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キャラクターメイキング



種族説明

種族名 属性 説明
人間 選択 平均的でどのような技能でもそれなりにこなす。悪く言えば器用貧乏。
ドワーフ 秩序 力・体力に優れるが、素早さに欠ける。パラディン・SAMURAI向き。
ハーフリング 選択 素早さに優れるが、力に欠ける。レンジャー・ドルイド向き。
エルフ 中立 知力・素早さに優れるが、体力がやや劣る。SHINOBI・ウォーロック・ドルイド向き。
ハイエルフ 秩序 追加種族。属性以外はエルフと同じ
ダークエルフ 混沌 追加種族。属性以外はエルフと同じ


暫定各種族の能力値の初期上限値


ド ハ 人 エ
ST 16 11 14 13
IN 13 13 14 16
VT 16 14 14 12
DX 11 16 14 15
CH 15 17 16 18

最大値はかなり出にくい感じ
経験値を使って成長させた場合の最大値は、ST・IN・VT・DXが上記+4、CHが上記+2

デフォルト登録キャラクターについて

メリット:初期職業の重要ステータスはある程度高い。スタート時から経験値1400点分の技能を覚えている(自分で作ったキャラの場合は300点分)。
デメリット:CHを満たしていない2人はクリアまでパラディンになれない。

戦士Lv2:ドワーフ秩序。DX低め。4人の中ではパラディンに最も近いがCH不足。侍向きか。
盗賊Lv2:ハーフリング中立。ST低め。どちらかいうとレンジャー向きだが、盗賊技能を捨てるならドルイドもアリ。
司祭Lv2:人間秩序。CH低め。パラディン以外の称号技能は取りやすい。盗賊技能を取るならDXも伸ばしたい。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
魔術師Lv2:エルフ中立。VT低め。後衛として使う場合もVTを10まで上げたい。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。

称号技能に必要な経験点(能力値分のみ、CHは上昇判定に失敗しなかったと仮定)
名前 所持技能 ST IN VT DX CH SHINOBI SAMURAI パラディン レンジャー ウォーロック ドルイド
グスタフ 戦2・健康法 15 9 15 8 9 200000 9000 95000(クリア後) 164000 80000 45000
エーミール 盗2・開錠 11 8 12 15 12 161000 122000 122000 23000 161000 62000
フリードリヒ 司2魔1 10 14 12 11 7 36000 30000 180000(クリア後) 24000 21000 0
クーアフュルスト 魔2・ダンス 9 15 9 14 14 45000 120000 120000 75000 45000 0






コメント


  • エルフに限らずCH最高値はなかなか出にくい - 名無しじゃなきゃダメなのぉ 2008-05-26 13:49:48
  • 2chのスレを元にした暫定上限表です、これ以上の数値を出した方は更新よろ、コメ欄に書き込むだけでもおk - 編集した人 2008-05-23 22:37:59

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最終更新:2020年08月16日 08:21