逢魔が時の道導

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  • 逢魔が時の道導
    装着/刃物 魔法固定ダメージ+2(火) 攻撃する際の判定は1d魔適/2。 防御/受け流し使用不可。 張り柄巻きと唾が黒く、それ以外は夕日のような橙色を誇る日本刀だ。 縦に振ると刃に火が宿る、灯にもできるだろう。 刃こぼれが起きている為、物理的な攻撃は全く期待できない。
  • 鉄串
    物理固定ダメージ+2 3本所持。 バーベキューとかで使うあれ。 暗殺に持ってこいな刺すための道具。
  • 戦闘スキル「応急手当」
    SP 50 スキルの使用宣言が必要。 1D5のHPを回復。 専用の医療道具を所持している時にのみ使用可能。 包帯を巻いたり、薬を飲ませたりと専用の道具で応急処置を行う。 HPが0以下になった対象にもターン終了時までに HPを1以上まで回復できれば対象は蘇生する。
  • 輝石の髪止め
    所有者:カルシエイ・ファオル 光の加減や見る角度によって色を変える不思議な石の髪止め。 自身の力を抑えるための道具。 手をかざす動作で溶かし、使用することが出来る。 自身の魔適を3+1d(攻撃の数値)上昇させる。 ただし、髪飾りを溶かすと非常に疲れるため敏捷が1d10減少する。 再度髪に手をかざすと元に戻る。
  • 妖鬼切
    所有者:ユウム 分類:装着/刃物or打撃 物理固定ダメージ+5(刃物) 鞘を抜いた場合 物理固定ダメージ+3(打撃) 鞘を抜かない場合 「妖怪」に該当する対象を斬る際に物理固定ダメージ+7に変更する。 また、霊や妖怪的な意味合いで 実体が無い対象(物理ダメージ無効化対象)を斬ることができる。 非常に長物であるため、何かしらの道具でもなければ[隠す]ことはできないだろう。 ヨウキギリという、全長200㎝を優に越える大太刀。 多くの妖怪を斬ってきたその刀は妖刀と呼ばれても差し支えが無い気配を持つ。 本来「銘」が切られているところに「憂夢」と書かれている。 刀鍛冶の名前ではなく、所持者の名前が切られているらしい。
  • げーむいずぼーい
    手帳サイズ程の携帯ゲーム機。小さな画面の下に、二つのボタンと十字キーがついた簡素なもの。 裏返した上部にソフトを差し込むところがあり、既に何も描かれていないソフトが入っています。 スイッチを入れると、ぴこーんという効果音と共に画面が起動し、 貴方の姿にそっくりな主人公で旅をするRPGゲームで遊ぶことが出来る。 1セッションにつき一度だけ使用可能。戦闘開始時に要宣言。 戦闘開始時の状態を保存(せーぶ)しておくことが出来る。 死亡(げーむおーばー)となった時にのみ宣言することで、せーぶ時のステータス状態を読み込み(ろーど)することが可能。 こんてぃにゅー しますか?
  • 彼岸
    薄く透き通る硝子製の赤い曼珠沙華。木軸の一本簪。 緩やかな曲線を描く花びらを見つめていると、 まるで一時の夢のように、不安を感じる程穏やかで綺麗な景色が見えることがある。 使用宣言は戦闘以外時のみ。重ねがけは不可。 装着者の周囲に1d3匹の蝶が舞い、その体から発せられる光は「灯火」のような効果を持つ。 触れたとしても、すり抜けたとしても熱を感じることはない。 装着者の意思に従うことはなく優雅に舞い踊るだけだが、光は貴方の行く道を照らしてくれるだろう。 1戦闘につき1度、使用可能。 蝶を出した状態で装着者が死亡状態となった時、 1d100 =90-(蝶の数*10)の判定をし、成功した場合その「死亡」は 蝶の数ターン、HP0の「睡眠」となる。 睡眠状態の間にHP回復等の蘇生が行われない場合、 装着者は永遠に眠ることになるだろう。
  • 記憶スキル「ハンニバルの論理」
    ウィズ・ノイマンの固有スキル。 要宣言。 仲間(共闘時のNPC含む=α)が回避行動や、攻撃に対しての反応に失敗した際、 1dα+1の回数だけ攻撃を退く盾を生成する。 盾の耐久値はウィズ・ノイマンと同じ。 ダメージを盾で防ぎきることが出来なかった場合は、超過分に対する反応行動が必要。 その時、choice[ノーマル,カウンター,チャンス,反撃,部位破壊,意識の混濁,発熱]を振り、 出た結果を乗せる事となる。 ノーマル…攻撃を受け止めるのみ。 カウンター…攻撃を倍にして返す。 瞬時に跳ね返る為反応行動に-20 見切り、受け流しは不可。 チャンス…1d100 =30に成功すれば、反撃と同様の行動ができる。 反撃…攻撃対象であった探索者がそのまま自ターンとして行動できる。 部位破壊…ウィズには支えきれない攻撃だったため、体の一部分に影響する。 HP-そ...
  • 細胞補修促進剤
    消耗品。 応急手当_物理または応急手当と組み合わせて使用するスプレー。 これを使用した時の応急手当_物理での回復量を1d5、応急手当での回復量を1d7にする。
  • 固有スキル「眠りの淵」
    シェリの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時のみ使用可能。 1ターンにつき1度のみ使用可能。 1D100で判定し30以下の値が出た場合にのみ、 対象の敵一体を状態異常「睡眠」にすることができる。
  • 固有スキル「照準」
    ソーの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 1戦闘につき5回だけ使用できる。 装着/銃を装備している時のみ発動可能 攻撃力が1D5上がる。 また、1D100を振り、20以下が出れば、攻撃値に+15できる。
  • あみぐるみ「ひよこストラップ」
    太眉ひよこ、兎耳ひよこ、触覚ひよこの三種類の編みぐるみストラップ。 セッション中3回のみ、「なんか面白そう」という理由があった時のみ、 自分の判定ダイスの出目を「100」にすることが出来る。 何故か物々交換に使えそうな程に出来が良い。
  • 固有スキル「連続射撃」
    シド・レスポールの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 固有装備であるフェンリルを装備中の時のみ使用可能。 一度に2D2の数だけ射撃が可能。 攻撃回数が、<高速移動>発動と合わせ、 合計4回以上になった場合、武器固定値が-付加となる。
  • 固有スキル「星瞬の迷夢」
    レグルス・ローレル・ブークリエの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時のみ使用可能。 HPが3分の1(端数切り捨て)になった場合にのみ宣言可能。 行動ダイスを一つ追加して振る。 (例:攻撃ダイス+もう一個攻撃ダイスで攻撃力算出)
  • 水晶羽のリング
    所有者:クレール・デュノアイエ 入手シナリオ:トワイライト・ベイビー(希少報酬) 羽部分に水色の石が入っている。 ダンジョン内でのみ使用可能。 一度のセッションで1回のみ使用可能。 自身を攻撃対象にされた時のみ、任意の魔法攻撃を無効化する。 複数回攻撃も1回と数える。
  • 固有スキル「連続詠唱」
    レサトの固有スキル。 ギーラ装備時のみ使用可能。 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時にのみ使用可能。 1ターンにつき1d3回の数だけ、詠唱が必要な魔法スキルを使用できる。 魔法の種類は一つに限定されない為、使用者がそれらを指定する。
  • 蒼羽のリング
    所有者:琥葉 入手シナリオ:トワイライト・ベイビー(希少報酬) 羽部分に青色の石が入っている。 ダンジョン内でのみ使用可能。 一度のセッションで1回のみ使用可能。 自身を攻撃対象にされた時のみ、任意の物理攻撃を無効化する。 複数回攻撃も1回と数える。
  • The Hanged Man
    所有者:蔵未 孝一 1シナリオに1回、宣言で使用可能。 宣言時の自身HPを10以上、上回る攻撃を受け死亡状態に陥った時にのみ宣言が可能。 即時にHPを1として復活し、以降HPの回復を不可とする。 代償として任意の能力値に固定値+5を加える。 この効果はシナリオ中継続する。
  • 記憶スキル「割れたココロ」
    シド・レスポールの記憶スキル。 「自身の「一番大切な者(悲哀)」に関する記憶の一部 」から取得。 絶望した瞬間を思い出す。 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時のみ使用可能。 耐久力を1にする代わりに、「連続射撃」の射撃数を+1してよい。 1d100 =80で判定し、80以上の数値が出れば混乱を受ける。
  • 『食人大全』
    所有者:ユーナ・セイトラ 食人行為についての歴史や実際にあった事件。 どのような方法で食人行為が行われていたかを書かれている書物。 白黒で画質は悪いがいくつか写真も載っているようだ。 とてもじゃないがこどもにはみせられないよ。な一冊 感情「食欲」時のスキル「噛み付き」による回復数値に+1できる。 悪:書物
  • 固有スキル「魔術師の心得」
    レサトの固有スキル。 一段階強化済。 自動発動スキル。 ①SP100未満(99~1)の魔法スキルを、SP消費半分で取得できる。 ②魔法スキルの判定時のみ、固定値+5を加えることができる。 魔法ダメージの例:(魔法スキルの判定式)+5 ヒーリングの例:1d7+5 また、探索において「魔術」に関する理解度を上げ、 GM判断でロールに補正をつけることが可能。
  • 約束の黒
    真っ黒なヘマタイトのついたイヤリング。 セッション開始時に俊敏を1d5上昇させる。 また高い魔力が込められているらしく、 戦闘開始時の使用宣言により1d100 =50 の確率で、そのターンの行動手番を+1d2する。 増やしたターンを一度の詠唱ターンに消費してもよい。 この効果は1セッションに1回のみ得られ、成功しても失敗しても一回と数える。
  • 赤い石のイヤーカフ
    所有者:シーモア・アピス 炎属性の「魔法攻撃」を受けた時のみ、ダメージを-1d3減少する。 また、『着火』『火傷』いずれかの状態異常をセッション中1度だけ防ぐ。 燃えるようにゆらめき輝く小さな石がはめられたイヤーカフ。 シーモアの左耳に付けられている。 どうやら彼は、炎に好かれる体質らしい。 彼は火を、忌み嫌っているにも関わらず。
  • 分類他スキル「星見の塔」
    SP 0 自動発動スキル。 セッション開始時に自分自身が最も心揺り動かされる"対象"を一つ決める。 ダイス判定を行う際にその"対象"に関するRPを加える時のみ、判定に大幅な補正を与える。 対象については、物、人物、行動等に制限はない。 RPの解釈、補正の程度はその卓のGMに一任する事。
  • 固有スキル「吸血」
    ローレンス・イーグルクローの固有スキル。 自動発動スキル。 「噛み付き」スキルを自動取得。 また、「噛み付き」使用時のダメージを1d攻撃に変更する。 この効果でダメージを与えた際、1d与えたダメージ値分自身のHPを回復出来る。 ※ただし、回復効果は血が通った生物以外の相手には使用出来ない。 また、セッション中この効果を使用した対象に対して 一度だけ感情スキル「食欲」を向ける事が出来る。
  • 分類他スキル「大樹の星」
    SP 0 自動発動スキル。 セッション開始時に自分自身が最も心揺り動かされる"感情"を一つ決める。 ダイス判定を行う際にその"感情"に関するRPを加える時のみ、判定に大幅な補正を与える。 必ずしも感情スキルを向けた相手にのみ効果が発動されるわけではない。 RPの解釈、補正の程度はその卓のGMに一任する事。
  • 固有スキル「煙る紫水晶」
    迷の固有スキル。 自動発動スキル。 セッション中に何度でも使用可能。 自身に対して「精神分析」が使用された場合、使用者は1d100 =30の判定をする。 その時の補正として、スキル装着者が精神分析使用者に対し 「好意などのプラス感情を持っている」場合は 期待値に+10、逆に「嫌悪などのマイナス感情を持っている」場合-10とする。 考えがわからない?  いやだなあ、僕はとてもわかりやすいと思うけれど。
  • 紅龍の逆鱗
    入手シナリオ:童は青を泳ぐ 所有者:朽葉 津雲、蓮、クラーマレ、ユウム、ルネ・バルバトス、南野 陸 3回のみ使用可能。 セッションで1回のみ使用可能。 アイテム所持者が攻撃を耐久で受けた時、 次の自ターン時のみ、自身の攻撃力を制限を超えて1d10+10上昇させる。 ターンを終えれば、攻撃値は元に戻る。 また、上記効果はダメージを無効化するものではない。 使い終わると鱗はボロボロに崩れてなくなってしまう。
  • 記憶スキル「だるまさんがころんだ」
    市閑 要哉の記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 この行動でターンは消費しない。 戦闘において、自身の出番時のみ使用可能。 1d(場にいる人数) =(味方の人数)で振り、成功した場合、出た数値分の回復を実行する。 全ての回復の値は、一度だけ1d3を振って決める。 また、回復の毎に対象者を一人選択する。 全ての始まりを取り消したいと、願っている。 頼むから、笑ってほしい。
  • 固有スキル「笑顔が可愛い女の子」
    花鶏 ひなの固有スキル。 彼女は笑顔がとても良く似合う。 楽しくおしゃべりをする事も得意なのだろう。 必死に自らを取り繕い周囲に合わせるその姿は、正しく今時の女の子だ。 /彼女に好感を持ったものや 彼女を恋愛対象として見る者への 自身の「信用」「説得」「甘言」の期待値を+30する。 /彼女に精神分析及びそれに付随する効果を持つスキルを使用する場合、 自動成功だとしても1d100 =50で判定しなければいけない。 まぁ、大抵深いことは何も考えていないだろうが。
  • 記憶スキル「本当にダメな人だなぁ」
    花表 はやての記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部分」から取得。 条件を満たした場合に自動発動。 このスキルは1回のセッションで1度しか発動しない。 セッション中、同行している探索者が スキル保有者の視認できる所で3回以上成否判定に失敗した際に発動する。 (探索者がスキル保有者以外に複数いた場合は、 同一の探索者が3回以上失敗した時のみとする) 3回以上成否判定に失敗した探索者に対し、 「感情スキル_支配」と同じ効果を取ることが出来る。 揚げ足を取りたくなる幼心だと、笑って許して欲しいのです。 加減は少々、下手くそですがね。 「○○さんは本当にダメな人だなぁ」
  • 固有スキル「”君が笑うから”」
    東堂 紫諳の固有スキル。 自身が感情スキル「愛情」を向けている対象にのみ自動発動。 対象の「救いを求める声」を発動条件とする。 その声が向けられている相手は自分で無くてもいい。 このスキル効果は自身が再起不能になるまで続く。 救いを求める君の声に、言葉に、身体が、魂が勝手に動いてしまう。 君の命が潰えようというのなら、私の命を使ってくれ。 君の心が潰れようというのなら、私の心を使ってくれ。 対象に対してのみ「庇う」を自動取得。 対象が拒絶する全てのものを、自分へ。 ダメージ、状態異常、精神攻撃など…それら全てを自分に移します。 自身がそれに対して行う反応行動は「庇う」スキル使用時のもののみに遵守する。 私にとって、それは確かに救いだったんだ。
  • 固有スキル「Nocturne」
    ディドの固有スキル。 自動発動スキル。 自身は妨害者也。 自身の物理攻撃には一切のダメージを与えられず、自動で0となる。 代わりに、自身の攻撃には「妨害」が付与される。 範囲、回数、対策や反応などは攻撃内容に従うこと。 攻撃が当たった場合、対象の次の行動は自動失敗となる。 何かしらの方法で、スキル発動者が「妨害」という邪魔を行うからだ。 こちらの攻撃が複数当たった場合、その回数分自動失敗が連なる。 耐久、魔耐受けという行動は自動失敗にならないが、「妨害」を繰り越すこともない。 「甘言」や「説得」、ロールでの交渉次第で、対象から外れることができるだろう。 自身が「暴走」状態に陥っている時のみ、当スキルは効果を発揮しない。
  • 記憶スキル「蠍火」
    レサトの記憶スキル。 「「蠍火」に関する記憶の一部 」から取得。 セッション中に3回のみ使用可能。 1戦闘に1回だけ使用可能。 ギーラ装備時のみ使用可能。 スキルの使用を宣言したターン含み、1ターンの詠唱が必要。 燃え盛る炎で全てを焼き尽くし、周囲を火の海にする。 2d(魔法適正の半分)+1d5 のダメージを敵全体に与え、状態異常<着火>を付与する。 また、このスキルの使用後は、以下の効果が適用される。 自身が行使する火属性の攻撃に、+1d3のダメージが追加される。 自身への火属性の攻撃に対し、-1d5の修正を加える。 上記スキル効果の値はスキル使用時に決定する。 「水舞」などの水属性スキル、 周囲に水をかけるなどの行動で 周囲の火を消すと、この効果は消える。 それは目覚め。彼の矜持。 我が胸に燃える炎よ、その憤怒をもっ...
  • 記憶スキル「ふたつの心」
    シャウラの記憶スキル。 「自身の「罪」に関する記憶の一部 」から取得。 セッション中、「レファ」と「シャウラ」、どちらかを名乗ることで人格が変わる。 一度決定した人格はセッション中変動しない。 決定した人格によって、以下の効果が発動する。 【「レファ」を名乗った場合】 「庇う」をSP消費なしで他PC1人に取得させることができる。 また、「毒針の名」を使用した際の効果を「睡眠」と「混乱」に変更し、 「なみだの口づけ」使用時の効果を1d3+2回の状態異常無効に変更する。 【「シャウラ」を名乗った場合】 「庇う」をSP消費なしで取得できる。 また、自身の手番を戦闘中放棄することを条件に、 「嘆きのうたごえ」のHP消費を半減し、 行動が+1されたPCのリアクションスキルのうち ひとつ(発動時に選択)の回数を戦闘中+1する。
  • 記憶スキル「Doubt」
    市閑要哉の記憶スキル。 「自身の「忘れたままでいたかった事」に関する記憶」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 「拒絶」を持っている場合、戦闘事に1回ずつ、セッション中計2回発動可能。 このスキルは戦闘中、ターンの開始時のみ宣言が可能。 効果は1ターン内のみ発動され、自身の出番の終了時に元に戻る。 他者からの洗脳系効果、動作不可能効果の影響は、次のターンに回す。 自身の敏捷が1になり、出番は最後になる。 HPは出番が次へ移る毎に1ずつ減っていき、増えることはない。 回復を受け付けず、「回避」は期待値が半分になる。 他、自身が発動できるスキルは、攻撃値の変動を含むもののみとなる。 攻撃の合計値を1d2+2倍し、 他者からの攻撃ステータス値減少を受け付けない。 きもちわるい
  • 専用装着スキル「いばら姫は我がまま」
    香野咲良専用装着スキル。 「黄色の薔薇が刻まれた黒いチョーカー」を装着していなければ使えない。 SP200 セッション中3回使用可能。ただし、戦闘時のみとする。 このスキルを使う度にHPが(現状の値)/8減少する。 小数点以下は切り下げとなる。 以下の効果を任意で1つ発動させる。 効果は1ターンのみ、自身にだけ適応される。 ①己にかけられた制限を無に返す。 連続的な使用の規制も、HP以外のステータス値の減少も、 状態異常も、無かったことにできる。 制限状態と見なせるかは、GMの判断次第。 ②HP0の状態で戦闘不能になり、数値は下がらなくなる。 攻撃を受け、戦闘不能状態に陥りそうな状況でも発動できる。 ただし、自身が認識できない攻撃には対処できない。 ③次のターンの行動を任意の順で行える。 スキルを発動した時に指定する。 ...
  • 固有スキル「猟犬使い」
    久遠 影冥の固有スキル。 固有アイテム「時の犬笛」所持必須。 また、今いるエリアに120度以下の鋭角があることが条件。 スキルの使用宣言が必要。 召喚獣「ティンダロスの猟犬【ポチ】」を召喚できる。 久遠とティンダロスの猟犬は、精神対話にて会話可能。 召喚を宣言するのに1ターン使用し、宣言した次のターンの開始時に召還される。 召喚されたティンダロスの猟犬のステータスは 久遠の現在ステータスの魔適以外の全てに+5したステータスとする。 ティンダロスの猟犬は久遠のターンに久遠の代わりに攻撃し、 久遠を目標に攻撃された際に久遠が回避できなかった場合、自動的に庇う。 攻撃を行った場合、対象に1d100 =85をふらせ、 判定に失敗した場合、choice[出血,毒,麻痺,混乱]をふらせ、でた状態異常を適応させる。 また、ティンダロスの猟犬は久遠が...
  • 記憶スキル「二つの心」
    レサトの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部 」から取得。 セッション開始時、choice[レサト,ピピリ]を振る。 「ピピリ」が選択された場合、「レサト」の以下の固有スキルを変更する。 また、セッション中「気絶」に陥った際、一度だけこれを無効化し、人格の交代を行う。 人格交代の際、攻撃と魔法適正の値を入れ替えること。 「連続詠唱」⇒「Dear.xxxx」 ハサミを武器として装備している時のみ、1d3+2の連続攻撃が可能。 すべて攻撃値を半分にした攻撃になるが、 素早い連撃のため、「見切り」「受け流し」を含む。 すべての反応行動の成功率に、-15の補正がかかる。 耐久受けは成功率減少に含まない。 また、装備しているものが「ハサミ」であれば、 どんな形状のものでも、それを使用した受け流しや防御が可能になる。 「魔術師の...
  • Tender
    所有者:緒方竹晴 分類 装着/刃物 ナイフ 物理固定ダメージ+4 フォーク 物理固定ダメージ+1 この武器は双剣として扱うが、 1回の攻撃で武器として使用できるのはどちらか片方のみとする。 フォークによる攻撃は全て受け流し不可である。 【料理人の心得】 「大切なのは腕だけじゃ無く、」 フォークによる攻撃を行う際、 攻撃ダイスを振らない代わりに「差し押さえ判定」を行う事ができる。 差し押さえ判定 [1d100 =70]で判定し、成功すれば相手をフォークで差し押さえ、 1ターンの間相手の動きを封じる事ができる。 差し押さえられた相手は、「回避」に-40、 「直感回避」に-20の修正が入り、受け流しが使用出来なくなるものとする。 また、この判定に成功した時のみ、ナイフによる追加攻撃ができる。 【Love Me Tender】 ...
  • Nordia
    所有者:東堂紫音 分類 装着/刃物 物理固定ダメージ+4 ◎【連撃】 1回の戦闘中に5回まで使用可能。 [1D100 ={自身のHP+敏捷}]で判定。 成功した場合、2回連続で攻撃出来る。 [自身のHP]及び[敏捷]は、【連撃】宣言時の数値を使用すること。 アイテムや装着・特殊スキルなどで ステータス値が上がっているならその値を使用して構わない。 また、「アクロバット」を同時に宣言することで判定値に+10できる。 ただし、この判定値は60を超えないものとする。 この技は【ノルディアの荊】 及び「追撃」などの連続攻撃系スキルと併用することが出来ない。 ◎【ノルディアの荊】 1回のセッション中に5回まで使用可能。 [1D100 =20]で判定。 成功した場合、この攻撃に状態異常〔混乱〕を付与する。受け流し不可。 見切り/回避以外でこの...
  • 固有スキル「宿命論」
    睦人の固有スキル。 スキルの宣言が必要。 “宿命論が後悔を追い払うのは、人ができることをすべてし尽くした場合に限る” けれど…… セッション中、3回のみ発動可能。 戦闘の場合、効果は宣言時のみ適応され、持続しない。 任意の対象一人が『白』か「黒」のどちらであるかを判断し、実行する。 自身が白と認識したら、白だ。 自身が黒と認識したら、黒だ。 『白』 対象が受ける、魔法効果、状態異常、物理ダメージの内、 どれか一つを自身が代わりに引き受ける。 具体的な指定をすれば、それだけに留められるだろう。 しかし、以下の条件に当てはまった場合は、発動できない。 視認できない物理的行使。 視認できる物理的行使の内、対象と自身の距離が2M以上ある場合。 自身と対象が同時に狙われた場合。 「黒」 対象への攻撃に、1d3+2の追加固定値を加...
  • Elmshorn
    所有者:伊織座枸杞 分類 装着/刃物 物理固定ダメージ+4 ◎【連撃】 1回の戦闘中に5回まで使用可能。 [1D100 ={自身のHP+敏捷}]で判定。 成功した場合、2回連続で攻撃出来る。 [自身のHP]及び[敏捷]は、【連撃】宣言時の数値を使用すること。 「奔走」などで敏捷値が上がっているならそれを使用して構わない。 また、「アクロバット」を同時に宣言することで判定値に+10して構わない。 ただし、この判定値は60を超えないものとする。 この技は【エルムスホーンの棘】 及び「追撃」などの連続攻撃系スキルと併用することが出来ない。 ◎【エルムスホーンの棘】 1回のセッション中に5回まで使用可能。 [1D100 =20]で判定。 成功した場合、この攻撃に状態異常〔毒〕を付与する。受け流し不可。 見切り/回避以外でこの攻撃を受けた場...
  • 固有スキル「negromanzia」
    アルテの固有スキル。 彼の前では死者に尊厳など与えられない。 意思のない下僕として死体を従える、死霊術師としてのスキル。 戦闘時は対象の蘇生に1ターン消費。 ただし、戦闘前に既に蘇生を行っていた場合は省略できる 骸のステータスは元のステータスの1/4(端数切り上げ)とし、ステータスに応じて 【攻撃_素手】【攻撃_武器】【噛みつき】【組みつき】【庇う】を自動取得させる HPが0になった場合は戦闘不能扱いになり、戦線離脱 回復魔法や蘇生魔法など、魔法による回復は受け付けない(物理的な修理は可とする) 武器や防具を装備させた場合、その骸の攻撃および耐久・魔耐にその数値を加える 彼は自らの手は汚さない。 戦闘時、使役者アルテは自身の手番では蘇生と【回避】・【逃走】以外の行動が制限され、 自身での攻撃行動が不可となる 骸には各々の俊敏に応じた手番が与...
  • 専用装着スキル「コロメリア」
    ススキ専用装着スキル。 「黒い造花のスミレが巻き付く青い雫の石のネックレス」を装着していなければ使えない。 SP200 一度のセッションにそれぞれの効果が一回ずつしか使えません。 /僕ら、息の代わりにしていた言葉は、   冒頭で君が選んだ相手の首裏から肩甲骨にかけて、白いスミレを咲かせる。 君たちは、共に息をしている。 お互いの1d総合ステの1/4(端数切捨て)を振って好きに割り振れる。 例:対象の総合ステが60だった場合、1d15を振り出目を好きなステに+出来る。 ただし、ステータス上限には従うこと。 対象に対しての精神分析の自動成功、それはそうだ、繋がっているのだから。 ただし、君が選んだその人が死んだ場合。 君はともに死を感じる。痛みも、悲しみも。 君はその場にいる全員から養分を吸い取り、対象を生き返らせようとしてしまうだろう。...
  • 固有スキル「××」
    仁与の固有スキル。 これは性質。 彼は生まれてきたことが"奇跡"、家族の"幸せの象徴"、 実現の為に自身が枷を背負った"不幸体質"。 幸福と不幸を××する人生らしい。 以下を自動発動とし、RPとGM裁量で補うものとする。 問わず幸運が偏っている、あるいは自身に幸運が生じたり、 自身に不運の可能性があったりする場合のみ、「不運」ダイスを振れる。 又、問わず不運が偏っている場合のみ「幸運」ダイスを振れるだろう。 但し、他のスキルと同時に発動することは通常不可能だ。 1d100 =50を基準とし、SPを消費すれば一度に両方の期待値を変動させられる。 幸運は+、不運は-に変動し、セッション開始時点での最大変動値は±20となる。 「幸運」が成功した場合のみ他者に成功判定が、 「不運」が失敗し...
  • 固有スキル「リモートコントロール」
    カーティス・シザーフィールドの固有スキル。 ① 自動発動スキル。 「機械語」がsp消費無しで使用可能。 また、電子機器類のハッキング成否を「鍵開け」で判定できる。 通常の「鍵開け」と異なり、遠隔操作可能とする(対象に接していなくても良い)。 電子機器類には所有者のいる武器(防具)も含む (つまり戦闘時、電子機器に限り武器破壊可能となる)。 ② スキルの使用宣言が必要。 1戦闘につき5回まで使用可能。 自分、あるいは他PC/NPCの物理攻撃に光(雷)魔法属性を付与する。 自身が用いる場合、ボーナスとして固定値が+5される。 連続攻撃は使用回数1回と数える。 ただし、5回使い切るとそのターンから気絶、戦闘不能状態となる。 応急手当、応急手当_物理、ヒーリング、 その他アイテムなどにより回復されれば復活する。 また、付与の際手番を無視してよい(自身の...
  • 【林檎に沈む深潭のセット】
    所持者:蔵未孝一 ◆効果 (!)この衣装を身に纏っている場合、あなたは状態異常〔混乱〕〔暴走〕〔毒〕を無効化出来る。 ※固有/記憶スキル使用時の処理は以下の通り ◎「毒林檎の呪い」使用時 混乱継続ターン判定のダイスを1d3に変更する。 ◎「by me side.」使用時 暴走状態になったターンを含めた自ターン毎に [1d100 =50]で判定を行い、成功すれば暴走状態から復帰してよい。 このスキル発動のトリガーになった探索者に向けているあなたの感情スキルが「愛情」なら、 [1d100 =80]で判定を行ってよい。 (!)この衣装を身に纏っている場合、あなたは「愛情」以外の感情スキルを受けられない。 ---------- あなたは強い意志を持って『それ』を捨てた。 だからあなたは揺るがない。 だからあなたは毒されない。 -------...
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