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能力値/キャラクターメイキング - (2008/07/16 (水) 20:27:42) の編集履歴(バックアップ)
キャラクターメイキング
種族説明
種族名 |
属性 |
説明 |
人間 |
選択 |
平均的でどのような技能でもそれなりにこなす |
ドワーフ |
秩序 |
力・体力に優れるが、知性に欠ける |
ハーフリング |
選択 |
素早く器用だが、力はイマイチ |
エルフ |
中立 |
高い知性を持つが打たれ弱い |
ハイエルフ |
秩序 |
追加種族。属性以外はエルフと同じ |
ダークエルフ |
混沌 |
追加種族。属性以外はエルフと同じ |
暫定各種族の能力値の初期上限値
|
ド |
ハ |
人 |
エ |
ST |
16 |
11 |
14 |
13 |
IN |
13 |
13 |
14 |
16 |
VT |
16 |
14 |
14 |
12 |
DX |
11 |
16 |
14 |
15 |
CH |
15 |
17 |
16 |
18 |
エルフCH18はかなり出にくい感じ
デフォルト登録キャラクターについて
メリット:初期職業の重要ステータスはある程度高い。スタート時からLvが2で補助技能を1つずつ覚えている。
デメリット:CHを満たしていない2人はクリアまでパラディンになれない。
戦士Lv2:ドワーフ秩序。パラディンにはCH不足。侍は簡単。SHINOBIなどDEXが必要なクラスには使うポイントが多い。
盗賊Lv2:ハーフリング中立。SHINOBIやウォーロックなどSTRが必要なクラスには使うポイントが多い。
司祭Lv2:人間秩序。パラディンにはCH不足。初期の状態でドルイドに向いている。どの職もそれなりのポイント。
魔術師Lv2:エルフ中立。ドルイドへの移行は簡単。侍などVITが必要なクラスには使うポイントが多い。
命名に困ったら
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