シユウ
硬い翼手を持つ人型の
アラガミ。
その翼手で戦うが、爆発するエネルギーを放出する事もある。
名前の由来は古代中国神話に登場する「蚩尤(しゆう)」。
勇敢で忍耐強く、武器・兵器の発明者とされ、砂や石や鉄を喰らい、霧を操る力があったとも。
後に兵主神(兵器の創始者、戦いの神)として崇められたとされる。
発生起源
ユーラシア大陸中央部。
弱点
◆物理属性 :【銃破砕】:頭、下半身 【銃貫通】:頭、上半身
【近接切断】:上半身、拳 【近接破砕】:上半身、拳 【近接貫通】:頭、拳
◆非物理属性: 【火】 【氷】
◆部位防御力
| 部位 |
銃 |
近接 |
非物理 |
| 破砕 |
貫通 |
切断 |
破砕 |
貫通 |
火 |
氷 |
雷 |
神 |
| 頭 |
破壊前 |
10 |
05 |
90 |
90 |
10 |
× |
× |
|
◎ |
| 破壊後 |
×× |
×× |
| 上半身 |
90 |
20 |
15 |
20 |
40 |
×× |
×× |
|
◎ |
| 拳 |
90 |
90 |
20 |
25 |
30 |
× |
× |
|
◎ |
| 両腕羽 |
破壊前 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
|
|
|
◎ |
| 破壊後 |
45 |
45 |
45 |
×× |
×× |
| 下半身 |
破壊前 |
30 |
90 |
90 |
90 |
90 |
× |
× |
|
◎ |
| 破壊後 |
55 |
55 |
55 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。
◆状態異常耐性
| |
耐性 |
持続時間(ダメージ量) |
| 初期値 |
追加 |
| ヴェノム |
280 |
32 |
30秒(2.2%) |
| ホールド |
400 |
200 |
7秒 |
| 封神 |
400 |
100 |
30秒 |
| 防御力低下 |
400 |
80 |
60秒 |
ヴェノムのダメージ量は
アラガミの最大HPに対する割合ダメージ。
◆ダウン
| 部位 |
ダウン姿勢 |
備考 |
| 両腕羽、下半身 |
両腕羽を広げて地面につけ、片膝を突いた姿勢 |
|
探知範囲
標準的
捕喰
◆アラガミバレット
| 銃身 |
名称 |
威力 |
属性 |
状態異常 |
説明 |
| スナイパー |
狐火 |
破砕:138、貫通:180 |
火◎ |
|
着弾時に爆発する狙撃弾 |
| アサルト |
爆炎連弾 |
破砕:97、貫通:31 |
火◎ |
|
誘導能力を持つ爆裂弾を3連射 |
| ブラスト |
爆炎弾 |
破砕:323 |
火◎ |
|
重力の影響を受ける爆裂弾 |
| ショットガン |
ファイアチャリオット |
破砕:106 |
火◎ |
|
追従する機雷を前方に3発配置 |
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。
◆素材と確率
| |
ファイアバグ |
| 初級 |
中級 |
上級 |
極級 |
| 軽身丹 |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
| 浮身丹 |
- |
◎ |
◎ |
◎ |
| 鳥神翼 |
○ |
- |
- |
- |
| 鳥神腱 |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
| 鳥神大腱 |
◎ |
◎ |
◎ |
◎ |
| 鳥神空腱 |
- |
- |
○ |
◎ |
| 鳥神爪 |
○ |
◎ |
- |
- |
| 鳥神大爪 |
△ |
◎ |
○ |
◎ |
| 鳥神翼節 |
○ |
◎ |
◎ |
◎ |
| 鳥神面 |
○ |
◎ |
◎ |
◎ |
※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。
※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。
結合崩壊
| 名称 |
破壊方法 |
防御力・行動変化 |
| 頭 |
銃破砕、銃貫通、近接貫通が有効 |
火属性、氷属性の防御低下 |
| 両腕羽 |
特別有効な攻撃は無い 破壊には意識的に攻撃を当て続ける必要がある |
近接切断、近接破砕、近接貫通、火属性、氷属性の防御低下 |
| 下半身 |
銃破砕が有効 |
近接切断、近接破砕、近接貫通の防御低下 |
出現オーダー
| オーダー名 |
フィールド |
出現アラガミ |
| ファイアバグ 初級 |
窮者の残滓 |
ザイゴートx3 → シユウx1 |
| ファイアバグ 中級 |
窮者の残滓 |
ドレッドパイクx4 → シユウx2 |
| ファイアバグ 上級 |
窮者の残滓 |
シユウx2、オウガテイルx6(討伐対象外) |
| ファイアバグ 極級 |
窮者の残滓 |
オウガテイルx10 → シユウx3 |
| 神獣の霹靂 中級 |
朧の道 |
シユウx1 → ヴァジュラx1 |
| 神獣の霹靂 上級 |
朧の道 |
ドレッドパイクx8 → シユウx1 → ヴァジュラx1 |
行動パターン
| 内容 |
詳細・前後の行動 |
対処法 |
| 爆炎玉(誘導) |
上空へ火球を発射後、ワンテンポ置いてからターゲットを追尾する。 |
引きつけてステップ ガード |
| 爆炎玉(大) |
身体の左で長い溜めの後にホーミングする火球を放つ。 |
後ろに回り込む 引きつけてステップ |
| 爆炎玉(連射) |
両腕羽を下ろして短く溜めた後、4連続で火球を発射する。 ホーミングはしないが左右30°ほどの範囲で1発毎に軌道修正して発射してくる。 終了後、爆炎玉(大)へ移行する。 側面や後ろにまわれれば捕喰のチャンス。 |
後ろに回り込む 立ち止まらない |
| 滑空 |
両腕羽を広げ、正面に低空飛行してくる。 最初に少し後退するため、後ろにいても当たってしまう。 |
ステップ、ガード |
| バックステップ |
その場に衝撃波を発生させつつ後退。 予備動作はなく、発生も早い。 |
ステップ 正面に立たない |
| 手刀 |
右に踏み込みつつ、右腕羽で前方広範囲を薙ぎ払う。 大きく薙ぎ払うので、シユウの真後ろにいても喰らう事がある。 |
左手側にステップ、ガード 正面に立たない |
| 抱きつき |
正面に踏み込みつつ、両手で抱きつく。 |
ステップ 密着していると喰らわない |
| 飛び掛り |
正面に足から飛び掛る。 |
正面に立たない |
| 回転 |
右腕羽を下ろして溜め、その場で回転する。シユウを周囲に複数の攻撃判定が発生。 終了後に硬直。 |
ステップ 密着していると喰らわない |
| 衝撃波 |
両腕羽を下ろして溜め、シユウの周囲と前方広範囲に衝撃波を発生させる。 狙っている相手の方向は向かない。判定は衝撃波が消えるまで残り続ける。 予備動作が爆炎玉(連射)に似ているので、勘違いしないように。 終了後の硬直は長く、捕喰のチャンス。 |
ガード 範囲外へ離脱 |
活性化
体から白い煙のようなものが出る。
攻略
特徴的な両腕羽や攻撃の当てやすい下半身は物理・非物理共に耐性が高く、ここに攻撃を吸われていると時間がかかってしまう。
非常に小さいが頭と拳が急所なので、ピンポイントで有効属性の攻撃を当てられると頻繁に怯み有利に戦える。
下半身に弱点の破砕属性の
バレットを当て、結合崩壊させると攻撃の通りも良くなるのでお勧め。
両腕羽の破壊をする時は空中
アビスドライブを強化しておくと便利。
下半身と同様に攻撃の通りも良くなるのでどちらかに絞って攻撃を集中させると攻略しやすい。
素早い攻撃以外にも、回転攻撃や連続火球などの隙の大きい攻撃もあるので、捕喰タイミングは多め。
衝撃波を発生させる叩きつけ攻撃は後方向の範囲が狭いので、後ろ側からなら余裕を持って溜め捕喰が可能。
捕喰時取得のアラガミバレットは強力なので上手く使えば有利になる。
頭や下半身を銃撃で壊しやすいので各武器間の相性の差は少ない。
ショートブレード
攻撃
貫通寄りの武器は頭部に効果絶大。ピンポイントで当てられるなら、物理重視で速攻が可能。
ただし頭部は非常に小さく当てづらいので、うまく当てられない場合は、
まずシユウ自身のアラガミバレットか破砕重視のバレットで下半身を破壊するのがよいだろう。
破壊した下半身は切断・貫通どちらも攻撃が通るようになるので、楽に戦えるようになる。
拳は当てづらいが柔らかいので、ダウンした時は下半身よりも拳を狙うと早く倒せる。
結合崩壊
頭は腕に自信があるなら貫通寄りの武器で、ないなら敵発見時・地面叩きつけ中・ダウンorホールド中になどに
バレットを当てよう。
下半身は同じく破砕属性の
バレットで破壊。
OP回復のついでに両腕羽を狙って攻撃し破壊を目指そう。
ロングブレード
攻撃
拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中アタックなどで狙う。
ただし、タイミングによってはバックステップ攻撃などに当たりやすくなるため注意すること。
破砕属性の
バレットを利用し早めに下半身を破壊しておくと後が楽。
結合崩壊
頭は貫通属性の
バレット、下半身は破砕属性の
バレットで破壊。
有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。
バスターブレード
攻撃
出が早く当てやすい空中アタックを上半身や拳に当てていくと良い。
チャージクラッシュは効果の低い腕羽に当たりやすいが、ダウン中などの隙に背後から上半身を狙うと上手く当てられる。
衝撃波攻撃の後やダウン中に拳を狙うのも良いだろう。
結合崩壊
頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。
基本はOP回収を兼ねて両腕羽を攻撃しながら、銃撃に頼っていくことになるだろう。
ブーストハンマー
攻撃
当てやすい下半身にメインの攻撃がほぼ通らないのは厳しい。
地上コンボや空中アタックで上手く拳を狙っていくのが良いが、反撃には十分注意すること。
銃撃を使い下半身を早めに破壊すると良い。
結合崩壊
バスターブレードと同様に頭の破壊は銃撃に頼らないと辛い。
破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。
なるべくOP回収を両腕羽に当てていく。
チャージスピア
攻撃
頭は貫通に弱いので、ジャンプしてチャージグライドを当てれば早く壊せる。
下半身は硬いが、破壊後は柔らかくなるので、破砕属性の
バレットを使い早めに壊せばかなり戦いやすくなる。
結合崩壊
頭はジャンプしてチャージグライドか銃撃で、下半身は破砕重視の
バレットで破壊。
OP回収のついでに両腕羽に普段は狙いを絞る。
地面叩きつけ、ダウン中、ホールド中なら腕が下がって当てやすい。
ヴァリアントサイズ
攻撃
ロングブレードと同様に拳と上半身には切断が有効なため、振りの早い空中アタックなどで狙う。
バーティカルファングで上半身を狙うのも手だが、スタミナの管理には注意。
ダウン中などの上半身が低い状態ではラウンドファングも有効。
弱点部分が小さくまとまっているのでクリーヴファングまで出しきってしまってもいい。
高低差のあるフィールドに限るが、段差などを利用すればラウンドファングで拳と上半身を狙うことも可能。
結合崩壊
破壊可能部位が弱点ではないため、銃撃に頼ったほうが無難。
有効打のない両腕羽はOP回収を兼ねて普段から意識的に狙う。
メモ
最終更新:2018年03月06日 19:40