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*Medal of Honor: Allied Assault 【めだるおぶおなー あらいどあさると】 |ジャンル|ファーストパーソン・シューティングゲーム|&amazon(B00005V189)| |対応機種|Windows|~| |メディア|CD-ROM|~| |発売元|2015 Inc.|~| |開発元|Electronic Arts|~| |発売日|2002年1月22日|~| |定価|4,500円|~| |プレイ人数|1人(オンライン時 2人~32人、理論上64人))|~| |レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~| ---- #contents() ---- **概要 第二次世界大戦のヨーロッパ戦線や北アフリカ戦線を舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。 前作まではPSで出ていたが表現の向上などの為からPCをプラットフォームに移した。 ゲーム内の演出に『プライベート・ライアン』で有名なスティーブン・スピルバーグが協力していることで話題になった。 戦争物のFPSがジャンルとして定着する切っ掛けともなった作品。 完全日本語版は質の高い翻訳かつ、ちゃんと声優も演技しているのでお勧めである。 **ストーリー プレイヤーはアメリカ陸軍中尉マイク・パウエルとなり、OSSエージェントとして「トーチ作戦」、「ノルマンディー上陸作戦」「バルジの戦い」など、北アフリカやヨーロッパの激戦となった戦場に身を投じることになる。 **評価点 : 映画の様な見事な演出 | アライドアサルトを特徴付ける点は演出を巧みにスクリプトで表現している事にある。 1ミッションの流れは前半ドイツ軍の本拠や基地に潜入する比較的な静かな展開で、後半に派手な戦闘を繰り広げながら脱出・攻勢となる。 ドラマチックな展開は多くのプレイヤーを魅了した。 当時のFPSとしては他のNPCと共闘している描写を描くことが多く、戦場の空気を上手く出している。 話題ともなったオマハビーチ上陸作戦の『プライベート・ライアン』ばりの描写は当時のPCゲームプレイヤーの度肝を抜いた。 : 臨場感溢れるBGM | MOHシリーズを特徴付けるBGMの良さは今作にも受け継がれており、 ミッションの展開にあわせてBGMは巡るましく代わってゆく。 序盤は比較的静かな曲に始まり、中盤くらいから緊張感や不安さを煽る物へと代わり、 こちらの攻勢・脱出の際には迫力あるオーケストラが鳴り響き、戦場を駆けるヒーローであるプレイヤーの活躍に花を添えている。 威厳と荘厳さと哀愁を漂わせるテーマソングはWWⅡを題材にしたシリーズでは、形を変えて使われている。(2010年発売の作品で使用されていない。) : リアルな効果音| ハリウッドのサウンドチームの手によって実際の武器の音を録音したものを使っている。 サンプリング素材とは違い本当に撃ってるかと錯覚するほどの重厚なサウンドである。 : QuakeIIIエンジンを使用したグラフィック| 今では見劣りしてしまうが、当時としては高い水準。 **難点、及び賛否両論点 : 演出過剰 | 今作の良点でもあり欠点。スクリプト演出が多いので、進行に制約が多く自由度を好むユーザーには受けない。 また、演出がないところ以外では一人で敵陣地へ乗り込んでいってドイツ兵をバタバタ倒してゆく為ランボーかよという批判もある。 それに対する答えがCODシリーズではあるのだが・・・。 : NPCの攻撃が正確すぎる | NPCの思考ルーチンはそこまで良いわけではないのだが、攻撃の狙いが些か正確すぎる。 瓦礫や建造物や植物が多い場所に敵兵が隠れられると、こちらから視認できず一方的に嬲り殺しにされる場合がある。 特に難易度が高いと針の穴を通すような正確なショットでこちらにバスバス致命的なダメージを当ててくるので進むのが難しい。 : 出来のよくない拡張パック| アライドササルトには2作の拡張パックが登場しているが、余り調整されていないのか上記の問題に加え難易度が非常に高い。 **総評 戦争物のFPSを普及させた先駆け的存在であり、後にCODを生み出す端緒となる本作はFPSゲームの歴史で語られる作品であることは間違いない。 **余談 - 開発には『プライベート・ライアン』のスピルバーグ含む製作スタッフがスペシャルサンクスとして名を連ねている。前述のオマハビーチの演出が映画そのままなのはそのためである。 - 良く引き合いに出されるCall Of Dutyの製作元 Infinity Ward は、2015 Incのスタッフが独立して設立した会社である。 -- Infinity Ward側は「一兵士」としてのリアルな戦場を描写したい為にCall Of Dutyシリーズを立ち上げた。 -- 近年のCODシリーズでキャラクター描写がヒーロー的な物になるのに対し、 Medal Of Honor(2010年発売・開発元はBFシリーズで有名なDICE)の方がIWの目指した方向性になっているという何とも皮肉な状況になっている。
*Medal of Honor: Allied Assault 【めだるおぶおなー あらいどあさると】 |ジャンル|ファーストパーソン・シューティングゲーム|&amazon(B00005V189)| |対応機種|Windows|~| |メディア|CD-ROM|~| |発売元|2015 Inc.|~| |開発元|Electronic Arts|~| |発売日|2002年1月22日|~| |定価|4,500円|~| |プレイ人数|1人(オンライン時 2人~32人、理論上64人))|~| |レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~| ---- #contents() ---- **概要 第二次世界大戦のヨーロッパ戦線や北アフリカ戦線を舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。 前作まではPSで出ていたが表現の向上などの為からPCをプラットフォームに移した。 ゲーム内の演出に『プライベート・ライアン』で有名なスティーブン・スピルバーグが協力していることで話題になった。 戦争物のFPSがジャンルとして定着する切っ掛けともなった作品。 完全日本語版は質の高い翻訳かつ、ちゃんと声優も演技しているのでお勧めである。 **ストーリー プレイヤーはアメリカ陸軍中尉マイク・パウエルとなり、OSSエージェントとして「トーチ作戦」、「ノルマンディー上陸作戦」「バルジの戦い」など、北アフリカやヨーロッパの激戦となった戦場に身を投じることになる。 **評価点 : 映画の様な見事な演出 | アライドアサルトを特徴付ける点は演出を巧みにスクリプトで表現している事にある。 1ミッションの流れは前半ドイツ軍の本拠や基地に潜入する比較的な静かな展開で、後半に派手な戦闘を繰り広げながら脱出・攻勢となる。 ドラマチックな展開は多くのプレイヤーを魅了した。 当時のFPSとしては他のNPCと共闘している描写を描くことが多く、戦場の空気を上手く出している。 話題ともなったオマハビーチ上陸作戦の『プライベート・ライアン』ばりの描写は当時のPCゲームプレイヤーの度肝を抜いた。 : 臨場感溢れるBGM | 作曲は古くはゲーム音楽で活動を続けて、最近ではLOSTやクローバーフィールドなどドラマや映画などの作曲も担当しているマイケル・ジアッキーノが担当。 PSシリーズから続くMOHシリーズを特徴付ける彼の作る楽曲のクオリティの高さは健在である。 BGMは環境音ではなく、演出の一部としてミッションの展開にあわせてBGMは巡るましく代わってゆく。 序盤は比較的静かな曲に始まり、中盤くらいから緊張感や不安さを煽る物へと代わり、 こちらの攻勢・脱出の際には迫力あるオーケストラが鳴り響き、戦場を駆けるヒーローであるプレイヤーの活躍に花を添えている。 威厳と荘厳さと哀愁を漂わせるテーマソングはWWⅡを題材にしたシリーズでは、形を変えて使われている。(2010年発売の作品で使用されていない。) : リアルな効果音| ハリウッドのサウンドチームの手によって実際の武器の音を録音したものを使っている。 サンプリング素材とは違い本当に撃ってるかと錯覚するほどの重厚なサウンドである。 : QuakeIIIエンジンを使用したグラフィック| 今では見劣りしてしまうが、当時としては高い水準。 **難点、及び賛否両論点 : 演出過剰 | 今作の良点でもあり欠点。スクリプト演出が多いので、進行に制約が多く自由度を好むユーザーには受けない。 また、演出がないところ以外では一人で敵陣地へ乗り込んでいってドイツ兵をバタバタ倒してゆく為ランボーかよという批判もある。 それに対する答えがCODシリーズではあるのだが・・・。 : NPCの攻撃が正確すぎる | NPCの思考ルーチンはそこまで良いわけではないのだが、攻撃の狙いが些か正確すぎる。 瓦礫や建造物や植物が多い場所に敵兵が隠れられると、こちらから視認できず一方的に嬲り殺しにされる場合がある。 特に難易度が高いと針の穴を通すような正確なショットでこちらにバスバス致命的なダメージを当ててくるので進むのが難しい。 : 出来のよくない拡張パック| アライドササルトには2作の拡張パックが登場しているが、余り調整されていないのか上記の問題に加え難易度が非常に高い。 **総評 戦争物のFPSを普及させた先駆け的存在であり、後にCODを生み出す端緒となる本作はFPSゲームの歴史で語られる作品であることは間違いない。 **余談 - 開発には『プライベート・ライアン』のスピルバーグ含む製作スタッフがスペシャルサンクスとして名を連ねている。前述のオマハビーチの演出が映画そのままなのはそのためである。 - 良く引き合いに出されるCall Of Dutyの製作元 Infinity Ward は、2015 Incのスタッフが独立して設立した会社である。 -- Infinity Ward側は「一兵士」としてのリアルな戦場を描写したい為にCall Of Dutyシリーズを立ち上げた。 -- 近年のCODシリーズでキャラクター描写がヒーロー的な物になるのに対し、 Medal Of Honor(2010年発売・開発元はBFシリーズで有名なDICE)の方がIWの目指した方向性になっているという何とも皮肉な状況になっている。

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