魔法スキル「詠唱妨害」

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  • 魔法スキル「詠唱妨害」
    SP 80  要魔法適正 20 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 スキルの使用対象が要詠唱魔法を詠唱し始めてから使用可能。 スキル使用者はこの行動のみで1ターンを要する。 相手の精神に直接揺さぶりをかけ、対象の魔法詠唱の要ターンを1d3増加させる。 甘言や説得などで+補正も可能。判断はGMに一任する。
  • 魔法スキル「詠唱補助」
    SP 80  要魔法適正 20 光属性 スキルの使用宣言が必要。 スキルの使用対象が要詠唱魔法を詠唱し始めてから使用可能。 使用対象が詠唱する魔法スキルをスキル使用者も装着している事が条件。 スキル使用者はこの行動のみで1ターンを要する。 同じ魔法詠唱を重複させ、対象の魔法詠唱を補助する。 対象の魔法詠唱の要ターンを1d3減少させる
  • 魔法スキル「詠唱加速」
    SP 70 要魔法適性 20 無属性 スキルの使用宣言が必要。 1d3ターンの詠唱が必要。 戦闘中、自分の行う詠唱を今後1ターン減らす。 @直訴様
  • 魔法スキル「魔法属性付与」
    SP 80 要魔法適正 8 無属性 スキルの使用宣言が必要。 このスキルは、自身を対象には使用できない。 行使にはスキル宣言ターンを含め、1ターンの詠唱が必要。 スキル効果継続ターンは1d3で判定。 また、スキルを使用する度に効果使用対象者の魔耐が1d3減少する。 この減少効果は重複する。 スキル使用者の魔適より魔適が低い人物への攻撃ダメージに魔法属性を付与する。 属性は(火、水、風、地、光、闇)から任意で選ぶこと。 ※スキル効果例1:物理属性攻撃→魔法属性(火)攻撃判定に変化 ※スキル効果例2:魔法属性(火)攻撃→魔法属性(水)攻撃判定に変化 →魔法属性の詳しい記述に関しましては、 魔法スキルページ欄の上部記述「魔法属性について」をご参照ください。 @佐久間いずみ様考案
  • 魔法スキル「スクラマ」
    SP 80 要魔法適性 15 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1d2+1ターンの詠唱が必要。 対象は「回避」系スキル、見切りで反応行動可能。 強く念じ、対象を内側から苦しめ、刃物で斬りつける様に痛めつける攻撃。 ダメージ1d魔適。 1d100 =30のダイスに成功すれば、「出血」を付与できる。 この「出血」は、応急手当・応急手当物理で回復することができない。 また、対象が感情スキル「嫌悪」「敵対」「殺意」を取得している相手の場合、 ダメージダイスを1d魔適/2+魔適/2に変更できる。 @謝朔様考案
  • 固有スキル「連続詠唱」
    レサトの固有スキル。 ギーラ装備時のみ使用可能。 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時にのみ使用可能。 1ターンにつき1d3回の数だけ、詠唱が必要な魔法スキルを使用できる。 魔法の種類は一つに限定されない為、使用者がそれらを指定する。
  • 魔法スキル「呪詛」
    SP 70 魔法適正 7 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンを含み、1ターン以上の詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 戦闘が終われば効果は消える。 事前展開する際は詠唱にかけたターン数を1d3とする。 一度効果を発すれば、効果は消える。 相手に呪いをかけ行動を失敗しやすくさせる。 対象はこの魔法が発動したラウンド中(詠唱ターン数)分×10、 判定の成功値がマイナスとなる。 ただしこの効果により成功値は1未満にはならない。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「閃光」
    SP 30 魔法適正 3 光属性 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、1ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 強烈な閃光で目をくらませる。 対象は次に判定を行う際に1d100を振り、 25以下の数値が出た場合、その判定は失敗となる。 1d100 =25 @直訴様考案
  • 魔法スキル「毒衣」
    SP 50  要魔法適正 6 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、1ターン以上の詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 戦闘が終われば効果は消える。 事前展開する際は詠唱にかけたターン数を1d3とする。 一度効果を発すれば、効果は消える。 表皮を構成するたんぱく質の一部を一時的に変化させ、遅効性の毒を纏う。 自身がが対象から攻撃_素手でのダメージを1ポイントでも受けた、 或いは自身が対象に与えたとき対象を[毒]状態にする。 毒により与える事が出来る1ターンのダメージは 詠唱にかけたターン数と同等とする。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「月影」
    SP 200   要魔法適正 50 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 スキルの使用宣言をしたターンを含め、1d3+2ターンの詠唱が必要。 1d3ターンの間、場にいる者全ての固有スキルを封じる。 @千穂様考案
  • 魔法スキル「降霜」
    SP 30 要魔法適正 2 水属性 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、1ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 対象の周囲を凍結させ、次のラウンドでのみ敏捷を1d3減少させる。 また対象が[水濡れ]している場合、更に1d5のダメージを与えても良い。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「結界」
    SP 100  要魔法適正 8 無属性 スキルの使用宣言が必要。 「保護壁」の上位互換。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、1d3ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 一度に1D5の対象に対してしか使用できない。 一回の使用につき1D3回だけ、対象に対しての5ポイントのダメージを防ぐ。 事前に宣言し、対象に展開させておくことも可能。
  • 魔法スキル「鎌鼬」
    SP 100   要魔法適正 15 風属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1+1d3ターンの詠唱が必要。 詠唱保留可能。 風の刃が飛んでくる。 1+1d(対象-1)に対し、1d(自身の魔適)ダメージを与える。 また、1d100 =50で成功した場合「出血」の状態異常を与える。 @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「熱鎧」
    SP 50 要魔法適正 4 火属性 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、1ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 事前に宣言し、対象に展開させておくことも可能。 一度に一人、または一つの対象に対してしか使用できない。 一回の使用につき1D3回だけ、対象に対しての3ポイントのダメージを防ぐ。 ダメージが水属性であった場合は7ポイントのダメージを防ぐ。 ダメージが許容する数値を越えた場合、その分のダメージは使用者の耐久力で受ける。 ダメージオーバーで壊れることはない。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「追風」
    SP 80   要魔法適正 10 風属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1d3ターンの詠唱が必要。 詠唱保留可能。 味方全員の敏捷を1d5上昇させ、敵側の敏捷を同じだけ下げる。 この効果で敵側の敏捷が0になった場合、相手はその場から動けなくなる。 敵味方関係なく場にいる者が5人以内ならスキルは自動成功だが、 その場の人数が5人を超えた場合、 1人増えるにつき開始成功値90から成功値を-10させていく。 例)6人(成功値 90)、7人(成功値 80) 追風が!吹いてきたぞ!! @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「天星」
    SP 200   要魔法適正 35 光属性 スキルの使用宣言が必要。 スキルの使用宣言をしたターンを含め、1d4+1ターンの詠唱が必要。 流星群による敵全体への攻撃を行う。 1d(魔法適正)でダメージ値を判定する。 @千穂様考案
  • 魔法スキル「水弾」
    SP 80   要魔法適正 15 水属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含めて1d3ターンの詠唱が必要。 詠唱にかかったターン数がそのまま水弾の個数になる。 水を周囲に浮遊させる。 攻撃に使用する場合は固定値が魔適の半分になり、 1d100<=60の判定に成功すれば対象は『水濡れ』状態になる。 何らかの方法で凍らせてから攻撃に使用すれば、 固定値『使用者の魔適の半分』+1d『使用者の魔適の半分』になるが こちらは水濡れの効果はない。 @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「炎球」
    SP 50  要魔法適正 5 火属性 スキルの使用宣言が必要。 詠唱は必要なく、攻撃数は1回である。 発動する方向へと開いた手の平を向ける動作が必要。 手のひらを向けた方向に30cm大程の火球を飛ばす。 火球のダメージは1d5である。 火球が当たった対象は【火傷】状態になる。 火は魔法で生成されたものである。 一部のスキルとの組み合わせが可能。
  • 魔法スキル「砂塵」
    SP 60   要魔法適正 5 地属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含めて1d3ターンの詠唱が必要。 砂塵を立てて邪魔をする。 対象1人を選択し、1ラウンドの間回避系スキル、逃走の成功率を-20する。 また対象が攻撃する際は1d100 =70を振り判定を行う。 失敗した場合は受ける側の回避系スキル、逃走などの行動が自動成功となる。 @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「霊鳥」
    SP 120   要魔法適正 12 無属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1+1d3ターンの詠唱が必要。 鳥の幻影を(詠唱ターン数)だけ召喚する。 君の意思で動く鳥。 同時に動かすもよし、一匹ずつでもよし。 攻撃力は一匹につき使用者の魔適の半分を固定値とする。 防御の際は1匹につき7の固定値。 一度攻撃するかされると消滅する。 ロール次第で、攻撃にも防御にも使用できるだろう。 @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「冷鎧」
    SP 50 要魔法適正 4 水属性 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、1ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 事前に宣言し、対象に展開させておくことも可能。 一度に一人、または一つの対象に対してしか使用できない。 一回の使用につき1D3回だけ、対象に対しての3ポイントのダメージを防ぐ。 ダメージが火属性であった場合は7ポイントのダメージを防ぐ。 ダメージが許容する数値を越えた場合、その分のダメージは使用者の耐久力で受ける。 ダメージオーバーで壊れることはない。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「雷光」
    SP 120  要魔法適正 15 光属性 スキルの使用宣言が必要。 使用宣言ターンも含め、詠唱に1d3ターンを要する。 雨雲を呼び寄せ、雷神の力を借り、対象者1名にダメージを与える。 1d(スキル使用者の魔適)でダメージ計算をする。 対象者自らダイスを振り 1d100 =70で判定し失敗した場合、対象者は「麻痺」状態となる。 @ソヨゴ様考案
  • 分類他スキル「詠唱省略」
    SP 0/魔適 50 スキルの使用宣言が必要。 戦闘中に3度まで使用可能。 詠唱が必要な魔法の詠唱ターンを1ターン省略する。 尚、この効果は一度に複数回使用できるものではない。 上記効果は固有スキルやアイテム効果とも複合する。
  • 魔法スキル「ボム」
    SP 70 要魔法適性 18 火属性 スキルの使用宣言が必要。 宣言したターンも含めて1d2ターンの詠唱が必要。 1d[魔法適性の半分]のダメージを使用者以外の全員に与える。 この攻撃は範囲攻撃のため、回避行動を行う際は目標値を半分にする。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「水舞」
    SP 40 要魔法適正 3 水属性 スキルの使用宣言が必要。 詠唱は必要なく、対象を指差す動作が必要となる。 対象の周囲で水分を凝結させ[着火]を解除する。 また、魔法使用者の任意で使用者の1d(魔法適正)と 対象の1d(魔法耐性)で対決を行っても良い。 対決した相手より大きな数値を出した方が勝利となる。 使用者が勝利した場合、対象は[水濡れ]状態となる。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「火舞」
    SP 40 要魔法適正 3 火属性 スキルの使用宣言が必要。 詠唱は必要なく、対象を指差す動作が必要となる。 対象の周囲の温度を上昇させ[水濡れ]を解除する。 また、魔法使用者の任意で使用者の1d(魔法適正)と 対象の1d(魔法耐性)で対決を行っても良い。 対決した相手より大きな数値を出した方が勝利となる。 使用者が勝利した場合、対象は[着火]状態となる。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「月光蛾」
    SP 100  要魔法適正 10 光属性 スキルの使用宣言が必要。 事前のスキル詠唱が必要。 戦闘時はスキル使用を宣言したターンも含め、1d2ターンの詠唱を要する。 発動タイミングは任意。 月の女神「アルテミス」の名を持つ蛾がいることに由来。 月の光でできた蛾が乱舞し、敵対者に幻覚を見せ、 スキル使用者の「逃走」「回避」の成功率を一時的に10上げる。 戦闘時に使用した場合は、対象1d3名に幻覚を見せ、「混乱」状態にする。 効果継続ターンは1d3のダイスを振って判定する。 @ソヨゴ様考案
  • 魔法スキル「火炎弾」
    SP 100  要魔法適正 10 火属性 スキルの使用宣言が必要。 「火球」の上位互換。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、1d3ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 攻撃数は1D3回。 発動する方向へと開いた手の平を向ける動作が必要。 手のひらを向けた方向に30cm大程の火球を複数飛ばす。 火球のダメージは一律『使用者の魔適の半分(端数切捨て)』となる。 火球が当たった対象は確率で【火傷】状態になる。 使用者が1d100 =30を振り、成功したら【火傷】状態になったものとする。 火は魔法で生成されたものである。 一部のスキルとの組み合わせが可能。
  • 魔法スキル「魔の手」
    SP 80   要魔法適正 20 闇属性 要宣言。 宣言も含め1d3ターンの詠唱が必要。詠唱保留可能。 この攻撃はいかなる場合であっても受け流すことはできない。 詠唱ターンがそのまま効果ターンとなる。 この手から逃れられなかった場合、対象を締め付け、 効果ターンの間、対象の「回避」「直感回避」スキルの使用を封じる。 対象は「回避」系スキル、「見切り」で反応行動が可能。 @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「保護壁」
    SP 50  要魔法適正 3 無属性 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、1ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 一度に一人、または一つの対象に対してしか使用できない。 一回の使用につき1D3回だけ、対象に対しての5ポイントのダメージを防ぐ。 ダメージが5ポイントを越えた場合、その分のダメージは使用者の耐久力で受ける。 ダメージオーバーで壊れることはない。 事前に宣言し、対象に展開させておくことも可能。 同じ対象に複数人が一度ずつかけることも可能。
  • 魔法スキル「あまごい」
    SP 50   要魔法適正 15 水属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1ターンの詠唱が必要。 発動後、この効果は敵味方問わず適用され、1d3ターン継続する。 《水属性魔法使用時に以下の効果を適用》 詠唱ターン-1 (0になった場合即時発動) ダメージボーナス+5 その他ボーナス(GM裁量) 《水属性以外の魔法使用時に以下の効果を適用》 詠唱ターン+1 ダメージボーナス-1d3+2 《その他の効果》 「雷光」によるダメージダイスを[1d(使用者の魔適/2)+(使用者の魔適/2)]に変更 「雷光」の詠唱ターン-2 (0になった場合即時発動) 状態異常「水濡れ」「氷結」に陥りやすくなる(GM裁量) 状態異常「火傷」「着火」が解除される 「はれごい」「あまごい」 「かみかぜのまい」「だいちのめぐみ」 「せいなるひ...
  • 魔法スキル「はれごい」
    SP 50   要魔法適正 15 火属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1ターンの詠唱が必要。 発動後、この効果は敵味方問わず適用され、1d3ターン継続する。 《火属性魔法使用時に以下の効果を適用》 詠唱ターン-1 (0になった場合即時発動) ダメージボーナス+5 その他ボーナス(GM裁量) 《火属性以外の魔法使用時に以下の効果を適用》 詠唱ターン+1 ダメージボーナス-1d3+2 《その他の効果》 「氷橋」で氷結しているエリアが溶ける 「気圧低下」による対抗判定時、スキル使用者の魔適1/2 状態異常「火傷」「着火」に陥りやすくなる(GM裁量) 状態異常「水濡れ」「氷結」が解除される 「はれごい」「あまごい」 「かみかぜのまい」「だいちのめぐみ」 「せいなるひかり」「そこなしのやみ」 は、1ターンにつき1...
  • 魔法スキル「黴の呪い」
    SP 60   要魔法適正 20 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンを含み、1ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 固定値や追加効果を含め、 魔法使用者が指定した防具、または衣装を戦闘中使えなくなる呪いをかける。 呪いは基本的に戦闘終了時に解除されるが、GMは任意でこの効果を継続させてもよい。 回避系スキルの使用が可能。 呪い使用者は1d(魔法適性)でダイスをふる。出た値が呪いの強度になる。 受けた対象は回避などを使用しなかった場合のみ 1d(魔法耐性)を振ることができ、出た目の分呪いの強度を減少させることができる。 解除するためには呪いを受けた対象が 手番に1d(魔法適性)をふり、累計が呪いの強度を上回れば魔法解除。 ...
  • 魔法スキル「魔法演算」
    SP 50 魔法適性 18 無属性 スキルの使用宣言が必要。 任意のターン詠唱できる。 詠唱したターン数、自分を含めた味方の行う魔法の効果を判定するダイスに 詠唱したターン数の固定値がつく。 この効果は重複する。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「スルク」
    SP 80   要魔法適正 20 地属性 要宣言。最初のみ、対象に触れる動作が必要。 相手に内側からじわじわ効く遅効性の魔法毒を与える。 ターンを消費し、詠唱し続けることで 与えるダメージが前のダメージの倍になっていく。 最初は1から。 対象は「回避」系スキル、「見切り」で反応行動が可能。 @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「錆の呪い」
    SP 60   要魔法適正 20 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンを含み、1ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 固定値や追加効果を含め、魔法使用者が指定した武器を戦闘中使えなくなる呪いをかける。 呪いは基本的に戦闘終了時に解除されるが、GMは任意でこの効果を継続させてもよい。 回避系スキルの使用が可能。 呪い使用者は1d(魔法適性)でダイスをふる。出た値が呪いの強度になる。 受けた対象は回避などを使用しなかった場合のみ 1d(魔法耐性)を振ることができ、出た目の分呪いの強度を減少させることができる。 解除するためには呪いを受けた対象が手番に1d(魔法適性)をふり、 累計が呪いの強度を上回れば魔法解除。 呪われた対象以...
  • 固有スキル「陰陽師」
    安倍晴明の固有スキル。 自動発動スキル。 「幻視」「ダウジング」「精神対話」をSP消費無で自動取得出来る。 また任意の魔法スキルを2つSP半分で取得可能だが取得した場合代償として 「攻撃_武器」「防御_素手」「防御_武器」の取得SPが3倍になる。 任意のスキルは2つ取得固定とする。 また「攻撃_武器」「防御_素手」「防御_武器」を代償無で取得した場合 任意の魔法スキル取得は無効化とする。 無論任意の魔法スキルは魔適に見合った取得になる。 要ダイス判定のスキル成功値の変動は一切無効とする。
  • 魔法スキル「光合成」
    SP 50   要魔法適正 5 地属性 スキルの使用宣言が必要。 詠唱は必要なく、対象は自分のみ。 太陽の光を浴びて自身の細胞を活性化させる。 1d5を振り、出た目の数値分HPを回復させる。 基本的に、術者自身しか使用できないが、植物には使用することができる。 天候でプラス、マイナスを付け加えても良い。(GM判断) @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「シムーン」
    SP 120   要魔法適正 12 地属性 スキルの使用宣言が必要。 宣言したターンを含め、1d3ターンの詠唱が必要。 詠唱保留可能。 乾燥した強烈な砂嵐を発生させる。 1d〔魔法適正の半分〕ダメージを与える。 (詠唱ターン数)分の対象を選択し 対象のHPか耐久いずれかの高い方と使用者の魔法適正で対抗を行う。 使用者が勝利した場合、対象は「気絶」する。 この魔法を使用後、周囲の空気は乾燥する。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「固有結界」
    SP 80 魔法適性 40 属性任意(使用者が選択) スキルの使用宣言が必要。 このスキルはNPCが使用する場合に限り、 魔法適性を無視して装着及び詠唱無しで発動しても良い。 1d5ターンの詠唱が必要。 この戦闘中、術者の精神世界が投影された固有結界を作り出す。 固有結界は術者のHPが0になった時強制的に解除される。 固有結界内では以下の効果が全て発動する。 A:「素手や鈍器による攻撃」「刃物による攻撃」 「銃や投擲による攻撃」「魔法攻撃」 「これらに当てはまらない音やワイヤーなどによる攻撃」から一つ選ぶ。 敵味方問わずそれによる攻撃を行う際、ダメージに1d10を追加する。 B:Aで選ばなかった攻撃を一つ選んでも良い。 敵味方問わずそれによる攻撃を行う際、ダメージは半減し(端数切り捨て) 更に連続攻撃などを含めその攻撃によるダメージ以...
  • 記憶スキル「I am I.」
    東堂 紫音の記憶スキル。 「「魂」に関する記憶の一部分」から取得。 自動発動スキル。 このスキルを装着した際、固有スキルが使用不可となる。 また、このスキル以外の一部記憶スキルが使用出来ない。 また、固有装着スキルが使用できない。 また、感情スキルを装着、受け取る事が出来ない。 また、「東堂紫音」の固有アイテム、それに準ずるアイテムを使用出来ない。 「説得(80)」「甘言(80) 」「話術」を自動取得。 また、詠唱が必要な魔法スキルの詠唱ターンを常に-1d3する。 要宣言。 セッション中3回まで使用可能。 自身が「説得」「甘言」等、「言葉」で 対象の精神に影響を及ぼす効果を含むスキル/アイテムを使用した際、 ダイス判定が必要となった時、ダイス出目に+-20の成功補正を加える。 眼の色が変わる。人が変わる。 全く言い訳じみて...
  • 固有スキル「炎の申し子」
    モフラーの固有スキル。 自動発動スキル。 下記効果がスキル効果となる。 ①火属性の魔法スキルを取得する際に要魔適を1下げ、スキルを取得できる。 また、火属性の魔法スキルを1つだけSPなしで取得できる。 ②火属性の攻撃にダメージボーナス1d3+2付与する。 ③水属性の魔法スキルを取得することができない。
  • 魔法スキル「戒めの呪い」
    SP 60   要魔法適正 20 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンを含み、1ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 受けた対象の敏捷を半分にする呪いをかける。 呪いは基本的に戦闘終了時に解除されるが、GMは任意でこの効果を継続させてもよい。 回避系スキルの使用が可能。 呪い使用者は1d(魔法適性)でダイスをふる。出た値が呪いの強度になる。 受けた対象は回避などを使用しなかった場合のみ 1d(魔法耐性)を振ることができ、出た目の分呪いの強度を減少させることができる。 解除するためには呪いを受けた対象が 手番に1d(魔法適性)をふり、累計が呪いの強度を上回れば魔法解除。 呪われた対象以外でも1d(魔法適性)を振り、呪い解除に...
  • 魔法スキル「防御_魔法」
    SP 50   要魔法適正 10 無属性 スキルの使用宣言が必要。 詠唱は必要なく、宣言と同時に使用できる。 このスキルは、「防御_素手」「防御_武器」と組み合わせる事で初めて効果を発揮する。 魔法のダメージを防御できる。 2回まで連続で使用可能。 @夕紀乃様考案
  • 魔法スキル「サイレント」
    SP 80 魔法適正 15 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 戦闘時に使用する際は スキル使用を宣言したターンを含み、2ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 発動すると1d3+2ターン、 自身と味方を含めた全員が詠唱を必要とする魔法が使用できなくなる。 この魔法が発動した時点で詠唱が続いている魔法は全て失敗となる。 @直訴様考案
  • 魔法スキル「スコール」
    SP 60   要魔法適正 9 水属性 スキルの使用宣言が必要。 スキルの使用を宣言したターンも含め、1d3ターンの詠唱が必要。 滝のような雨を降らし、その場を沼地状態にする。 軒下に隠れる、傘を使うなど、雨を回避できない場合は「水濡れ」状態になる。 沼地歩行など、沼地の対策が無い場合は 回避、逃走などの成功値を-20させる。室内で使用した場合、沼地にはならない。 火に関するものにはマイナス補正をかけても良い。(GM判断) @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「幻視」
    SP 30  要魔法適正 4 無属性 スキルの使用宣言が必要。 「注視」の上位互換。 使用者が対象を指定し、注意深く観察する。 異常があった場合、それに対しての情報を得ることが出来る。 実体がない物(魔法の痕跡や霊魂等)に対しての情報も取得可能である。 スキル使用者が幻視で視認したものは、視認している間 他の者にも同じものが見えるようになる。 視覚共有の有効範囲は10M程。 指定した対象に対しての情報しか得られない為、 使用する際は熟考する必要がある。
  • 魔法スキル「衰えの呪い」
    SP 60   要魔法適正 20 闇属性 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンを含み、1ターンの詠唱が必要。 詠唱を終えたターンから使用できる。 詠唱終了ターンでの使用宣言を保留し、次以降のターンで使用宣言することも可能。 受けた対象の攻撃を半分にする呪いをかける。 呪いは基本的に戦闘終了時に解除されるが、GMは任意でこの効果を継続させてもよい。 回避系スキルの使用が可能。 呪い使用者は1d(魔法適性)でダイスをふる。出た値が呪いの強度になる。 受けた対象は回避などを使用しなかった場合のみ 1d(魔法耐性)を振ることができ、出た目の分呪いの強度を減少させることができる。 解除するためには呪いを受けた対象が 手番に1d(魔法適性)をふり、累計が呪いの強度を上回れば魔法解除。 呪われた対象以外でも1d(魔法適性)を振り、呪い解除に...
  • 魔法スキル「デモニオ」
    SP 80 魔法適性 12 闇属性 要宣言スキル。 宣言ターンも含めて1d2ターンの詠唱が必要。詠唱保留可能。 悪霊を呼び寄せ体を貫かせる魔法。対象は一人。 1d(魔適)でダメージ計算をし、回避・見切り以外の方法で攻撃を受けた際、 1d10で出た出目により以下の状態異常を与える 1、2、5、9,10 →なし 3「毒」 4「睡眠」 6「混乱」 7「暴走」 8「石化」 この効果で状態異常を受けた際、持続時間は1d3ターンとする。 @こしゃち様考案
  • 魔法スキル「刀剣召喚」
    SP 80  要魔法適正 20 無属性 スキルの使用宣言が必要。 召喚成功すれば、召喚された刀剣が消えるまで再度のスキル使用が出来ない。 思い描いた刀剣類を具現化する。 或いはそれは、もと居た世界の相棒か。 [1d20で出た値]×10cmの刃渡りを持つ刀剣を、  1d[魔適/10(端数切捨て)]本、召喚する。 1~9の値が出た際は失敗したものとする。 物理固定値は刃渡りの長さに依存する。 基本値を+1とし、40cmごとに1点加点する。 召喚する場所は任意だが、あまり離れた場所には召喚できない。 (自身から2M範囲内程、空中、地上、地中は問わない) 戦闘時に使用する場合は スキルの使用を宣言したターンを含め、1d3ターンの詠唱を必要とする。 召喚された刀剣は、ダンジョンにいる間しか保持されず、 日を跨いで存在できない(ダン...
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