武具
司令官と城代それぞれに武具を装備させることで強化することが可能となる。
武具は英雄、武器、兜、鎧、聖遺物、容貌を合わせた6ヶ所に装備が可能。
- 英雄は英雄という種類の武具の一種ですが職人での強化合成はできません。
- 容貌は特殊な武具で武具に設定された一定の期間だけ装備が可能な武具です。
容貌に設定された期間は武具の詳細に表示されており例えば7日となっていれば
7日を過ぎると消滅し無くなってしまいます。
消滅する前に売り払いコイン化するのもひとつの方法です。
武具倉庫
取得した武具は武具倉庫に保管される。
- 最大保管量は320個まで。
- 司令官用と城代用で共通
- 英雄用、兜用といった装着部位毎の保管区別はなく共通。
- 武具倉庫が満杯になると?
- 以降武具を獲得しても取得できなくなる。
- メニューの武具アイコンが赤い色で表示される。
売ったり鋳造するなどして保管容量に空きを作っておかないと
イベント報酬等で入賞し武具を獲得しても武具倉庫が満杯だと受け取り出来ないので注意。
武具の取得方法
- 嵐の島の要塞、泥棒男爵の城、他の王国の塔を攻撃すると武具を発見し持ち帰ることがある。
- 特定のイベントのポイントを集めてポイント達成報酬として武具を入手することも可能。
- 武具を鋳造(合成)して新しい武具に作りかえることで入手できる。
他の城主を攻撃しても武具を得ることは出来ない。
武具のスキル
司令官や城代に武具を装備させることで武具に設定されているスキルの強さが上乗せされて強くすることができる
武具に設定されているスキルは固定で変更することは出来ない。
- 司令官武具のスキル
多種多様なスキルがあります。
- 城代武具のスキル
レア度
武具にはレア度があり、以下に示す違いがある。
- 普通の武具
- スキル1個
- 装備したときの権力ポイント20
- 職人での強化回数4回-貴重な武具
- スキル2個
- 装備したときの権力ポイント50
- 職人での強化回数8回
- 不朽の武具
- スキル3個
- 装備したときの権力ポイント100
- 職人での強化回数12回
- 伝説の武具
- スキル3個
- 装備したときの権力ポイント200
- 職人での強化回数16回
- ユニーク武具
- スキル2個~3個
- 装備したときの権力ポイントさまざま
- 職人での強化回数20回
セットオプションとは ユニーク武具固有の性能で
同じ種類の武具を2個以上装備させることで様々な追加効果が発揮される。
例)
ベリモント武具は同じ種類(ライオンまたはクマ)の兜と鎧2つを同じ司令官に装備させることで
追加効果として乱闘
攻撃力が+40%アップする
売却
武具は売却してコインに替えることができ、レア度によってその価格は違います。
- 普通の武具:25
- 貴重な武具:250
- 不朽の武具:1000
- 伝説の武具:6000
- ユニーク武具:12000
職人
武具をコインを支払うことで鍛錬し強化する機能を提供してくれるのが職人です。
- 城に職人が来るイベントが毎週行われており、職人は常時城に居るわけではない。
- 職人が着ているときは城のイベント告知場所に職人のキャンプが設置されているので、これをクリックすることで武具を強化することが出来る。
- 英雄は強化できません。
武具の強化値と強化費用
- 成功確率があり必ず強化が成功するわけではない。
- 武具のレア度にかかわらず強化にかかるコイン費用は同じである。
- 強化値が高くなるに従って、成功確率は下がり、コイン費用は高くなる。
- 強化値の最大
- 普通の武具は+3まで
- 貴重な武具は+8まで
- 不朽の武具は+12まで
- 伝説の武具は+16まで
- ユニーク武具は+20まで
強化値 |
コイン費用 |
成功確率 |
+1 |
170 |
100% |
+2 |
550 |
86% |
+3 |
1100 |
70% |
+4 |
1790 |
58% |
+5 |
2620 |
47% |
+6 |
3580 |
39% |
+7 |
4650 |
32% |
+8 |
5830 |
26% |
+9 |
7120 |
21% |
+10 |
8520 |
17% |
+11 |
10020 |
14% |
+12 |
11620 |
12% |
+13 |
13310 |
10% |
+14 |
15100 |
8% |
+15 |
16970 |
6% |
+16 |
18940 |
5% |
+17 |
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+18 |
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+19 |
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+20 |
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武具スキル名と強化値
武具を強化するときどのスキルがどれだけあがるかを一覧にしています。
武具のスキル名が1段目に表示されているときは効果が大きく、
2段目と3段目に表示されているスキル名は強化した際の上がり幅は同じで
1段目に表示されている場合よりも上がり幅は少ない。
武具のレア度による強化値の違いはなく同じ。
武器、鎧、兜、聖遺物の4つの武具のスキル合計が一定数値になるとそれ以上あがらなくなる。
これをスキルの最大値という。
英雄は武具扱いだが、強化は出来ない。
英雄のスキル値は上記4点の武具スキルの上限を超えて加算される。
司令官武具スキル |
スキル名 |
強化値 |
最大値 |
1 段 目 |
2 段 目 |
遠隔兵攻撃上昇 |
0.7 |
0.4 |
90% |
乱闘兵攻撃上昇 |
0.7 |
0.4 |
90% |
城壁防御下げ |
0.8 |
0.4 |
120% |
城門防御下げ |
0.8 |
0.4 |
120% |
掘下げ |
0.7 |
0.3 |
80% |
軍の察知遅延 |
0.8 |
0.4 |
90% |
移動速度上昇 |
0.7 |
0.4 |
80% |
移動コスト減らす |
0.7 |
0.3 |
100% |
資源略奪 |
0.7 |
|
70% |
建物破壊 |
0.1 |
0.1 |
5% |
火事の数 |
0.6 |
0.3 |
75% |
栄光増加 |
|
0.3 |
60% |
名誉増加 |
0.9 |
0.5 |
150% |
良い武具発見 |
0.8 |
0.4 |
100% |
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城代武具スキル |
スキル名 |
強化値 |
最大値 |
1 段 目 |
2 段 目 |
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最終更新:2018年04月02日 14:56