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ボルグ・カムラン堕天(雷)

荷電粒子を操る器官を持つ、黄金に輝くボルグ・カムランの堕天種。

発生起源

不明。

弱点

◆物理属性 :【銃破砕】:盾  【銃貫通】:上半身(活性化時)、口、針(破壊後)
       【近接切断】:盾(破壊後)、尾(通常時、破壊後)  【近接破砕】:針  【近接貫通】:盾(破壊後)
◆非物理属性:【火】
◆部位防御力
部位 近接 非物理
破砕 貫通 切断 破砕 貫通
上半身 80 40(10) 90 90 40 40 90 90 80(60)
80 5 90 90 80 40 90 90 60
盾(通常) 破壊前 15 90 90 90 90 80 90 90 80
破壊後 10 30 40 30 60 70
盾(防御) 破壊前 30 90 90 90 90 80 90 90 80
破壊後 15(30) 40(70) 40 70 80(90) 80(90)
前足 90 90 80(90) 90 40(90) 80 90 90 90
後足 60 90 80(90) 40(90) 90 80 90 90 90
破壊前 90 90 20(70) 80 90 70 90 90 70
破壊後 60 20 60 50
破壊前 90 90 90 10 90 40 90 90 60
破壊後 10 50 70
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字は弱点部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。

◆状態異常耐性
耐性 持続時間(ダメージ量)
初期値 追加
ヴェノム
ホールド
封神
防御力低下
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
部位 ダウン姿勢 備考
前足、後足 針を浮かせたままダウン 口が開く

探知範囲

標準的

捕喰

◆アラガミバレット
銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明
スナイパー ピアッシングプラズマ 貫通:179 雷:◎ まっすぐ飛ぶ弾
アサルト 雷騎徹甲弾 貫通:219 雷:◎ 当たると貼り付いて爆発する弾
ブラスト 雷騎炸裂弾 貫通:220 雷:◎ 当たると爆発する追尾弾
ショットガン ガーディアンプラズマ 貫通:146 雷:◎ 射程の長い弾
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。

◆素材と確率
綿津見の迅雷
初級 中級 上級
荒神小鎧
荒神鎧
荒神大鎧
騎士鋼片
騎士鋼
潤滑油
上潤滑油
騎士面盾片
騎士鉄尾片
騎士鉄尾
騎士血石
雷騎鎧
雷騎大鎧
雷騎針片
雷騎針
雷騎面盾
雷騎鬼面盾
雷騎血石

アクラブの星
上級 極級
騎士鋼
上潤滑油
最上潤滑油
騎士鉄尾
騎士血石
雷騎大鎧
雷騎針
雷騎神針
雷騎鬼面盾
雷騎血石
雷騎血晶
※討伐報酬と部位破壊報酬を合わせて記載しています。
※大まかな入手確率を◎>○>△で表しています。

結合崩壊

名称 破壊方法 防御力・行動変化
銃破砕が有効 銃破砕、近接切断、近接破砕、近接貫通、火属性神属性の防御低下
近接切断が有効 銃破砕、近接破砕、近接貫通の防御低下
近接破砕が有効 銃貫通の防御低下
火属性神属性の防御上昇

出現オーダー

オーダー フィールド 出現アラガミ
綿津見の迅雷 初級 仄暮の市街 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1、コクーンメイデンx5(討伐対象外)
綿津見の迅雷 中級 仄暮の市街 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1、コクーンメイデンx5(討伐対象外)
綿津見の迅雷 上級 仄暮の市街 ボルグ・カムラン堕天(雷)x1、コクーンメイデンx8(討伐対象外)
アクラブの星 上級 仄暮の市街 ボルグ・カムラン堕天(火)x1、ボルグ・カムラン堕天(雷)x1、ボルグ・カムランx1
ボルグ・カムランは遅れて出現
アクラブの星 極級 仄暮の市街 ボルグ・カムランx1、ボルグ・カムラン堕天(火)x1、ボルグ・カムラン堕天(雷)x1
ボルグ・カムラン堕天(雷)は遅れて出現
デッドリー・インベイジョン 深淵の坑窟 ウコンバサラx1、シユウx1
→ ボルグ・カムランx1、ボルグ・カムラン堕天(火)x1、ボルグ・カムラン堕天(雷)x1
→ ハンニバルx1

行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
防御 奇声を上げ両腕の盾を合わせて静止する。防御中は盾が硬化する。
何もせずに解除するか、突進・スピンテイル・突き刺しのいずれかに派生。
次の行動を警戒
突進 防御から派生。
盾を構えたまま正面に突進。
ステップ、ガード
スピンテイル 体と尻尾を右に傾けたあと、時計回りに一回転しながら尻尾で薙ぎ払う。体にも当たり判定がある。
ジャンプで飛び越えることも可能だが、出始めと終わり際は高い位置の尻尾まで判定があるので注意。
防御からの派生の場合は始めに体を大きく左にひねる。
針の軌跡上に6個の機雷を設置し、一定時間後に爆発。
ガード、ジャンプ
範囲外に離脱
突き刺し 尻尾を正面に突き刺す。
出が早く、見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない。
防御からの派生の場合は振りかぶるので、回避する余裕がある。
正面に立たない
密着する
三段突き 前足を持ち上げてから正面→左前→右前の順に前方3方向に尻尾を連続で突き刺す。
刺した場所に衝撃波が発生する。
正面に立たない
ガード
乱れ突き(4方向) 両腕の盾を一瞬合わせたあと前傾姿勢になり、左から4方向に反時計回りの順で素早く尻尾を突き刺す。
突き刺した場所から小さな衝撃波が3回発生する。
最後の正面に突き刺したあとは尻尾を抜くのにもたつくので、捕喰のチャンス。
ガード、密着する
乱れ突き
(斜め4方向)
両腕の盾を一瞬合わせたあと、右前から斜め4方向に反時計回りの順で素早く尻尾を突き刺す。
突き刺した場所から小さな衝撃波が3回発生する。
こちらはすぐに次の行動に移る。
ガード、密着する
飛び掛り 飛びかかり、盾で押しつぶす。
他作品とは異なりターゲットに向かわず、正面に決まった距離を飛ぶ。
跳びあがる瞬間から体全体に判定があるが、着地時の判定はあまり広くない。
ステップ、ガード
ガトリングニードル 盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から針を正面に連射。
針はホーミングし、着弾時に爆発。
移動、ステップ
スプレッドニードル 盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から針を正面扇状に3連射。
1発目は一番外側に発射され、2発目は少し狭まり、3発目は正面に発射される。
針はホーミングし、着弾時に爆発。
ステップ、ガード
ホーミングニードル 盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から斜め上に針を3連射。
ターゲット目掛けて降ってくる。針はホーミングし、着弾時に爆発。
ステップ、ガード
ホーミングニードル
+機雷
活性化時のみ。
盾を地面に付けて伏せるような体勢になり、上半身から斜め上に針を6連射。
ターゲット目掛けて降ってくる。針はホーミングし、着弾時に爆発。
針に当たると機雷が付着し、一定時間後に爆発。追加:スタン。
攻略の項を参照

活性化

針の根元が青紫色に発光し針が帯電する。
前足・後足・尾が硬化する。
上半身の銃貫通耐性が低下する。
ホーミングニードル+機雷が解禁される。

攻略

ボルグ・カムラン堕天(火)をベースに攻撃が雷属性となり、代わりに弱点が火属性に変化した堕天種。
通常時はスピンテイルの際に針の軌跡上に6個の機雷を設置するようになっていること以外に行動の変化はない。

本作では活性化時の行動としてホーミングニードル+機雷が追加されている。
これは針が6連射され、ガードか被弾で機雷が付着し、一定時間後に爆発するという攻撃で、
針を完全に回避することは難しく、機雷の爆発に被弾するとスタンになる質の悪い攻撃となっている。
機雷は爆発する前にはがれるので移動していれば爆発に当たることはないが、
ホーミングニードル+機雷の行動をとる頻度が高く、運が悪いと連射されて何もすることが出来ない場合もある。

活性化中は弱点へ攻撃してひるみを連発させたり、ホールドトラップを活用したりして、
相手に行動させないくらいの心づもりで挑もう。

活性化時に行ってくるホーミングニードル+機雷の機雷爆発は1撃でスタン状態になってしまう攻撃で、
スタン耐性値が200でも耐えることができない。

◆ホーミングニードル+機雷の対処
針は以下の3つの方法で回避するができるが、タイミングが合っていなかったり、距離が近すぎたりすると回避できない場合がある。
振り向き動作をしたら回避の準備をしよう。
  • バースト中に横方向に移動しながらの空中ジャンプをする
  • ショートブレード装備時にステップ → ジャンプ → エアリアルステップを素早く入力する
  • 非バースト時やショートブレード以外の刀身時は1発目を引き付けて横方向にステップ → ジャンプ → 空中ガードと入力する
3つ目は最後の針を回避できない場合が多いが、ジャストガードによりノーダメージでやり過ごすことが可能。
なお、機雷が付着するので、次の行動を見つつ移動やジャンプで機雷の爆発を回避するように。

ショートブレード

ボルグ・カムラン堕天(火)と同様に貫通よりの刀身では通常時は前足を中心に攻撃しダウンを奪おう。
銃で盾を破壊し活性化したらこちらを攻撃する。
切断属性よりの刀身の場合は尾を空中攻撃で狙う。
ショートブレードでは針を破壊するのは難しい。
ダウン中に銃撃を当てるか、バースト中の空中ジャンプ攻撃で根気良く攻撃を当て続ける必要がある。

ロングブレード

ボルグ・カムラン堕天(火)と同様に尾を攻撃。
盾と針の破壊はショートブレードと同様に銃撃を当てよう。

バスターブレード

ボルグ・カムラン堕天(火)と同様に後足を攻撃し、ダウンしたら針を攻撃し破壊する。
活性化時には後足が硬化するため、活性化前に尾か盾を破壊しておこう。
スタミナを大きく消費するが、バースト中の空中アタックを針へ当てれば大ダメージとひるみを発生させることが可能。

ブーストハンマー

バスターブレードと同様に後足を攻撃し、ダウンしたら針を攻撃し破壊する。
尾の破壊を狙う場合、火属性ハンマーと火属性バレットが有効。

チャージスピア

ショートブレードと同様の戦い方で問題ない。
尾の破壊を狙う場合は銃物理も有効ではないので、火属性スピアと火属性バレットで攻撃しよう。

ヴァリアントサイズ

ロングブレードと同様の戦い方で問題ない。

メモ

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最終更新:2018年01月11日 20:43