。 戦闘となれば身の丈ほどもある大きな銀鋏に変わる。 持ち手にあたるところから右と左の刃の意匠が微妙に違う。 作成者によると右は物理で、左は魔法専用の刃らしい。 [アーニーちゃんが使う場合] 基本的に大きな持ち手の輪の部分を回しながら振り回す。 開いたまま、閉じたままでも固定値は同じものとする。 攻撃_武器として使用する場合、 『探索者の攻撃と魔適の半分を合算した数』を固定値とする。 [レンドさんが使う場合] 固有・記憶スキル等その他の状態で探索者が出てきた場合に、鋏が自動的に変化する。 二刀流に変化する。 固定値は物理+5、魔法+5。 この武器で攻撃を仕掛ける場合2回攻撃...
  • 記憶スキル「気配操作」
    ノアの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部 」から取得。 自動発動+要使用宣言。 このスキルが装着されていると、このスキルを「使用しない」と宣言しない限りは、 敵意・殺気などの意識の方向性をいっさい感じさせない。 状況やRPによっては[話術][信用][甘言][説得]等に補正がつくかもしれない。(GM判断) また、装着中に使用宣言をすると、宣言を取り下げるまでの間、 彼の行動はすべて「気配(音)を発さない」ものになる。 自らの気配を殺すことで周囲の気配を鋭敏に察知することが可能になる。 使用宣言をしている際、戦闘において 彼の攻撃は居場所(攻撃の出所)がはっきりと視認されない場合、認識されなくなる。 ([回避]等の視認が必要なスキルが使えなくなる。[直感回避]等は使用可能) 警戒されていたり、近接する攻撃等は視認されてしまうため...
  • 固有スキル「自己犠牲心」
    神坂 怜の固有スキル。 二段階強化済。 自動発動/任意発動 自動発動 「庇う」をSP消費無しで自動取得出来る。 1セッションで1度だけ発動可能 「庇う」を使用して自身のHP以上のダメージ値を受けた際、 HPを1だけ残し戦闘を続行できる。 自身のHPが再度0以下になる前に戦闘が終われば、自動で「気絶」となる。 数分の間に応急処置やヒーリングなど 適切な治療がされなかった場合、HPが自動的に0となり死亡する。 「庇う」を使用した際、常にダメージ軽減判定に+2d5+5できる。 また、「庇う」を使用する際、「妨害」等発動を阻害する効果を受け付けない。 任意発動 ①「庇う」を使用する際、全体攻撃に対しても発動することができる。 この時、受けるダメージ値は自身へのダメージ+庇われたPC/NPCのダメージ値となる。 ②「庇う」を使用した後、追...
  • 固有スキル「サバット」
    ドレイン・シンクレールの固有スキル。 Savate=フランス語で"靴"の意味。 カラリパヤットの鳥の型を起源としたキックボクシングから発展したもの。 紳士の護身術として広まっている。 離れた間合いに置いてステッキを用いる"ラ・カン"、 打撃を繰り返す"ボックス・フランセーズ"、 投げや関節技を含む"リュット・パリジェンヌ" 加えて長い脚、身体の柔らかさを生かした戦い方は演目のようにも見える。 "ラ・カン" ステッキを武器として所持し攻撃した場合にdbとして+1d6を追加する。 "ボックス・フランセーズ" 一度の戦闘に三度までしか使えない。 自身の攻撃回数を1d2+1(=x)に増やす事が出来る。 xb100 =30を振り成功数分だ...
  • 記憶スキル「軽快なる警戒」
    シーモア・アピスの記憶スキル。 「自身の「罪」に関する記憶の一部分」から取得。 (NPC、PC含む)対人戦が起こった場合、攻撃ダイスに固定値+1d6をする。 もしも固定値+1d6のダイスで6を出した場合、更に追加で1d6のダメージを入れる。 また敏捷値が補正なしの状態で35を超えていた場合は 攻撃終了時、下記のどちらかから効果を選べる。 攻撃力の半分の数値(端数切り捨て)+武器固定値でもう一度攻撃をする。 こちらの場合は攻撃ダイスに1d6を加えない。 もうひとつだけスキルの使用を宣言できる。 またこのスキルを装着しているときは、絶えず警戒をしている状態となる。 不意打ち判定無効になる。 常に気配や足音を消しているので、 なにかあれば即座に自分の身を隠すことができる。(「隠れる」装着時に限る) 誰かから「財布」「鍵」「(換金できる)価値があるもの」...
  • 固有スキル「 弱」
    飾弓 柔一の固有スキル。 自動発動スキル。 【虚弱】 (!)このスキルの所有者は暑さや寒さのペナルティを2倍に受ける。 (!)なんらかの外的要因で痛みを覚え、 かつそのことでなんらかのペナルティを負う際、そのペナルティを2倍受ける。 一度暑さが辛いと思ってしまうと、ますます暑さが募っていく。 一度凍え死にそうだと思ってしまうと、ますます寒さが募っていく。 一度痛みを自覚してしまうと、ますます痛みが、募っていく。 【軟弱】 (!)「甘言」「説得」を使われた際、相手の出目に-1d20の補正が入る。 (!)また、自身の発言を否定する意図で 使われた甘言に対しては、更に-1d10の補正が入る。 彼は他人の意見に流される。 自分を確と持ち続けられるほどの、意志の強さなどないのだから。 【怯弱】 (!)相手に意志を持って攻撃された際、...
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