Justice

garden企画 @ ウィキ内検索 / 「Justice」で検索した結果

検索 :
  • Justice
    所有者:シド・レスポール 入手シナリオ:水晶の瞳(稀少報酬) 果たすべき正義をセッション開始時に決定する必要がある。 その正義に関係するとGMが判断した判定に際し、1シナリオに3回使用する事ができる。 自身、他者に関わらずダイスロールの結果に+5もしくは-5の修正を加える。 これは、ダイスロールさえ発生すればどのような行為判定にも適用出来るものとする。
  • JLC - Star sticker
    所有者:クレール・デュノアイエ、蔵未孝一、ユーナ・セイトラ、ススキ 入手シナリオ:クロノスブルー_バトルフェイズ ジェットランドのトレンドアイテム。 別名「星のお守り」。使い捨て。 シナリオ中、任意のステータスが1d3upします。
  • 記憶スキル「二つの心」
    レサトの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部 」から取得。 セッション開始時、choice[レサト,ピピリ]を振る。 「ピピリ」が選択された場合、「レサト」の以下の固有スキルを変更する。 また、セッション中「気絶」に陥った際、一度だけこれを無効化し、人格の交代を行う。 人格交代の際、攻撃と魔法適正の値を入れ替えること。 「連続詠唱」⇒「Dear.xxxx」 ハサミを武器として装備している時のみ、1d3+2の連続攻撃が可能。 すべて攻撃値を半分にした攻撃になるが、 素早い連撃のため、「見切り」「受け流し」を含む。 すべての反応行動の成功率に、-15の補正がかかる。 耐久受けは成功率減少に含まない。 また、装備しているものが「ハサミ」であれば、 どんな形状のものでも、それを使用した受け流しや防御が可能になる。 「魔術師の...
  • 記憶スキル「GAME」
    シド・レスポールの記憶スキル。 「自身の「一番苦痛だった事」に関する記憶の一部 」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 choiceで味方と自分を含む全員からランダムに2人、対象を選ぶ。 選ばれた対象に対し、それぞれに2d2の数攻撃を行うことができる。 ダメージの有無にかかわらず、 攻撃を受けた者は、 choiceで自身と対象の味方を含む全員からランダムに2人、対象を選ぶ。 選ばれた対象に対し、ターンを消費せずに、 それぞれに2d2の回数、攻撃を行うことができる。 なお攻撃を放棄することはできない。 攻撃に使用できるスキルは「攻撃_武器」のみであり、 すべての攻撃に対し「庇う」が使用できない。 発動した後は、使用したものと、 攻撃判定の際のchoiceで選ばれたもの全員が1d100 =50の判定をし、 失敗した場合、混乱状態に陥る。...
  • 固有スキル「毒針の名」
    シャウラの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 戦闘中1回のみ使用可能。 敵PT全員に1d100を強要し、 70以上の数値が出た場合、対象を「毒」か「混乱」状態にする。 毒の効果は即効性である。 [使用式] 1d100 =70 choice[毒,混乱]
  • 固有スキル「高速追撃」
    椿 恭一郎の固有スキル。 過去に養われた早撃ちの腕は今も体に染み付いている。 所持している銃から毎ターンchoiceで3つ選び素早く入れ替えることで3連続攻撃ができる。 銃ごとに1d100 =60で判定し、失敗するとジャムりそのターンは攻撃出来なくなる他、 ジャムった銃は1d3ターンの間使えなくなる。 また、銃を素早く入れ替えるため、 銃自体に連射効果があったとしてもその連射は2回までとなる。
  • 翠龍の逆鱗
    所有者:オイハラクラ、サク 入手シナリオ:童は青を泳ぐ 3回のみ使用可能。 セッションで1回のみ使用可能。 アイテム所持者が攻撃を耐久で受けた時、 攻撃ターゲットを自身からその場にいる他者へ強制的に変更する。 変更する相手は、その場にいるエネミーの中からChoiceで決定する。 また、上記効果はダメージ自体を無効化するものではない。 変更された者は、アイテム所持者に変わって反応行動を選ばなければいけない。 使い終わると鱗はボロボロに崩れてなくなってしまう。
  • 固有スキル「ベニトアイトの威光」
    ディアの固有スキル。 1シナリオに3回使用可能。 対象を選択し、宣言する事で使用可能。 味方から対象を1人選択する。 選択された対象の行う攻撃行動が成功した場合、攻撃の対象は状態異常が付与される。 付与される状態異常は下記チョイスダイスでランダムに決定する。 choice[出血,毒,麻痺,混乱,暴走,着火,火傷,水濡れ,洗脳,暗闇] 状態異常付与の効果は1d3ターン続く。 また、この固有の対象に術者自身を選ぶことはできない。 「私が大丈夫だって言ってるんだ、失敗するはずないだろ」  ――彼女は挑発的に口元をゆがめるのです。
  • 悪戯ペンセット
    「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」「 」 7色の油性マジックペンが瓶に入ったペンセット。コルクの栓を抜くと、 choice[赤,青,黄,緑,白,黒,?]のペンを1本だけ取り出すことができる。 このペンは他人に落書きをしないと効果を発揮しない。 赤は火、青は水、黄は地、緑は風、白は光、黒は闇、「 」は無。 それぞれ属性を持っており、落書きされた者は一日中落書きが消えないが、 その色の属性を持つ魔法スキルを1つだけSPの消費無しに取得することができる。 (ただし魔適などの条件には従う) 落書き出来るのは1人だけ。 1度使えばペンは掠れて書けなくなってしまう。
  • 固有スキル「ゲーマー」
    飾弓 柔一の固有スキル。 自動発動/要使用宣言スキル。 ▼かれは げーむが とくいです これは彼の、唯一の得意分野。 テレビゲームを始めとするありとあらゆるゲームをプレイする場合、 全てをそつなくこなすことができる。 例えば、ゲーム上の敵の攻撃を回避する際、成功値に+20される。(最大99) 例えば、ゲーム上の敵を攻撃する際、攻撃回数を3倍に増やすことができる。 例えば、ゲーム上の敵を攻撃する際、毎回1d5+5の追加ダメージ値を得る。 例えば、choiceで選び出されるものが勝敗を決するゲームである場合、 余計に二つ、自分の勝ちの目を追加することができる。 などなど。 ゲーム自体が完全に運に左右されるものでない限り、 彼はゲームのなかで、見事な程にうまく立ち回る。 また、神話や伝説、魔術関連等ゲームの題材になっている事柄の知識...
  • 小さな流れ星の形をしたバッヂ
    コラプサー特製ポラリスのバッヂ。 鉱物と真鍮を掛け合わせてラッカー仕上げにしている。 夜半のランプから送られてくる魔力を受信し、次のような効果を得る。 ①夜半のランプを所持しているとき、 光属性・火属性の攻撃に1d3分の追加ダメージを加える。 所持している武器がそれらの属性ならば固定ダメージに加算できる。 ②choice[夜半の召喚_武器:刀]を呼び出すことが出来る。 ◆夜半の召喚_武器:刀 物理&魔法固定+4 物理値で攻撃するか魔法値で攻撃するかを任意で選択できる。 身の丈ほどの大きさの刀。 攻撃を仕掛けるとキラキラした星が出てくる仕様。 武器を呼び出した探索者の体力・腕力に合わせた重さに作られており、 これはバッヂ所持者にしか呼び出すことが出来ない(他者に貸すことはできる)。 夜半のランプの魔力をバッヂが介して出来ているものなので、 ラ...
  • 花形のピンバッヂ
    コラプサー特製ポラリスのバッヂ。 鉱物と真鍮を掛け合わせてラッカー仕上げにしている。 夜半のランプから送られてくる魔力を受信し、次のような効果を得る。 ①夜半のランプを所持しているとき、 光属性・火属性の攻撃に1d3分の追加ダメージを加える。 所持している武器がそれらの属性ならば固定ダメージに加算できる。 ②choice[夜半の召喚_武器:鉄扇]を呼び出すことが出来る。 ◆夜半の召喚_武器:鉄扇 物理&魔法固定+4 物理値で攻撃するか魔法値で攻撃するかを任意で選択できる。 鋭い刃を持つ鉄扇。良く手になじむ。 攻撃を仕掛けるとキラキラした星が出てくる仕様。 武器を呼び出した探索者の体力・腕力に合わせた重さに作られており、 これはバッヂ所持者にしか呼び出すことが出来ない(他者に貸すことはできる)。 夜半のランプの魔力をバッヂが介して出来ている...
  • 固有スキル「絶対的少女の裏側」
    カモミール・パコの固有スキル。 自動発動スキル。 以下のスキルについて、特殊な効果を持つ。 絶対的少女の教育を使用不可にする代わりに発動。 以下のスキルについて特殊な効果がつく。 「甘言(50)」 このスキルを自動取得する。 "嘘をつけばつくほど"、成功値は上がる。 「精神分析」「話術」 このスキルを自動取得。ここは抑えとくよねっ! 「化粧」  このスキルを自動取得する。 「逃走」 このスキルを自動取得する。逃げるが勝ちってね! また、戦闘において、 相手の悪口を言うor言いふらすなどのロールをし、 成功値を半分にした「甘言」に成功することで、 通常のダメージ判定を行う。物理的な攻撃ではないため、受け流しは不可。 相手に1d3ターン行動不能、混乱、暴走のいずれか(choiceで判定)を与える...
  • 固有スキル「猟犬使い」
    久遠 影冥の固有スキル。 固有アイテム「時の犬笛」所持必須。 また、今いるエリアに120度以下の鋭角があることが条件。 スキルの使用宣言が必要。 召喚獣「ティンダロスの猟犬【ポチ】」を召喚できる。 久遠とティンダロスの猟犬は、精神対話にて会話可能。 召喚を宣言するのに1ターン使用し、宣言した次のターンの開始時に召還される。 召喚されたティンダロスの猟犬のステータスは 久遠の現在ステータスの魔適以外の全てに+5したステータスとする。 ティンダロスの猟犬は久遠のターンに久遠の代わりに攻撃し、 久遠を目標に攻撃された際に久遠が回避できなかった場合、自動的に庇う。 攻撃を行った場合、対象に1d100 =85をふらせ、 判定に失敗した場合、choice[出血,毒,麻痺,混乱]をふらせ、でた状態異常を適応させる。 また、ティンダロスの猟犬は久遠が...
  • 記憶スキル「ハンニバルの論理」
    ウィズ・ノイマンの固有スキル。 要宣言。 仲間(共闘時のNPC含む=α)が回避行動や、攻撃に対しての反応に失敗した際、 1dα+1の回数だけ攻撃を退く盾を生成する。 盾の耐久値はウィズ・ノイマンと同じ。 ダメージを盾で防ぎきることが出来なかった場合は、超過分に対する反応行動が必要。 その時、choice[ノーマル,カウンター,チャンス,反撃,部位破壊,意識の混濁,発熱]を振り、 出た結果を乗せる事となる。 ノーマル…攻撃を受け止めるのみ。 カウンター…攻撃を倍にして返す。 瞬時に跳ね返る為反応行動に-20 見切り、受け流しは不可。 チャンス…1d100 =30に成功すれば、反撃と同様の行動ができる。 反撃…攻撃対象であった探索者がそのまま自ターンとして行動できる。 部位破壊…ウィズには支えきれない攻撃だったため、体の一部分に影響する。 HP-そ...
  • 専用装着スキル「コロメリア」
    ススキ専用装着スキル。 「黒い造花のスミレが巻き付く青い雫の石のネックレス」を装着していなければ使えない。 SP200 一度のセッションにそれぞれの効果が一回ずつしか使えません。 /僕ら、息の代わりにしていた言葉は、   冒頭で君が選んだ相手の首裏から肩甲骨にかけて、白いスミレを咲かせる。 君たちは、共に息をしている。 お互いの1d総合ステの1/4(端数切捨て)を振って好きに割り振れる。 例:対象の総合ステが60だった場合、1d15を振り出目を好きなステに+出来る。 ただし、ステータス上限には従うこと。 対象に対しての精神分析の自動成功、それはそうだ、繋がっているのだから。 ただし、君が選んだその人が死んだ場合。 君はともに死を感じる。痛みも、悲しみも。 君はその場にいる全員から養分を吸い取り、対象を生き返らせようとしてしまうだろう。...
  • Judgement
    所有者:東堂紫音 入手シナリオ:水晶の瞳(稀少報酬) セッション中3回まで、自他問わずダイスの結果を変更する事が出来る。 白か、黒か……四捨五入し、最低値か最大値のいずれか近い方を選んで適用すること。 例)1d100→30 結果は1 例)1d100 =50→60 結果は100
  • 記憶スキル「La malédiction」
    カーティス・シザーフィールドの記憶スキル。 「自身の「故人」に関する記憶」から取得。 固有スキル「リモートコントロール」装備時に、 ①フィールド、ダンジョン内の天候が雷雨である(雷が鳴っている)。 ②カーティスの前で何者か(敵、味方は問わない)が「雷光」を用いる 上記二つの条件のうちいずれかを満たした場合、自動発動。 過去の記憶から来る強迫観念により錯乱し、行動不能となる。 「ヒーリング」、回復系特殊スキル、その他アイテムなどにより復活するが、「応急手当」「応急手当_物理」だけでは回復することができず、「精神分析」との併用が必要。 また「精神分析」と話術系スキルの組み合わせでも回復することができる。 ただし、一度条件を満たしスキルが発動したあとで、 錯乱状態から回復されないままもう一度条件が満たされた場合には、 以下の効果付きで状態異常「暴走」...
  • The Magician
    所有者:レサト 入手シナリオ:水晶の瞳(稀少報酬) セッション開始前に宣言が必要。 SPが100までの魔法スキルを任意にひとつ取得する事が出来る。 他に魔法スキルを3つ以上所持している場合、 このカードで装着可能な魔法のSP上限は200となる。
  • 固有スキル「SENCE」
    柾 千年の固有スキル。 自動発動スキル。 それは、育まれた「感覚」。仕組まれた「才能」。 /柾千年は軍人だった。銃の撃ち方と体の動かし方なら、感覚でわかる。 「銃術」「武芸」「アクロバット」「受け流し_素手」の自動取得。
  • anti white snow
    入手シナリオ:しーくれっと(希少報酬) 装着/刃物 物理固定ダメージ+3 赤紫色の短刀。 攻撃する際、1d100 =30を振り、 成功したら対象に「毒」と「睡眠」の状態異常を付与する。
  • American Idiot
    所有者 沖本拓也 分類 装着/打撃 物理固定ダメージ+5 特殊攻撃時+3 課題曲と同名のオリジナルハンマー。 全体的に黒いが、殴打部分に赤いラインが引いてある。 両端に正十字形の重りがつけられており、 どちらの側でも攻撃できるようになっているが、その分無論重い。 固有のスレッジハンマーと同時に扱うことは難しいだろう。 柄に特殊なバネが仕込んであり、1d100 =70の判定に成功すれば、 初撃の反動を利用して回転させ、二回攻撃することができる。 ただし、二撃目の固定ダメージは3となり、 また、初撃を回避/直感回避された場合は二撃目を加えることができない。 受け流しや防御であれば二撃目が可能となるが、 受け流しを使われた際は1d100 =60で判定する。 【武器/防具破壊判定】 敵がこの武器での攻撃を武器で受けた時、 1d100 =30の判定...
  • 記憶スキル「Genius」
    アーネスト・シザーフィールドの記憶スキル。 「自身の「自分」に関する記憶」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 1戦闘につき5回まで使用可能。 魔法詠唱を1d2+1個同時に行える。 また、それが光/水属性魔法である場合、詠唱ターンを-1d3する。 この効果は他スキル、アイテムと重複する。 なんでそんなことできるのかって? ……俺が、“天才”だからだよ。
  • Florestan.
    鳴らすと自分に攻撃や視線を集中させることができる。 ロール次第でGMは+補正をかけてもよい。 ただし模擬戦などの場合、自分に攻撃を集中させる効果は一戦闘に1回となる。 これを鳴らして統率を使うことで、その効果が+3される。 また、自分を含む任意の人物1名の素手または武器に2d2の連撃を付与することができる。 使用回数はセッションに1d5+1回、効果は1ターン。 自分に付与した場合は次の自分のターンに連撃となる。 ただしこの効果は追撃以外の連撃効果とは併用できない。 白い下地に黒蟻のペイントが入っているホイッスル。 学校の先生が持っているような見た目のもの。
  • 固有スキル「Fire★storm」
    モフラーの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 対象1d5体、ダメージ1d(魔適の半分値)の火属性魔法攻撃を使用出来る。 1d100 =50の判定に成功すれば対象に「火傷」を、失敗すれば「着火」を付与する。
  • セレーネの腕飾り
    所有者:柏木 千歳 入手シナリオ:Good night, sleep tight.(希少報酬) 月の女神セレーネの聖獣である白馬のたてがみを三つ編みにし、ブレスレットにしたもの。 この腕飾りを持つ者は「甘言」の成功率がSP消費無しで20上がる。 また、1戦闘につき1d3+2回だけ、魔法攻撃限定で1d5+5ダメージを減少させる。 使用可能回数は戦闘開始時に毎度振って決める。 及び、この腕飾りは闇属性の加護を持つ。 闇に属するもの(GM判断)の声が無条件で聞き取れる 闇に属するものからは同種と見なされ、手加減(GM判断)を受ける。 また闇属性攻撃に限りダメージを半減できる。 自身の「石化」または「混乱」を1セッションにつき合計3回無効化出来る。 ただし代償として、闇に属するものから「洗脳」されやすくなる。 されやすさについてはGM判断で補正...
  • 夜空の傘
    所有者:東堂 紫音 入手シナリオ:star trail(稀少報酬) 内側に星図の描かれた、紫外線も雨も弾丸もはじく頑丈な傘。 (魔法攻撃相手にも使用可能) 相手の攻撃が自分のHPよりも勝っていた場合にのみ、そのまま弾き返すことが出来る。 ※弾き返す効果は1d3の出目の回数だけ戦闘で使用できる。 高所から飛び降りた時に傘を広げると、風に乗るかのように下りることができる。 (傘の耐久:15)
  • 夜半のランプ
    入手シナリオ:star trail ガラス瓶の中に花鉱物と魔法の力を閉じ込めた、手作りの手持ちランプ。 日や月の光を蓄え、暗闇に明かりを灯す。 ポラリス製のピンバッヂと連動しており、 ランプの中で蓄えられた魔力はピンバッヂに送られる。 ランプとバッヂは連動しており、距離や空間を問わず効果を発揮することができる。 バッヂが壊れた場合、制作_工作で修復可能。 能力を放出する大元のランプが壊れなければ使用できる。 ランプが壊れてしまえば、もう二度と修復はできない。
  • 記憶スキル「Fantasia for Piano Dedicated to The Helena morpho」
    ディディの記憶スキル。 「自身の「約束」に関する記憶」から取得。 この記憶スキル装着時に、 ディディは任意の相手に感情スキル[恋]を取得することができる。 相手はディディとの行動時に任意のステータス2か所を1d5+1上げる。 文字通り、相手に恋をする 揺れるその髪も、青も綺麗だと言ってほしくて 愛しい人が傷つく様を、ただ見ることしかできないなんて嘘 対象にのみ不完全なヒーリングを自動取得をする。 回復量は同じだが、状態異常の場合、その異常を吸い取りディディが背負う。 HPが0になり蘇生が不可能になった際にディディが身代わりとなって散るように消えていく。 恋も痛みも、全部受け止めていたいから
  • @wiki全体から「Justice」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索