ゲームシステム

杉のプレゼンで行われた移動場所の選択を基本に。
オートセーブにして場所を選ぶだけで、他の行動の選択肢は極力無くす方向で、文章作品としての没入度を高める。


アイデア


ストーリーをチャプターごとに切り、チャプターの終点で分岐させる。
チャプター内の選択を地図選択で行い、その選択によってイベントが変わり、そのイベントでパラメーター変化させ、そのパラメーターで分岐の結果を決める。エンディングまで到達すると、分岐点まで戻れて選べなかった方の分岐を選択できる。
こうすることでプレーヤーに選択肢を意識させることなく、同時にゲームとしての攻略を可能にする。

20091226 GT winter system idea.pdf
とりあえずpdfファイルでupしました。このままでは当初のコンセプトを十分説明することはできないので、後でビデオ形式に変えたものをあげます。
20100328/けん




ビデオをupしました。 20100406/けん
最終更新:2010年04月06日 23:03
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。