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#contents ---- **属性の値 属性の値を表にするとこうなる。 |CENTER:BGCOLOR(#fdd):~混沌|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立混沌寄り|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立秩序寄り|CENTER:BGCOLOR(#dfd):~秩序| |90 89...3 2 1 0|8 7 6 5 4 3 2 1|CENTER:0|1 2 3 4 5 6 7 8|0 1 2 3...89 90| 各属性の「0」は登録直後の位置。 なお混沌・秩序の「0」は、属性値変更以後は中立扱いになる。 同属性神殿で祈る=属性+1 逆属性神殿で祈る=属性-2 Lv.3・4古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-1 Lv.8古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-3 (Lv.9古語・神聖呪文を戦闘で使う=?) 例:混沌属性値2の場合 |CENTER:BGCOLOR(#fdd):~混沌|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立混沌寄り| |90 89...3 &COLOR(RED){2} 1 0|9 8 7 6 5...| 同属性神殿で一回祈る→混沌3=混沌 逆属性神殿で一回祈る→混沌0=中立(混沌に戻るには祈る一回) 逆属性神殿で二回祈る→中立混沌寄り8=中立(混沌に戻るには祈る四回) **ハイエルフ・ダークエルフ追加条件 ギルドメンバー全員の属性値を+-して、秩序or混沌の値が195になると出現。 中立0はどちらにも含まないが、中立秩序・混沌寄りは計算する。 例:ダークエルフ出現の場合 ギルドメンバー キャラA 混沌90(+混沌寄り8)=混沌値98 キャラB 混沌87(+混沌寄り8)=混沌値95 キャラC 中立混沌寄り2=混沌値2 A+B+Cの混沌値=195 ダークエルフ出現 ・キャラCを秩序神殿で一回祈らせた場合 キャラCは中立混沌寄り1になるので、 98+95+1=194 ダークエルフ消滅 ・キャラD秩序を新規作成した場合 キャラDの秩序値は9なので、 混沌値195-秩序値9=186 ダークエルフ消滅
#contents ---- **属性の値 属性の値を表にするとこうなる。 |CENTER:BGCOLOR(#fdd):~混沌|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立混沌寄り|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立秩序寄り|CENTER:BGCOLOR(#dfd):~秩序| |90 89...3 2 1 0|8 7 6 5 4 3 2 1|CENTER:0|1 2 3 4 5 6 7 8|0 1 2 3...89 90| 各属性の「0」は登録直後の位置。 なお混沌・秩序の「0」は、属性値変更以後は中立扱いになる。 同属性神殿で祈る=属性+1 逆属性神殿で祈る=属性-2 Lv.3・4古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-1 Lv.8古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-3 (Lv.9古語・神聖呪文を戦闘で使う=?) 例:混沌属性値2の場合 |CENTER:BGCOLOR(#fdd):~混沌|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立混沌寄り| |90 89...3 &COLOR(RED){2} 1 0|9 8 7 6 5...| 同属性神殿で一回祈る→混沌3=混沌 逆属性神殿で一回祈る→混沌0=中立(混沌に戻るには祈る一回) 逆属性神殿で二回祈る→中立混沌寄り8=中立(混沌に戻るには祈る四回) 忠誠レベルは秩序・混沌1でレベル1、以後は10毎に上がり、 レベル9(値にして81)が最高レベル。 **ハイエルフ・ダークエルフ追加条件 ギルドメンバー全員の属性値を+-して、秩序or混沌の値が195になると出現。 中立0はどちらにも含まないが、中立秩序・混沌寄りは計算する。 例:ダークエルフ出現の場合 ギルドメンバー キャラA 混沌90(+混沌寄り8)=混沌値98 キャラB 混沌87(+混沌寄り8)=混沌値95 キャラC 中立混沌寄り2=混沌値2 A+B+Cの混沌値=195 ダークエルフ出現 ・キャラCを秩序神殿で一回祈らせた場合 キャラCは中立混沌寄り1になるので、 98+95+1=194 ダークエルフ消滅 ・キャラD秩序を新規作成した場合 キャラDの秩序値は9なので、 混沌値195-秩序値9=186 ダークエルフ消滅

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