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ゆゆこ


ストーリーに於ける立ち位置


力を増す妖怪に対抗するためレミリアが仲間にしてくるよう命じた一人。白玉楼の主を務める亡霊で、食いしん坊。
妖怪に殺された死者の魂が大量に三途の川に流れ着いている事を嘆いており、この惨状を止めるべく霊夢たちのパーティーに加わる。
仲間にした後も健啖っぷりは相変わらず。シリアスな会話で食い意地を張った台詞を言う清涼剤的なキャラ。
亡霊なので既に死んでいる身。HPが0になると成仏する…のではなく普通に死亡する。最初から死んでいるのに。


能力について


典型的な魔法使いキャラで、味方最低の「HP」と最大の「MP」の持ち主。

攻撃力が高い「暗黒剣」を装備できるが、前線に出ようものならすぐに死んでしまう(元から死んではいるが)。
魔法に関しては全体攻撃魔法を覚えないが「よみのはどう」のようにお大化けする可能性がある技ももっている。
スキルには「そくし」や「のろい」状態にするものもあるが確実では無いので過信は禁物。

中盤辺りで主力となりえる魔力アタッカーが離脱してしまうので、その埋め合わせとして起用するのもあり。
「INT」や消費MPに対して破格な倍率の「よみのはどう」にポイントを振っておくと、全キャラ中2番目の「MATK」と最高の「MP」もあって活躍する。
攻撃する前に死んだり戦闘が終わる事もあるので「AGI」にも振っておくと、先制火力も高まり「しのまい」も使い易くなる。
何にせよ非常に脆い事には変わりないので、ゆゆこを2度死なせないよう注意しよう。

HPが致命的に低いため後衛でも安心できない部分があり扱いが難しいキャラ。
強敵との戦闘時は、「シールド」や「バリア」が付与されるまで防御しておこう。
また、ver1.2.6b現在「ゆゆこ」は最終的に唯一MDEF90に届き、「バリア」込みで魔法攻撃を1/20に出来るキャラ。
最高の「INT」も持つので魔法攻撃をほぼ封殺出来る様になる。最終戦で詰んだ時の救済か?


装備可能な武具


武器 杖、弓、扇、暗黒剣
防具 軽盾、軽鎧、腕具


ステータス


属性 不死
LV HP SP STR AGI VIT INT DEX LUK
1 19 54 2 2 2 12 8 2
10 50 139 3 2 2 17 12 2
20 87 227 4 3 3 21 14 3
30 125 331 6 3 4 24 18 3
40 164 439 7 3 4 29 21 4
50 203 537 10 5 4 32 22 5
60 238 628 10 5 4 32 22 5
70 272 728 10 5 4 32 22 5
80 309 826 10 5 4 32 22 5
90 344 916 10 5 4 32 22 5
99 376 998 10 5 4 32 22 5


修得スキル


名称 消費SP 属性 範囲 効果 依存ステータス 習得レベル 備考
ソウルストライク 3 敵・単 魔法・倍率100%ダメージ MATK 1
アンデッドアタック 4 不死 敵・単 物理・倍率110%ダメージ ATK + ASPD 1
デスレーザー 14 不死 敵・単 魔法・倍率150%ダメージ・「そくし」効果 MATK 1
カース 6 敵・単 「のろい」効果 7
デスタッチ 15 不死 敵・単 物理・倍率100%ダメージ・「そくし」効果 ATK 10
ワイドカース 15 敵・全 「のろい」効果 15
よみのはどう 21 不死 敵・単 魔法・倍率300% + スキルレベルダメージ MATK 20 [上昇率] 300% +「スキルレベル × 30%」?
しのまい 28 敵・全 「そくし」効果 25
ソウルマスタリー - パッシブ 「念」属性攻撃で与えるダメージが「スキルレベル × 2%」増加 1
  • 効果補足
のろい 「攻撃力」と「防御力」が低下する
そくし 一撃で敵を倒す


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最終更新:2013年02月21日 01:01