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突撃!!ファミコンウォーズ - (2012/07/03 (火) 19:23:38) の1つ前との変更点
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*突撃!!ファミコンウォーズ
【とつげき!!ふぁみこんうぉーず】
|ジャンル|戦略ウォーアクション|
|対応機種|ニンテンドーゲームキューブ|
|発売元|任天堂|
|開発元|Kuju Entertainment|
|発売日|2005年10月27日|
|価格|5,800円(税込)|
|プレイ人数|1人|
**概要
ファミコンウォーズのユニットを使った戦略ウォーアクション(TPS+ACT+RTSのようなもの)。
基本的な内容は各ミッションで司令官の出す目標をクリアしていくというもの。
歩兵、戦車といったユニットを操作しつつ他のユニットに攻撃指示を出したり、拠点を占領させたりなど部隊長として指示を出し目標を達成していく。
**ストーリー
ウエスタンフロンティア国とツンドラ国は隣国同士、長きにわたって争いを続けてきた。非戦闘区域を挟んで両軍は睨み合いを続けていた。~
そんな中ツンドラ軍のゴルギ大帝が息子のノバ元帥に指揮権を譲渡したことをきっかけに両軍の間で休戦条約が結ばれた。これで平和な日々が戻ってきたかのように見えた。しかし…~
兵士の士気が下がっているのを見たフロンティア軍の司令官達は実地訓練を兼ねた国境付近の偵察任務をプレイヤーに与える。発見したスパイを追った先で見たものは、侵攻準備を進めていたツンドラ軍の姿だった。
**特徴
-プレイヤーは戦場にいるユニットのうちどれかを操作し、味方に指示を出しながら作戦を遂行していく。
--司令官からの指示を受け、「ゴールドスター」へ向かえば進行するので、目的を見失うようなことはない。また「シルバースター」というクリアには関係ない指示(捕虜救出など)もある。
--戦場ではポーズをかけている時以外は常にユニットが動く。そのため素早い指示が必要となる。
-ミッション終了後に「テクニック(損害率)」「パワー(破壊したユニット数)」「スピード(クリアまでかかった時間)」で評価される。
--各地域(リージョン)ごとのクリア評価平均が一定以上ならばボーナスミッションが出現する。
---ボーナスミッションではプレイヤーはウエスタンフロンティア軍以外の国の指揮官となって戦うことになる。
-タイトルの様にただ突撃すればよいという物ではなくユニットごとの相性を考えて敵の弱点を突く攻撃を行うといったRTS要素が強く、考えて指示を出さねばならない。適当に突っ込んだら簡単に死ねる。
--例えば、歩兵はバズーカ兵やミサイル兵に強く戦車に弱い、バズーカ兵は戦車に強く歩兵やMG兵に弱い。そのため戦車が来たら歩兵を下げバズーカ兵で迎え撃つといった具合。
---これらのシステムにより各ミッションごとに何通りもの攻略方法があり、新たなる攻略方法を考えるという楽しみがある。
#region(ユニット紹介)
兵士ユニット
-歩兵
--兵士ユニットの基本。特徴がないのが特徴。苦手な相手が多いが、バズーカ兵、ミサイル兵、グレネード兵に強い。
-マシンガン兵(MG兵)
--どの相手にも互角に渡り合える万能ユニット。オーバーヒートに注意。
-火炎放射兵
--歩兵に対しては圧倒的に強い。だが射程が短く、装甲車両に対しては無力。
-バズーカ兵
--車両ユニットに対しては無類の強さを誇る。だが弾速が遅く避けられやすいため、歩兵やMG兵と相性が悪い。
-ミサイル兵
--飛行ユニットに非常に有利。だが地上の相手にはミサイルが当たりにくく不利。
-グレネード兵
--グレネードは放物線を描いて飛んでいき、隠れた敵を攻撃できる。ただし近距離戦は苦手。
車両ユニット
-軽戦車
--機動力が高く、地上ユニットに対して有利。
-重戦車
--火力と装甲が強化された戦車。地上の相手に対してはかなり強い。ただし機動力が低い。
-軽偵察車
--移動速度が早いが紙装甲。機銃を装備しているが正直アテにならない。
-重偵察車
--操作性、装甲、火力が向上した軽偵察車。
-対空戦車
--強力な対空ミサイルを持ち、飛行ユニットに対しては圧倒的に強い。だが地上の敵には弱い。
-自走砲
--遠隔射撃を行えるユニット。弾速が遅く、MGバンカーなどに有効。対空戦車と同じく地上ユニットには弱い。
-グレートタンク
--圧倒的な火力と装甲を誇る地上最強ユニット。しかし空からの攻撃には弱い。
飛行ユニット
-輸送ヘリ
--増援を連れてくるユニット。プレイヤーは操作できない。
-爆撃機
--地上ユニットに対して絶大な攻撃力を発揮するが、対空性能が貧弱。
-戦闘機
--機動力が非常に高く、飛行ユニットに対して圧倒的に強い。ただ、地上への攻撃が苦手。
-戦闘ヘリ
--空中を自在に動くことができ、多くの地上ユニットに対して有利。
-ギガファイター
--対空、対地双方に強力な武装を持つユニット。機動性が低めなのと、後方に攻撃が出来ないのが弱点。
その他
-マシンガンネスト(MGネスト)
--戦場に設置されている機銃砲座。味方を乗りこませたり、プレイヤーが乗って射撃を行うことができる。歩兵に対して圧倒的に強いが戦車には弱い。
-マシンガンタワー(MGタワー)
--敵専用のMGネスト。高い所に設置されている。
-マシンガンバンカー(MGバンカー)
--性能はMGネストと全く同じ。
-特殊放射兵
--エキシルバニア軍のユニット。性能は火炎放射兵と同じ。
-プラズマ兵
--ソーラーエンパイア軍のユニット。性能は火炎放射兵と同じ。
#endregion
-グラフィックもどのユニットも細部まで描かれておりステージもしっかりと作られている。
-またプレイヤーの腕を上げれば相性によらずなんとか撃破できるというランボーの様なプレイもできる。
**賛否両論点
-難易度が高い。
--序盤は簡単なのだが6面「エリート戦車部隊」((クリア条件は重戦車8両の撃破。戦闘ヘリの支援もある。こちらの戦力は軽戦車4両と歩兵軍団。はっきりいって不利。))あたりから急に難しくなっていく。
--正確には難易度がいきなり上がっていくというのが正しいが、失敗しつつも自分なりの攻略法を考えて勝利した時の達成感の事を重視したのかもしれない。
-基本的には、お使いゲーである。
--ミッションは基本的に「ここへ行け」「あそこの敵を撃破しろ」等の指示通りに行動しなければならない。腕に自信が出てきたら援軍を待たず敵本隊に奇襲をかけて大暴れ……なんてことはできない。
--しかしただでさえマップが広いので、「次にどこへ行って何をすれば良いのかわからない」と迷う心配が無く親切な設計とも言える。
**不満点
-ストーリーモードのみにかかわらず最高24面と少ない。
--特に日本軍をモチーフにしたソーラーエンパイア軍で遊びたかったという声は多い。隠しシナリオの1ミッション限定ではあまりにも残念。
-若干操作性が悪い。特に軽偵察車はよく建物や木に引っかかる。
-海軍が出てこない((続編『突撃!! ファミコンウォーズVS』で待望の登場。))。
**総評
本家『ファミコンウォーズ』と変わった点が多いが、ACT、FPS、RTSいずれの要素も高水準。~
単純な操作性でFPS初心者にもとっつきやすく、万人が楽しめるゲームと言えるだろう。~
*突撃!!ファミコンウォーズ
【とつげき!!ふぁみこんうぉーず】
|ジャンル|戦略ウォーアクション|&amazon(B000BAE1WW)|
|対応機種|ニンテンドーゲームキューブ|~|
|発売元|任天堂|~|
|開発元|Kuju Entertainment|~|
|発売日|2005年10月27日|~|
|価格|5,800円(税込)|~|
|プレイ人数|1人|~|
#contents(fromhere)
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**概要
ファミコンウォーズのユニットを使った戦略ウォーアクション(TPS+ACT+RTSのようなもの)。
基本的な内容は各ミッションで司令官の出す目標をクリアしていくというもの。
歩兵、戦車といったユニットを操作しつつ他のユニットに攻撃指示を出したり、拠点を占領させたりなど部隊長として指示を出し目標を達成していく。
**ストーリー
ウエスタンフロンティア国とツンドラ国は隣国同士、長きにわたって争いを続けてきた。非戦闘区域を挟んで両軍は睨み合いを続けていた。~
そんな中ツンドラ軍のゴルギ大帝が息子のノバ元帥に指揮権を譲渡したことをきっかけに両軍の間で休戦条約が結ばれた。これで平和な日々が戻ってきたかのように見えた。しかし…~
兵士の士気が下がっているのを見たフロンティア軍の司令官達は実地訓練を兼ねた国境付近の偵察任務をプレイヤーに与える。発見したスパイを追った先で見たものは、侵攻準備を進めていたツンドラ軍の姿だった。
**特徴
-プレイヤーは戦場にいるユニットのうちどれかを操作し、味方に指示を出しながら作戦を遂行していく。
--司令官からの指示を受け、「ゴールドスター」へ向かえば進行するので、目的を見失うようなことはない。また「シルバースター」というクリアには関係ない指示(捕虜救出など)もある。
--戦場ではポーズをかけている時以外は常にユニットが動く。そのため素早い指示が必要となる。
-ミッション終了後に「テクニック(損害率)」「パワー(破壊したユニット数)」「スピード(クリアまでかかった時間)」で評価される。
--各地域(リージョン)ごとのクリア評価平均が一定以上ならばボーナスミッションが出現する。
---ボーナスミッションではプレイヤーはウエスタンフロンティア軍以外の国の指揮官となって戦うことになる。
-タイトルの様にただ突撃すればよいという物ではなくユニットごとの相性を考えて敵の弱点を突く攻撃を行うといったRTS要素が強く、考えて指示を出さねばならない。適当に突っ込んだら簡単に死ねる。
--例えば、歩兵はバズーカ兵やミサイル兵に強く戦車に弱い、バズーカ兵は戦車に強く歩兵やMG兵に弱い。そのため戦車が来たら歩兵を下げバズーカ兵で迎え撃つといった具合。
---これらのシステムにより各ミッションごとに何通りもの攻略方法があり、新たなる攻略方法を考えるという楽しみがある。
#region(ユニット紹介)
兵士ユニット
-歩兵
--兵士ユニットの基本。特徴がないのが特徴。苦手な相手が多いが、バズーカ兵、ミサイル兵、グレネード兵に強い。
-マシンガン兵(MG兵)
--どの相手にも互角に渡り合える万能ユニット。オーバーヒートに注意。
-火炎放射兵
--歩兵に対しては圧倒的に強い。だが射程が短く、装甲車両に対しては無力。
-バズーカ兵
--車両ユニットに対しては無類の強さを誇る。だが弾速が遅く避けられやすいため、歩兵やMG兵と相性が悪い。
-ミサイル兵
--飛行ユニットに非常に有利。だが地上の相手にはミサイルが当たりにくく不利。
-グレネード兵
--グレネードは放物線を描いて飛んでいき、隠れた敵を攻撃できる。ただし近距離戦は苦手。
車両ユニット
-軽戦車
--機動力が高く、地上ユニットに対して有利。
-重戦車
--火力と装甲が強化された戦車。地上の相手に対してはかなり強い。ただし機動力が低い。
-軽偵察車
--移動速度が早いが紙装甲。機銃を装備しているが正直アテにならない。
-重偵察車
--操作性、装甲、火力が向上した軽偵察車。
-対空戦車
--強力な対空ミサイルを持ち、飛行ユニットに対しては圧倒的に強い。だが地上の敵には弱い。
-自走砲
--遠隔射撃を行えるユニット。弾速が遅く、MGバンカーなどに有効。対空戦車と同じく地上ユニットには弱い。
-グレートタンク
--圧倒的な火力と装甲を誇る地上最強ユニット。しかし空からの攻撃には弱い。
飛行ユニット
-輸送ヘリ
--増援を連れてくるユニット。プレイヤーは操作できない。
-爆撃機
--地上ユニットに対して絶大な攻撃力を発揮するが、対空性能が貧弱。
-戦闘機
--機動力が非常に高く、飛行ユニットに対して圧倒的に強い。ただ、地上への攻撃が苦手。
-戦闘ヘリ
--空中を自在に動くことができ、多くの地上ユニットに対して有利。
-ギガファイター
--対空、対地双方に強力な武装を持つユニット。機動性が低めなのと、後方に攻撃が出来ないのが弱点。
その他
-マシンガンネスト(MGネスト)
--戦場に設置されている機銃砲座。味方を乗りこませたり、プレイヤーが乗って射撃を行うことができる。歩兵に対して圧倒的に強いが戦車には弱い。
-マシンガンタワー(MGタワー)
--敵専用のMGネスト。高い所に設置されている。
-マシンガンバンカー(MGバンカー)
--性能はMGネストと全く同じ。
-特殊放射兵
--エキシルバニア軍のユニット。性能は火炎放射兵と同じ。
-プラズマ兵
--ソーラーエンパイア軍のユニット。性能は火炎放射兵と同じ。
#endregion
-グラフィックもどのユニットも細部まで描かれておりステージもしっかりと作られている。
-またプレイヤーの腕を上げれば相性によらずなんとか撃破できるというランボーの様なプレイもできる。
**賛否両論点
-難易度が高い。
--序盤は簡単なのだが6面「エリート戦車部隊」((クリア条件は重戦車8両の撃破。戦闘ヘリの支援もある。こちらの戦力は軽戦車4両と歩兵軍団。はっきりいって不利。))あたりから急に難しくなっていく。
--正確には難易度がいきなり上がっていくというのが正しいが、失敗しつつも自分なりの攻略法を考えて勝利した時の達成感の事を重視したのかもしれない。
-基本的には、お使いゲーである。
--ミッションは基本的に「ここへ行け」「あそこの敵を撃破しろ」等の指示通りに行動しなければならない。腕に自信が出てきたら援軍を待たず敵本隊に奇襲をかけて大暴れ……なんてことはできない。
--しかしただでさえマップが広いので、「次にどこへ行って何をすれば良いのかわからない」と迷う心配が無く親切な設計とも言える。
**不満点
-ストーリーモードのみにかかわらず最高24面と少ない。
--特に日本軍をモチーフにしたソーラーエンパイア軍で遊びたかったという声は多い。隠しシナリオの1ミッション限定ではあまりにも残念。
-若干操作性が悪い。特に軽偵察車はよく建物や木に引っかかる。
-海軍が出てこない((続編『突撃!! ファミコンウォーズVS』で待望の登場。))。
**総評
本家『ファミコンウォーズ』と変わった点が多いが、ACT、FPS、RTSいずれの要素も高水準。~
単純な操作性でFPS初心者にもとっつきやすく、万人が楽しめるゲームと言えるだろう。
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