作者様ブログに掲載されているゴッドフィールドの次回更新の内容です。
今後も変更があると思われるので、いずれも確定情報ではなく
本当に実装されるかどうかはわかりません。
新バージョンの実装時期
ゴッドフィールド新版は年内の公開が確実。
ただ、ひとつだけ問いたい。この世には本当に確実なことなんて何一つないのではないかと。
(作者様の2014/5/31のツイート)
表示の変更
- ¥→CP
- 攻→Atk、守→Dfs(Def?)
- +(災い)→&(災い)
現行版と同じく、&の後に書かれていることはダメージを1以上受けないと起こらない
神器の追加・変更・廃止
追加・変更されるもの
表記は「3*Atk5」のようになり、これは攻5の無差別攻撃を3回行うことを表す
自分および味方もターゲットになる
風土杯:5*Atk1、+風邪、土属性
天国の弓:2*Atk5、天属性、+天国病
相手の神器を1つもらえる。ただし、もらう神器は相手が選ぶ
神器を1つ複製する。味方や敵に使うことも可能
複製した神器は全員に公開される
神器を1つ同種の別の神器に変える。味方や敵に使うことも可能
変化させた神器は全員に公開される
変化させることでしか入手できない神器もある
磨きの石鹸でのみ入手可能
何でも止める
自分の神器を全て新しい神器に入れ替える。入れ替わった神器は非公開
スーパーミラーの弾く版
受けた攻撃をものまねする。攻撃対象もものまね
守備ターンさえ挟まれば何でもものまねできる
マジカルステッキや指輪などの可変系攻撃については、その数値ごとコピー
奇跡をものまねしてもMP消費なし
虹のカーテンのように他の防具と一緒に使うもの
悪魔の杖:ダメージを受けた人のところに悪魔が来る
悪魔の盾:使った人のところに悪魔が来る
悪魔草:MP+20、悪魔が来る
以下悪魔の種類
【死の使い】Atk10、冥属性
【疫病神】Atk20、&全ての災い(風邪、霧、栄光、幻覚、暗雲)
【魔王】Atk40
【イタズラマン】神器を無作為に2つ変化させる
【神の付き人】神器を無作為に1つ選んで宿る守護神を解放する
武器:ダメージを受けたときにランダムで両替されてしまう
防具:使ったときに使用者がランダムで両替されてしまう
CPを使うことで利用できる。CPが足りなければ守備0に
有料シールド:Dfs10、使用料CP5
有料アーマー:Dfs20、使用料CP10
&30ダメージ、Atk0
他の神器と組み合わせないと意味がない
&攻撃者に+MP10
&10CP奪う
&神器1つ破壊
&月神の攻撃
&もう一度攻撃
攻撃対象はランダムで決定
攻撃を完全に止めるまで何度でも続く
あぶないキネを使った場合、誰かがウスを持っていればその人に1000ダメージを与え、
誰も持ってなければ何も起こらずに消えるようになる
あぶないウスを使った場合、誰かがあぶないキネを持っていたら引き付けて食らい、
持っていなければウスは使用された扱いになり、処分できるようになる
名前変更、天国病追加効果を削除
神器を2つ掃き飛ばす。ただし失う神器は選択可能
属性に関係なく使える
火星の指輪:75%Atk.{ダメージ}で反撃
水星の指輪:Atk.{ダメージ}&霧で反撃
木星の指輪:Atk.{ダメージ}&幻覚で反撃
土星の指輪:3*Atk.{ダメージ}で反撃
天王の指輪:Atk.{ダメージ}で反撃
冥王の指輪:Atk.{ダメージ}で反撃
海王の指輪:+MP{ダメージ}
金星の指輪:+CP{ダメージ}
防具:攻撃に使われた神器の中からランダムで1つを入手できる
精霊の杖:相手が使った防具の中からランダムで1つを入手できる
精霊のぬいぐるみ:攻守どちらにも使える
奇跡、守護神の行動、ブラックホールなども入手可能
守護神の行動など値段の付いてない神器の値段はCP0
一度に複数の精霊系神器を使うと、複数個の神器をつかみ取れる
乱弾無剣、反射剣は攻撃力上乗せ効果を追加(たとえば攻10の攻撃に乱弾無剣を使うと攻15となって弾かれる)
神秘(悪魔、守護神の行動と超常現象)を弾く退魔系防具の追加
エンゼル系は武器を弾くように変更
対武器系(乱弾無剣など)は無属性限定だったところをすべての属性で使えるように
Atk0に
磨きの石鹸でのみ入手可能、値段CP30に
この雑貨を使われたターンに即時に自動行動させられる
ターンが飛ばされることはない
廃止されるもの
女神の石けん、昇天弓、ドキドキ涙、ウエポン粉、太陽のお守り
祈る、捨てる
手詰まりのときは所持神器をランダムで1つ失い、新神器を1つ得るように
所持神器なしのときは新神器を得るだけ
奇跡
- 習得奇跡の概念が廃止。奇跡を使ってもなくならずに手元に残る
- 奇跡の値段は一律CP10に変更
- <財宝>(消費MP8、+CP15)→(消費MP4、+CP10円)
- <流星>炎と滝の間に当たるただの単体攻撃奇跡に?
- <解放>所持神器のうち1つを選んで、その神器に宿る守護神を呼び出すという形式に
例:火属性の神器には火星神が宿っている
守護神
もらす廃止
両替も自動で勝手にやるようになる
売るで勝手に預言者の持ち物を売る
マジカルステッキは預言者のMPを使う
枝、根っこ、触手は無差別攻撃になり威力が上がり吸収効果がつく
その他
- 最大所持神器数が16個から20個に拡大。
- 回復系雑貨はHP、MP共に、13、10、6、1個の構成?
- 麦わら帽子などの弱い防具が微減、中堅の防具が微増
- 売られたときに神器いっぱいで捨てる場合、全員にわかるように
- 回復雑貨や海王神の行動の守備ターンをカット
- 病の自然悪化は廃止
天国病の自然発作も起こらなくなる
- 天属性防具は指輪以外を廃止
- 自分への攻撃にも守備可能に
- 神器・奇跡に加え、神秘という種類の追加
悪魔、守護神の行動と超常現象がこれに該当
- 売るは単独で使用可能(変化なしになる)
- 防具を攻撃ターンに使えるように
界の再編
修行界、乱闘界、タイマン界の3つだけになる
練習用の弱いコンピュータ戦
現在は全ての部屋が一覧表示されているが、
タイマン以外、チーム戦のみ、高速のみなど細かく条件を設定して表示することが可能に
個室は個室検索をしなければロビーに表示されないようになる
つまり、個室には部屋名を知っている人だけが入室できることになる
下級、中級、上級に分かれる
15試合を1場所とし、場所で勝ち越すと昇級、負け越すと降級
下級では場所途中でも成績が負け越しているとその場所は終了して勝敗がリセット
勝ち越しが決定してもその場所は終了し、すぐに昇級
ログインしていなくても下級でプレイすることができる
中級では勝ち越しか負け越しが決定した時点で場所が終了し、昇級または降級
上級では場所は途中で終了せず、必ず15試合行う
コメント
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- テスト -- (管理人) 2014-08-09 21:18:27
最終更新:2014年08月09日 16:25