杉のプレゼンで行われた移動場所の選択を基本に。
オートセーブにして場所を選ぶだけで、他の行動の選択肢は極力無くす方向で、文章作品としての没入度を高める。
アイデア
ストーリーをチャプターごとに切り、チャプターの終点で分岐させる。
チャプター内の選択を地図選択で行い、その選択によってイベントが変わり、そのイベントでパラメーター変化させ、そのパラメーターで分岐の結果を決める。エンディングまで到達すると、分岐点まで戻れて選べなかった方の分岐を選択できる。
こうすることでプレーヤーに選択肢を意識させることなく、同時にゲームとしての攻略を可能にする。
ビデオをupしました。 20100406/けん
最終更新:2010年04月06日 23:03