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**属性の値
属性の値を表にするとこうなる。
|CENTER:BGCOLOR(#fdd):~混沌|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立混沌寄り|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立秩序寄り|CENTER:BGCOLOR(#dfd):~秩序|
|90 89...3 2 1 0|8 7 6 5 4 3 2 1|CENTER:0|1 2 3 4 5 6 7 8|0 1 2 3...89 90|
各属性の「0」は登録直後の位置。
なお混沌・秩序の「0」は、属性値変更以後は中立扱いになる。
同属性神殿で祈る=属性+1
逆属性神殿で祈る=属性-2
Lv.3・4古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-1
Lv.8古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-3
(Lv.9古語・神聖呪文を戦闘で使う=?)
例:混沌属性値2の場合
|CENTER:BGCOLOR(#fdd):~混沌|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立混沌寄り|
|90 89...3 &COLOR(RED){2} 1 0|9 8 7 6 5...|
同属性神殿で一回祈る→混沌3=混沌
逆属性神殿で一回祈る→混沌0=中立(混沌に戻るには祈る一回)
逆属性神殿で二回祈る→中立混沌寄り8=中立(混沌に戻るには祈る四回)
**ハイエルフ・ダークエルフ追加条件
ギルドメンバー全員の属性値を+-して、秩序or混沌の値が195になると出現。
中立0はどちらにも含まないが、中立秩序・混沌寄りは計算する。
例:ダークエルフ出現の場合
ギルドメンバー
キャラA 混沌90(+混沌寄り8)=混沌値98
キャラB 混沌87(+混沌寄り8)=混沌値95
キャラC 中立混沌寄り2=混沌値2
A+B+Cの混沌値=195
ダークエルフ出現
・キャラCを秩序神殿で一回祈らせた場合
キャラCは中立混沌寄り1になるので、
98+95+1=194
ダークエルフ消滅
・キャラD秩序を新規作成した場合
キャラDの秩序値は9なので、
混沌値195-秩序値9=186
ダークエルフ消滅
#contents
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**属性の値
属性の値を表にするとこうなる。
|CENTER:BGCOLOR(#fdd):~混沌|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立混沌寄り|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立秩序寄り|CENTER:BGCOLOR(#dfd):~秩序|
|90 89...3 2 1 0|8 7 6 5 4 3 2 1|CENTER:0|1 2 3 4 5 6 7 8|0 1 2 3...89 90|
各属性の「0」は登録直後の位置。
なお混沌・秩序の「0」は、属性値変更以後は中立扱いになる。
同属性神殿で祈る=属性+1
逆属性神殿で祈る=属性-2
Lv.3・4古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-1
Lv.8古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-3
(Lv.9古語・神聖呪文を戦闘で使う=?)
例:混沌属性値2の場合
|CENTER:BGCOLOR(#fdd):~混沌|CENTER:BGCOLOR(#ddf):~中立混沌寄り|
|90 89...3 &COLOR(RED){2} 1 0|9 8 7 6 5...|
同属性神殿で一回祈る→混沌3=混沌
逆属性神殿で一回祈る→混沌0=中立(混沌に戻るには祈る一回)
逆属性神殿で二回祈る→中立混沌寄り8=中立(混沌に戻るには祈る四回)
忠誠レベルは秩序・混沌1でレベル1、以後は10毎に上がり、
レベル9(値にして81)が最高レベル。
**ハイエルフ・ダークエルフ追加条件
ギルドメンバー全員の属性値を+-して、秩序or混沌の値が195になると出現。
中立0はどちらにも含まないが、中立秩序・混沌寄りは計算する。
例:ダークエルフ出現の場合
ギルドメンバー
キャラA 混沌90(+混沌寄り8)=混沌値98
キャラB 混沌87(+混沌寄り8)=混沌値95
キャラC 中立混沌寄り2=混沌値2
A+B+Cの混沌値=195
ダークエルフ出現
・キャラCを秩序神殿で一回祈らせた場合
キャラCは中立混沌寄り1になるので、
98+95+1=194
ダークエルフ消滅
・キャラD秩序を新規作成した場合
キャラDの秩序値は9なので、
混沌値195-秩序値9=186
ダークエルフ消滅