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ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 - (2012/07/18 (水) 18:36:24) の1つ前との変更点

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*ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 【そにっく ざ へっじほっぐつー】 |ジャンル|アクション|&amazon(B0001481R4)| |対応機種|メガドライブ|~| |発売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~| |発売日|1992年11月21日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |>|>|CENTER:''[[ソニックシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1023.html]]''| **概要 -高速アクションで好評を博した超音速ハリネズミ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のシリーズ第二作。 -今作でソニックの相棒となるキツネ「マイルス・"テイルス"・パウアー(以降、「テイルス」と表記)」が初登場した。 **特徴 -スピンダッシュの追加。 --本作では地上にて方向ボタンを下に入力した状態でボタンを押すとその場で回転を始める。そして、その状態から方向ボタンを離すとスピン状態のまま勢いよく加速することができるようになった。 --地上での攻撃や加速が容易になり、さらにスピード感のあるアクションが出来るようになった。 -2P側でテイルスを操作可能になった。 --通常はテイルスはソニックの後を付いていく動きをするが、これを2P側で操作が可能。この場合のテイルスはダメージを受けてもミスにはならないので、ゲームに慣れていない初心者に対しても入り込めるように配慮したつくり。 --ソニックやテイルス単体での冒険も可能。オプション画面から選択できる。 ---なお、一部のステージではゲームの展開上テイルスが参加できないようになっている。 -ゾーン構成が基本2ステージ構成になった(一部例外あり)。 --ゾーン内のステージ数が前作よりも減った反面、ゾーンのバリエーションが増えた形。 -2人対戦プレイの実装。 --画面を2分割して2人で同じステージを使ってどちらがうまくステージをクリアできるかで勝敗を競う。 --このモードで利用できるステージは既存のステージから3つ((エメラルドヒル・カジノナイト・ミスティックケイブ。音楽も対戦用に変化する。))。また、スペシャルステージでの対戦も可能。 **評価点 -ステージバリエーションが豊富。 --ステージの全体数は前作とあまり変わらないが、ゾーンの数が増えているため結果的にステージバリエーションが非常に豊富であきさせない構成。 ---やや冗長気味だった3ステージ構成の前作よりも評判はよく、以降のシリーズではこの形に落ち着いていることが多い。 --ステージのギミックバリエーションもさらに増加。カジノナイトゾーンのピンボールエリアやスロットエリアでリングを稼いだプレイヤーも多い。%%稼ぎ過ぎてタイムアップになったプレイヤーも多い。%% -新キャラ「テイルス」の追加。 --その健気さからプレイヤーの評判もよく、ソニックの弟分として定着することになった。 -スピンダッシュの実装による移動バリエーションの追加。 --前作では地上での攻撃動作でスピン状態に移行するのにやや手間がかかっていた分、即時に高速移動と攻撃が行えるこの動作は爽快感もあいまって以降のシリーズでは定番となった。 --簡便な操作性も損なってないので遊びやすさも前作に比べ確実に向上している。 -相変わらずクオリティの高いBGM。 --1に引き続き中村正人氏が作曲を担当。 -カオスエメラルドを全て集めるとスーパーソニックへの変身が可能になった。 --変身条件はカオスエメラルドを全て集めた状態でリングが50個以上のときにジャンプ中にジャンプボタンを押すことで変身が可能。 ---スーパーソニック状態のときは完全無敵状態となりスピードも向上するが、時間経過でリングが減少し、0になると変身が強制解除される。 --カオスエメラルドを全部集めてもエンディングが変化する以外特にメリットがなかった前作とは違い、このフューチャーのおかげで集めるモチベーションも上がることとなった。 ---以降のシリーズではストーリー上の強制変身も含めてほぼ定番となったフューチャーである。 **問題点 -難易度が高い。 --前作に比べステージ数が増えたこともあってか、難易度は前作に比べると上がっているため、シリーズ初心者にはやや厳しい構成。 -スペシャルステージではテイルスが単なる邪魔になってしまいやすい。 --スペシャルステージは長いチューブを走りながら一定数リングを集めるという形だが、2人プレイの場合はノルマが2人用になる上にテイルスがトラップに引っかかりまくり、実質ソニック1人より難しくなる。 -セーブ機能がない。 --セーブ機能がこの段階ではまだ存在しないため、ステージ数の増加もあいまってプレイ時間がかなりの長丁場になりやすいのも厳しい。 **総評 前作から順当な進化をとげ、新キャラ「テイルス」の評判もよく、シリーズの認知度向上に大きく貢献した作品。~ 難易度がやや高め、PSN等を除いてセーブがないという欠点はあるがそれも致命的というレベルではないく、今でも十分に楽しめるので遊んでみて損はない一品。 **余談 音楽の権利関係のためか、バーチャルコンソールでの販売は現在中止となってしまっている。 ただしPSN等では販売は継続しており、一抹の疑惑が残される形となった。
*ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 【そにっく ざ へっじほっぐつー】 |ジャンル|アクション|&amazon(B0001481R4)| |対応機種|メガドライブ|~| |発売元|セガ・エンタープライゼス|~| |開発元|ソニックチーム、セガテクニカルインスティチュート|~| |発売日|1992年11月21日|~| |定価|6,800円(税別)|~| |>|>|CENTER:''[[ソニックシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1023.html]]''| **概要 -高速アクションで好評を博した超音速ハリネズミ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のシリーズ第二作。 -今作でソニックの相棒となるキツネ「マイルス・"テイルス"・パウアー(以降、「テイルス」と表記)」が初登場した。 **特徴 -スピンダッシュの追加。 --本作では地上にて方向ボタンを下に入力した状態でボタンを押すとその場で回転を始める。そして、その状態から方向ボタンを離すとスピン状態のまま勢いよく加速することができるようになった。 --地上での攻撃や加速が容易になり、さらにスピード感のあるアクションが出来るようになった。 -2P側でテイルスを操作可能になった。 --通常はテイルスはソニックの後を付いていく動きをするが、これを2P側で操作が可能。この場合のテイルスはダメージを受けてもミスにはならないので、ゲームに慣れていない初心者に対しても入り込めるように配慮したつくり。 --ソニックやテイルス単体での冒険も可能。オプション画面から選択できる。 ---なお、一部のステージではゲームの展開上テイルスが参加できないようになっている。 -ゾーン構成が基本2ステージ構成になった(一部例外あり)。 --ゾーン内のステージ数が前作よりも減った反面、ゾーンのバリエーションが増えた形。 -2人対戦プレイの実装。 --画面を2分割して2人で同じステージを使ってどちらがうまくステージをクリアできるかで勝敗を競う。 --このモードで利用できるステージは既存のステージから3つ((エメラルドヒル・カジノナイト・ミスティックケイブ。音楽も対戦用に変化する。))。また、スペシャルステージでの対戦も可能。 **評価点 -ステージバリエーションが豊富。 --ステージの全体数は前作とあまり変わらないが、ゾーンの数が増えているため結果的にステージバリエーションが非常に豊富であきさせない構成。 ---やや冗長気味だった3ステージ構成の前作よりも評判はよく、以降のシリーズではこの形に落ち着いていることが多い。 --ステージのギミックバリエーションもさらに増加。カジノナイトゾーンのピンボールエリアやスロットエリアでリングを稼いだプレイヤーも多い。%%稼ぎ過ぎてタイムアップになったプレイヤーも多い。%% -新キャラ「テイルス」の追加。 --その健気さからプレイヤーの評判もよく、ソニックの弟分として定着することになった。 -スピンダッシュの実装による移動バリエーションの追加。 --前作では地上での攻撃動作でスピン状態に移行するのにやや手間がかかっていた分、即時に高速移動と攻撃が行えるこの動作は爽快感もあいまって以降のシリーズでは定番となった。 --簡便な操作性も損なってないので遊びやすさも前作に比べ確実に向上している。 -相変わらずクオリティの高いBGM。 --1に引き続き中村正人氏が作曲を担当。 -カオスエメラルドを全て集めるとスーパーソニックへの変身が可能になった。 --変身条件はカオスエメラルドを全て集めた状態でリングが50個以上のときにジャンプ中にジャンプボタンを押すことで変身が可能。 ---スーパーソニック状態のときは完全無敵状態となりスピードも向上するが、時間経過でリングが減少し、0になると変身が強制解除される。 --カオスエメラルドを全部集めてもエンディングが変化する以外特にメリットがなかった前作とは違い、このフューチャーのおかげで集めるモチベーションも上がることとなった。 ---以降のシリーズではストーリー上の強制変身も含めてほぼ定番となったフューチャーである。 **問題点 -難易度が高い。 --前作に比べステージ数が増えたこともあってか、難易度は前作に比べると上がっているため、シリーズ初心者にはやや厳しい構成。 -スペシャルステージではテイルスが単なる邪魔になってしまいやすい。 --スペシャルステージは長いチューブを走りながら一定数リングを集めるという形だが、2人プレイの場合はノルマが2人用になる上にテイルスがトラップに引っかかりまくり、実質ソニック1人より難しくなる。 -セーブ機能がない。 --セーブ機能がこの段階ではまだ存在しないため、ステージ数の増加もあいまってプレイ時間がかなりの長丁場になりやすいのも厳しい。 **総評 前作から順当な進化をとげ、新キャラ「テイルス」の評判もよく、シリーズの認知度向上に大きく貢献した作品。~ 難易度がやや高め、PSN等を除いてセーブがないという欠点はあるがそれも致命的というレベルではないく、今でも十分に楽しめるので遊んでみて損はない一品。 **余談 音楽の権利関係のためか、バーチャルコンソールでの販売は現在中止となってしまっている。 ただしPSN等では販売は継続しており、一抹の疑惑が残される形となった。

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