学園制圧型恋愛シュミレーションゲーム「きるすと。」
ゲームシステム案1
基本ゲームシステム
基本はいわゆるギャルゲーシステム。
1.決められた日数の中でヒロインの好感度を上げる。
2.一日の行動の決定は、昼、放課後、下校前の三つで移動。
3.土曜は学校での休日イベント、日曜は学校以外での休日イベントを基本とする。
- 一般的に、土曜はストーリー展開に、日曜は好感度アップに重要な意味を持たせる。
4.会話中の選択肢によって好感度変化

注)画像はアマガミですが、こういう変態ゲームを作ろうということではございません。あくまでイメージです。
補助ゲームシステム
学園制圧型のTBS的なゲーム性を加える。イメージはコーエー。
1.主人公は管理会所属
- 各ヒロインが所属する部活動を管理会傘下に加えることで勢力拡大、及び管理会能力上昇
- 基本、各ヒロインの好感度一定で起こる特定の土曜イベントを見ることで部活を制圧
2.管理会のパラメーター、及び勢力図をメニューに表示
3.それぞれの部活に集票能力におけるパラメーターを設定
その他補足
1.1週目はコナラ以外攻略不可
- これはアイディアだが、ヒトラー最後の12日をパロったら受けがいいんじゃないか
2.2周目以降他のヒロインを攻略可能に
- 各ヒロインの難易度はキャラ別に設定し、難易度の幅を持たせたい
3.最後の
こならTRUE(管理会制圧END)にはそれなりに高い攻略難易度に
- イメージでは藤崎詩織攻略ぐらいのスケジュール管理・ルート暗記ゲー
- キャラ攻略の難易度は上げず、ゲーム全体の難易度を上げたい
以上タイガより、構想案。
これに付け足す形でも、全く違う案でもいいので、みなさんもアイデアを下さいまし。
最終更新:2010年09月02日 15:10