Ophelia

garden企画 @ ウィキ内検索 / 「Ophelia」で検索した結果

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  • Ophelia
    所有者:鷺ノ宮櫂 分類 装着/刃物 物理固定ダメージ+1 甘言(5)自動取得 この武器は「受け流し_武器」に使用することができる。 ただし、当然だがスキル自体の取得は自身のSPを消費して行うこと。 【あいくるしい】 「愛、苦しい」 この武器を装着している限り、 感情スキル「愛情」による効果はマイナス効果に切り替わる。 自身が愛情の対象になれば任意のステータスを-1d5、 自身が誰かに愛情を向ければ、対象の任意のステータスが-1d5 【オフェリアの睡死】 「愛しい、あなた、さぁさ、お眠り」 1回のセッションにつき1回、以下の効果を使用できる。 「攻撃_武器」にてこの武器の使用を宣言した時、 「甘言」のロールとして呪文を唱え、成否判定を行う。 成功した場合、ダメージの有無に関わらず、 攻撃対象を〔睡眠〕に貶めることができる。 ...
  • 固有スキル「PARAPHILIA」
    柾 千年の固有スキル。 自動発動スキル。 それは、歪んだ「思考」。異常な「嗜好」。 /柾千年はパラフィリアである。特に、死体と、血液がすき。 基本的にこの男は「興奮」以外の感情スキルを取得出来ない。 /Necrophilia(死体性愛) セッション中に死体や死にかけている者を目撃した場合、どう足掻いても釘付けになる。 1ターン(約5分)の間、ステ受け以外の一切の行動が不能になる。 この間、柾千年への話術系ロールは無効。 1ポイント以上のダメージを受けたら正気に戻る。 応急手当_物理を使用する場合、確定1ポイントのダメージを受けた扱いにしてよい。 /Hematophilia(血液性愛) セッション中に大量の血液を目撃した場合、1d100 =80で判定を行う。 成功すれば、平常心を保つことが出来る。 が、1ターン(約30分)毎に成功値を10ず...
  • AI
    所有者:シド・レスポール 入手シナリオ:hell or hello(稀少報酬) ポールと同型のラット型ロボット。 他機種はポールほど饒舌ではないが、 共に行動している場合「天啓」をSP消費なしで使用でき、 かつ「追跡」の成功率が30上昇する。 また電子キーに限り鍵開けが自動成功となる。 名前は正義と書いて「マサヨシ」。(シドが命名)
  • 記憶スキル「Fantasia for Piano Dedicated to The Helena morpho」
    ディディの記憶スキル。 「自身の「約束」に関する記憶」から取得。 この記憶スキル装着時に、 ディディは任意の相手に感情スキル[恋]を取得することができる。 相手はディディとの行動時に任意のステータス2か所を1d5+1上げる。 文字通り、相手に恋をする 揺れるその髪も、青も綺麗だと言ってほしくて 愛しい人が傷つく様を、ただ見ることしかできないなんて嘘 対象にのみ不完全なヒーリングを自動取得をする。 回復量は同じだが、状態異常の場合、その異常を吸い取りディディが背負う。 HPが0になり蘇生が不可能になった際にディディが身代わりとなって散るように消えていく。 恋も痛みも、全部受け止めていたいから
  • 水鉄砲コレクション
    所有者:ススキ 分類:装着/銃+魔法 彼が手にとれば、玩具でさえも武器となる。 一度武器を使用する度に、1d(武器固定値)分HPが減少する。 この武器を使用した際、ダメージ計算は1d(攻撃値)+武器固定値となる。 ただし、ダメージの判定は魔法(水)攻撃となる。 ▼水鉄砲(ちび) 【入手シナリオ:花霞_アヤメ】 水色の水鉄砲ちび。多分水色。 幼い手に収まる程小さい。 水を入れると全体が淡い紫色に変化する。 なぜか中の水まで紫色に… (※戦闘には関与しない効果です) 固定値+2 ▼水鉄砲(中) 【入手シナリオ:トワイライト・ベイビー】 祭りの出店で売っているような これぞ!という感じの水鉄砲。つよそう。 ビームが出そうな見た目。つよそう。 撃った時に火花が弾けるような音と、派手な火花の幻が見える。 (※戦闘には関与しない効果です)...
  • The Magician
    所有者:レサト 入手シナリオ:水晶の瞳(稀少報酬) セッション開始前に宣言が必要。 SPが100までの魔法スキルを任意にひとつ取得する事が出来る。 他に魔法スキルを3つ以上所持している場合、 このカードで装着可能な魔法のSP上限は200となる。
  • Brave Heart
    装着時に「庇う」を使用したとき、1d5のダメージ減少が行える。 狼のトップがついた、シルバーのチェーンネックレス。 華奢なつくりになっており、男女問わずつけれるデザイン。 狼の部分には、「Brave Heart」(勇敢な心)と刻まれている。
  • 記憶スキル「「I am Sian.」」
    東堂 紫音の記憶スキル。 「「自身」に関する記憶の一部分」から取得。 自動発動スキル。 1セッションにつき各3回使用可能。 このスキルを装着した際、 「幸運体質」「トラップ」固有スキルが使用不可となる。 また、このスキル以外の記憶スキルが使用出来ない。 また、固有装着スキルが使用できない。 また、固有武器「ロキさん特製武器セット」他、糸系武器を使用出来ない。 代わりに、下記スキルを使用することが出来る。 スキルの種別は記憶スキル扱いとなる。 『カミカゼ』 スキルの使用宣言が必要。 自身が感情スキル「殺意」「嫌悪」又それに準ずる感情を向けている対象にのみ発動。 NPCへの感情に対してはGMに判断を一任する。 装着/刃物系の武器を装着した際にのみ使用可能。 一度に1d3+2の攻撃回数を得る。 尚、このスキルを使用した際は攻撃対象は一人に絞...
  • Nordia
    所有者:東堂紫音 分類 装着/刃物 物理固定ダメージ+4 ◎【連撃】 1回の戦闘中に5回まで使用可能。 [1D100 ={自身のHP+敏捷}]で判定。 成功した場合、2回連続で攻撃出来る。 [自身のHP]及び[敏捷]は、【連撃】宣言時の数値を使用すること。 アイテムや装着・特殊スキルなどで ステータス値が上がっているならその値を使用して構わない。 また、「アクロバット」を同時に宣言することで判定値に+10できる。 ただし、この判定値は60を超えないものとする。 この技は【ノルディアの荊】 及び「追撃」などの連続攻撃系スキルと併用することが出来ない。 ◎【ノルディアの荊】 1回のセッション中に5回まで使用可能。 [1D100 =20]で判定。 成功した場合、この攻撃に状態異常〔混乱〕を付与する。受け流し不可。 見切り/回避以外でこの...
  • Op.128
    音魔法専門楽器職人が仕上げた一品。どんな速さで弾いても乱れない音を出す。 踊るような音色の超絶技巧用ヴァイオリン。 この楽器を使用するときに技術_アイドル(50)と説得(10)を自動習得する。 探索中に使用する場合、どちらの判定にも成功すれば演奏を聴いていたものを心から感動させ、 何か働きかけることができるかもしれない。 (GM裁量) 戦闘中、武器として使用する際に、自動習得分の技術_アイドル(50)の判定に成功すると、 自身の攻撃_魔法とヒーリングに3の固定値がつく。判定に失敗すると固定値はつかない。 この判定の数値はいかなる場合も補正で成功値が上がることはない。 アイドルに成功した場合 味方の状態異常を1つ解除できる。 説得に成功した場合 大幅に有利になる補正をもらえる。 戦闘を回避することもできるかもしれない(要GM相談)
  • Elmshorn
    所有者:伊織座枸杞 分類 装着/刃物 物理固定ダメージ+4 ◎【連撃】 1回の戦闘中に5回まで使用可能。 [1D100 ={自身のHP+敏捷}]で判定。 成功した場合、2回連続で攻撃出来る。 [自身のHP]及び[敏捷]は、【連撃】宣言時の数値を使用すること。 「奔走」などで敏捷値が上がっているならそれを使用して構わない。 また、「アクロバット」を同時に宣言することで判定値に+10して構わない。 ただし、この判定値は60を超えないものとする。 この技は【エルムスホーンの棘】 及び「追撃」などの連続攻撃系スキルと併用することが出来ない。 ◎【エルムスホーンの棘】 1回のセッション中に5回まで使用可能。 [1D100 =20]で判定。 成功した場合、この攻撃に状態異常〔毒〕を付与する。受け流し不可。 見切り/回避以外でこの攻撃を受けた場...
  • The World
    所有者:クレール・デュノアイエ 入手シナリオ:水晶の瞳(稀少報酬) セッション中3回まで使用可能。  自身、他者に関わらずダイスロール後に宣言する事が可能。 1dXで出た目の結果を反転させる。 例:1d100 / 99 → 1
  • 記憶スキル「The queen of hearts」
    ディザイヤ・ラディス・ヴァートラの記憶スキル。 「自身の「希望」に関する記憶の一部」から取得。 「Ugly Empress of hymn」とは一緒に装着できない。 セッション中に1度だけ使用可能。 使用宣言が必要。 戦闘開始時に対象を一人選び、1d100 =70を振る。 成功すれば、対象を「洗脳」状態にする。 ただし、対象が自身のターンに1d100 =50に成功すれば、「洗脳」が解ける。 その他解除方法は状態異常「洗脳」項目のものに従う。 貴方は気高く美しい。 気高き「女王の心臓」と呼ばれる男である。 その妖艶で美しい戦いの姿に、敵であれ、魅了されざる負えない。 貴方はそうして敵を操るのだ。
  • 記憶スキル「Oops!」
    グリムの記憶スキル。 「自身の「使命」に関する記憶の一部分」から取得。 要使用宣言スキル。 攻撃手段は問わない。 近接戦でのみ何度でも使用可能。 彼はつい足が出てしまう癖がある。 叩きつけ、当り散らすように、蹴り上げ、感情的な動きを見せる。 その一方的な暴力は一瞬見惚れてしまうほどだ。 1d5の追加攻撃、アクロバット所持時は+5 その代わり、至近距離にいるため敵からの次ターンの標的は自動でグリムになる。 a man kills 80
  • The Hanged Man
    所有者:蔵未 孝一 1シナリオに1回、宣言で使用可能。 宣言時の自身HPを10以上、上回る攻撃を受け死亡状態に陥った時にのみ宣言が可能。 即時にHPを1として復活し、以降HPの回復を不可とする。 代償として任意の能力値に固定値+5を加える。 この効果はシナリオ中継続する。
  • 固有スキル「The Boss」
    ウィズ・ノイマンの記憶スキル。 「自身の「約束」に関する記憶の一部分」から取得。 一度の戦闘で5回のみ使用可能。 効果の重複は出来ない。 仲間内の強さを敵に視覚させ委縮させる。 1d100 =味方の合計攻撃力(100を超えた場合も96~は失敗) 成功で1d3+1(=α)ターンの間、相手の行動に制限がかかる。 攻撃をする場合1d100 =60の判定に成功しなければ行動が出来ない。 そしてαb100 =60を振り、 成功数だけ敵の行動に対して期待値-20のマイナス補正を付けることができる。
  • MEMORY OF THE COLORS
    みんなでとった記念写真。この思い出を覚えておけるよ。 感情スキル「友好」をとるか、とってもらったときに、任意のステータスが1d5上がる。
  • 記憶スキル「Please tell me」
    鷺ノ宮櫂の記憶スキル 「自身の「対話」に関する記憶の一部」から取得。 さあ教えて。あなたは僕をどう思う? 「警戒」「恐怖」「嫌悪」「敵対」「殺意」等、負の感情スキルを向けられた際、 自身及び感情スキルを向けてきた相手の任意のステータスを+1d3+2上昇させる。 あなたが僕に向けるそれは、嫌いじゃない。 また、自身に感情スキルを「向けなかった」対象全員の 任意のステータスを+1d5上昇させる。 また、一セッションにつき(1d2+1)人まで、 (N)PCに自身への感情スキルを取得させることができる。
  • 固有スキル「negromanzia」
    アルテの固有スキル。 彼の前では死者に尊厳など与えられない。 意思のない下僕として死体を従える、死霊術師としてのスキル。 戦闘時は対象の蘇生に1ターン消費。 ただし、戦闘前に既に蘇生を行っていた場合は省略できる 骸のステータスは元のステータスの1/4(端数切り上げ)とし、ステータスに応じて 【攻撃_素手】【攻撃_武器】【噛みつき】【組みつき】【庇う】を自動取得させる HPが0になった場合は戦闘不能扱いになり、戦線離脱 回復魔法や蘇生魔法など、魔法による回復は受け付けない(物理的な修理は可とする) 武器や防具を装備させた場合、その骸の攻撃および耐久・魔耐にその数値を加える 彼は自らの手は汚さない。 戦闘時、使役者アルテは自身の手番では蘇生と【回避】・【逃走】以外の行動が制限され、 自身での攻撃行動が不可となる 骸には各々の俊敏に応じた手番が与...
  • 専用装着スキル「LOVELESS」
    伊織座枸杞専用装着スキル 「淡い桃色の花の石が付いた黒いチョーカー」を装着していなければ使えない。 SP 150 このスキルを装着している限り、以下のスキルを装着できない。 感情スキル「愛情」「友好」 装着スキル「説得」「庇う」 スキルの使用宣言が必要。 ダンジョン内でのみ使用可能。 セッション中三回まで使用可能。 戦闘中、一度使用すれば効果は継続する。 自身が「攻撃_武器_剣系」を使用した際に効果発動。 自身の攻撃が複数回攻撃の時、このスキル効果は適用されない。 ①自身が攻撃した対象は、反応行動として「耐久」を選択できない。貫通攻撃となる。 ②自身が攻撃した対象が、反応行動として「防御_武器」を選択した際、  同じ武器で自身の攻撃を3度受けたとき、  対象の武器は特殊な効果が無い限り問答無用で破壊される。 ③自身が攻撃した対象が、反応行動とし...
  • 固有スキル「リモートコントロール」
    カーティス・シザーフィールドの固有スキル。 ① 自動発動スキル。 「機械語」がsp消費無しで使用可能。 また、電子機器類のハッキング成否を「鍵開け」で判定できる。 通常の「鍵開け」と異なり、遠隔操作可能とする(対象に接していなくても良い)。 電子機器類には所有者のいる武器(防具)も含む (つまり戦闘時、電子機器に限り武器破壊可能となる)。 ② スキルの使用宣言が必要。 1戦闘につき5回まで使用可能。 自分、あるいは他PC/NPCの物理攻撃に光(雷)魔法属性を付与する。 自身が用いる場合、ボーナスとして固定値が+5される。 連続攻撃は使用回数1回と数える。 ただし、5回使い切るとそのターンから気絶、戦闘不能状態となる。 応急手当、応急手当_物理、ヒーリング、 その他アイテムなどにより回復されれば復活する。 また、付与の際手番を無視してよい(自身の...
  • 固有スキル「Sharp Fether」
    紅峰 咲希の固有スキル。 自動発動/要宣言スキル。 「回避(70)」をSP消費なしで取得する。 また、自身が回避に成功した時、 自身に攻撃をした対象に不意打ち扱いで刃物によるカウンター攻撃をすることができる。 このカウンター攻撃はダメージに1d6のボーナスが加算される。 上記効果は一度の戦闘に1回しか使えない。 羽根のようにひらりと舞う彼女を捉えられる者はいない。 それどころか逆に傷つけられてしまう。 ただの羽根ではない。彼女は鋭い羽根。
  • 記憶スキル「World calling」
    東堂 紫音の記憶スキル。 自身の「肯定」の記憶から取得。 アイテム「赤い小指の糸電話」を装備中にのみ使用可能。 対象と手を離すか装備解除で効果は消えるが、 繋ぎ直せばまた効果は発生する。 スキル装着者が死ねば効果は消えるが、 対象が死んだ場合、スキル装着者は「混乱」状態となる。 この状態異常はそのセッション中、如何なる効果を使用しても治らない。 最初は、誰かと繋がる為の糸だったんだ。 本当に、どうして。 小指の糸の片方を結んだ相手に通常の感情スキルとは別に 個別感情スキル「反抗期」を向けることが出来る。 【反抗期】 恥ずかしいの、素直になんかなれないよ。 君なりの″甘えたい″。 その方が、とても分かり易いっていうのに。 糸で繋がっている対象と同じ手番に、一緒に行動する。 行動順は対象がスキル装着者に合わせる。 /ねえ、僕...
  • 青薔薇のペンダント
    所有者:アーネスト・シザーフィールド 分類:装着/魔法*氷 1度の戦闘で5回まで使用可能。 魔法ダメージを1d5軽減する。 また対象の魔法攻撃が火属性であった場合のみ、ダメージを無条件で半減する。 古びてはいるが錆などは無く、きちんと手入れされていたことが窺える。 ロケットの表には、2本の剣が鋏を模した形で組み合わされ、 右側の剣の柄や持ち手に蔓薔薇が巻きついているという意匠の紋章が刻み込まれている。 また紋章の下部に、「Scissorfields」と書かれたリボンの模様が刻まれているため、 アーネストは、このエンブレムは自身の家紋であると解釈している様子。 ロケットの内部には青い薔薇の花片が数枚仕込まれているのだが、 ロケットを開けるための鍵をアーネストは持っていないため、 少なくとも彼には開くことができない。
  • 記憶スキル「Before the Rain」
    グリムの記憶スキル。 「自身の「罪」に関する記憶の一部分」から取得。 自動発動スキル。 攻撃_素手、攻撃_武器使用時に1d100を振り、 出目が1~5なら決定的成功、6~10ならチャンス、96~100なら致命的失敗。 決定的成功時、敵に対し耐久受けのみの攻撃をすることが出来る。 チャンス時、ダメージ2倍の攻撃をすることが出来る。(出た目*2) ※チャンスはグリムのみ この時、回避、直感回避は可能だが、防御、受け流し、見切りの場合は2回分消費となる。 致命的失敗時、カウンターの発生。 相手からの攻撃は耐久でしか受けることしか出来ない。 ダイスを振る前に目を宣言し、その目が出た場合は相手に一撃必殺の攻撃を与える。 ああ、戦後はいつも雨が降るよな。 誰が言ったか、雨男ってさ。
  • 固有スキル「THE Crazy Party」
    ディザイヤ・ラディス・ヴァートラの固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 一度の戦闘で一回のみ使用可能。 また、二丁拳銃の弾が片方だけでも切れていると使用できない。 自身以外の手番(他のキャラクターが攻撃を行う前)に追加攻撃を行う。 この攻撃にたいして、対象は「回避」スキルを使用することができない。 自身の持っている二丁拳銃で素早く追撃を行う。
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    TRPG企画「Garden」 主にGMが使用いたします。 セッション時に「固有スキル」「記憶スキル」「装着スキル」「アイテム」の効果等 検索する用途に、ご使用ください。 編集は、Garden参加者様であれば何方でも可能です。 御自由に使用ください。 企画サイト_TOP
  • 固有スキル「Lookalike(二つの存在)」
    黒天使 芙蓉/蓮闇の固有スキル。 自動発動スキル。 シナリオ中1回だけ発動可能。 HPが0以下になったその瞬間に発動。 探索者名を『芙蓉』から『蓮闇』に変更し、すべてのステータスを+10した状態で蘇生する。 ただし、『蓮闇』の間、回復系スキルの対象になれない上、 1d100 =70に失敗すると、攻撃対象を味方含めたランダムで決めなければいけない。 また、戦闘が終わった直後は『芙蓉』に戻り、 HPが0になって応急処置などの蘇生を必要とする。 戦闘外でHPが0になった場合も強制発動、その場にいるキャラクター達に戦闘を仕掛ける。 俺が理性で、あいつが本能。 俺の危機には必ず現れる狂人。 だけど、俺にとってはもっとも必要な魂の片割れ。
  • レイの弾丸
    5.56mmの銃弾をトップにしたネックレス。 背には「Ray of sunlight 」と彫られており、 「どんな困難でも一筋の光は射す」という彼なりのおまじないがかけてある。 所持していると耐久が+5される。 また、1度だけ銃によるとどめの一撃を無効化することが出来る。 無効化すると変わりにトップの銃弾は割れ、耐久の効果も消える。
  • 専用装着スキル「You killed your “whereabouts”」
    東堂紫音専用装着スキル 「真紅の石が嵌められた黒い指輪」を装着していなければ使えない。 SP 200 1戦闘につき1回のみ使用可能。 自身が感情スキル「愛情」を向けている対象(以下A)が、 自身に対し「庇う」を用いてダメージを負った場合のみ発動できる。 通ったダメージと同じだけ自身のいずれかのステータスを削り、 代わりに通ったダメージ×1d3の値でダメージを与えた対象(以下B)に 「攻撃_素手」もしくは「攻撃_武器」を仕掛ける。 ただし、この攻撃に武器の固定値や自身の攻撃値を上乗せすることはできない。 BからAへの攻撃が連続攻撃であった場合、 ダメージが通った回数と同じだけ自身も攻撃できる。 削ったステータスは戦闘中決して元に戻らない。 かつ、削るステータスは通ったダメージ以上の数値を持つものに限る。 また一番高いステータスでも賄えなかった場合...
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