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*遊☆戯☆王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨 【ゆうぎおう でゅえるもんすたーずすりー とらいほーりーごっどあどばんと】 編集中にページ保存を押してしまったので 現在編集中です。すみません・・・ |ジャンル|カードゲーム|&amazon(B00005QDKJ)| |対応機種|ゲームボーイカラー(専用)|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテインメントジャパン|~| |発売日|2000年7月13日|~| |定価|4,800円|~| |ポイント|ついにルールがOCG化&br()さらなるバランス改善&br()パーツで強力なモンスターを作り出す。|~| |>|>|CENTER:''[[遊☆戯☆王 関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/768.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- *概要 ゲームボーイ『遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ』シリーズ第3弾。~ ストーリーや登場キャラクターは王国編までだが、隠しキャラとして原作よりも先行登場したキャラクターがいる。~ 前作からのカードも引き継ぎ全800種類のカードが扱えるようになった。~ ルールがオフィシャルカードゲーム(OCG)に近くなった。~ ---- *新要素 **いけにえ -モンスターにレベルが設定されており、レベルに応じてフィールド上のモンスターを1~2体生贄にする必要がある。 --レベル5以上で生贄が1体必要でレベル7以上で2体必要になる。 **ふせ -OCGでいうところの裏守備表示。これによって相手がこちらの守備モンスターを見抜くことがなくなった。 **こうか -効果モンスターが登場した。上記のふせ状態であれば効果を使用できる。 **コンストラクション -パーツを組み合わせてモンスターを作るモード --完成したモンスターはデッキに入れることができる。 **召喚魔族の追加'' -神魔族が追加。どの魔族とも優劣関係がない。 --コストはすべて255。 ---- *基本ルール -戦闘や勝敗の流れは前作と変わらない。細かい点で変更された。 -1ターンにカードを1枚ずつドローするにようなった。 --以前は必ず手札が5枚補充されていた。 -いけにえ、こうか、ふせの新要素については上記に記述。 ---- *評価点 **前作からの改善点 -戦闘シーンがさらに前作より早くなった。 -カードリストが見やすくなり、ページ移動も早くなった。 --キャパシティの数値が低い場合、高コストのカードばかり入れる事ができず、対人対戦においてバランス調整されている。 **よりOCGらしく ---- *問題点・賛否両論点 #region(close,デュエリストレベル255) &image(resu.jpg,http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=2083&file=resu.jpg) -デュエリストレベルが最大になってもキャパシティ9999まではまだまだ遠い。 #endregion ''貰えるカードに差がある'' -対戦相手から10、20、30戦毎にボーナスとしてカードが貰えるのだが、それに格差がある。 --海馬から貰える《青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン)》が強力なので結局彼と対戦しがち。 --特に入手できるカードも勝利ボーナスで貰えるカードも微妙な本田やモクバなどと戦い続ける価値があまりない。 ---ちなみに遊戯や城之内は序盤の対戦相手にも関わらず強力なモンスターを比較的入手しやすい。 ''CPUが相変わらず一方的'' -前作同様、魔法カードは一切使用しない。 -CPUのデッキが一定でない。&color(red){本田が稀にブルーアイズを使用したり}するほどのハチャメチャぶり。 --とは言っても、ほとんどキャラの強さに見合ったモンスターを使用するのでこういう事は本当に稀である。 ''儀式は一回のみ'' -手に入る回数が少ない上に&color(red){使用したらデッキから儀式カードは消えてしまう。} --実際にデッキに入れて使うプレイヤーは皆無であった。 ''黒魔族が優遇気味'' -弱点の幻想魔族は数が少ない上に強力なモンスターが皆無。 -しかも黒魔族は強力なブルーアイズも倒せるので場に出しておけば大体安心できる。 ''《巨大化》の一撃必殺'' -どんなモンスターも一気に二段階パワーアップする《巨大化》が強すぎる。 -強力なモンスターに使用すれば楽に1ターンキルも可能。 --しかし、《巨大化》のレベルは255なので序盤は使うことができない。 ''入手不可のカードが多い'' -新機能のパスワードを使わせるためなのか、はたまた遊戯王OCGを売るためなのか、本作の発売日に近かった遊戯王OCGのブースターに入っているカードは、エクゾディアのパーツのような重要なカードから、どうしようもないカスカードまで、ゲーム中では入手不可である(具体的に言えば、Vol.3、Vol.4、ブースター3のカード)。 -儀式カードもゲーム中で入手不可のカードが多く、《究極竜の儀式》に至っては攻略本に「Vジャンプの情報を待とう!」と書かれている始末である。 --儀式カード自体はパスワードで入手する事ができるが、一部の儀式モンスターはトレードやパスワードでも入手できない。 --《青眼の究極竜》や《ゲート・ガーディアン》などが上記に該当するが、CPUは儀式もせずに使用してくる。 ---- *余談・その他 ''隠しキャラの出現'' -双六が低確率で出現し、プレイヤーにカードをプレゼントしてくれる。 --彼に関しては、「出るソフトと出ないソフトがあり、出るソフトでもかなりの低確率」と攻略本で仕様のように書いてあった。 -ペガサスを倒したあとで戦える闇デュエリスト達は低確率で変更される。 --闇デュエリストに関しては、攻略本によると1/256の確率で変更されるらしい。 --双六同様いきなり変わったりすることも。 --当時としてはまだアニメに出てなく、[[封印>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/547.html]]に出てたイシズともデュエル可能だった。 --いずれも次回作からはパスワードで使用したり、変更することができるようになった。 ''特典カード'' -今回からOCGのカードが特典として付属。10種類中3枚封入。 -中でも《究極完全態・グレートモス》《ホーリー・ナイト・ドラゴン》はレアリティが高い。 --当時、カードショップやリサイクルホビーショップなどで1~2万円台で取引されていた。 -他にも《死のデッキ破壊ウィルス》や《ハーピィの羽箒》などの当時や今でも強力なカードが収録されていた。 --特に《ハーピィの羽箒》はデッキの必須カードでもあり、制限カード行きも早かった。 --《死のデッキ破壊ウィルス》は当時はそこまで猛威を奮ってはいなかったが、OCGの戦況が変わるに連れて真価を発揮し始める。 ---両カードともに現在(2013年3月制限リストのもの)は禁止カードとなっている。 -以上の点で、カード目当てで何個も買う人も多かった。 ---- *総評 前作より全てにおいてパワーアップした点は評価。~ ついにルールOCG~ カード収集やデュエルの単純作業感は否めず。良作と言い切るには難しい。~ 結局、特典カード目当てで買う人が多かった。
*遊☆戯☆王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨 【ゆうぎおう でゅえるもんすたーずすりー とらいほーりーごっどあどばんと】 |ジャンル|カードゲーム|~| |対応機種|ゲームボーイカラー(専用)|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテイメントジャパン|~| |発売日|2000年7月13日|~| |定価|4,800円|~| |ポイント|ついにルールがOCG準行になる。&br()前作からのさらなる改善。&br()パーツを組み合わせて強力なモンスターを作り出せ。|~| |分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |>|>|CENTER:''[[遊☆戯☆王 関連作品リンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/768.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- *概要 ゲームボーイ『遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ』シリーズ第3弾。~ バトルシティ編の序盤までと真デュエルモンスターズで古代編で出てきたキャラクターが登場する~ 前作からのカードも引き継ぎ全800種類のカードが扱えるようになった。~ ルールがオフィシャルカードゲーム(OCG)に近くなった。~ ---- *新要素 ''いけにえ'' -モンスターにレベルが設定されており、レベルに応じてフィールド上のモンスターを1~2体生贄にする必要がある。 --レベル5以上で生贄が1体、レベル7以上で2体必要になる。 ''ふせ'' -OCGでいう裏側守備表示。これによって相手がこちらの守備モンスターを見抜くことがなくなった。 ''こうか'' -起動効果モンスターが登場。上記のふせ状態であれば1度だけ効果を使用できる。 ''コンストラクションモード'' -入手したパーツを組み合わせてモンスターを作るモード。 --完成したモンスターはデッキに入れることができる。組み合わせ総数は9800種類にも及ぶ。 ''召喚魔族の追加 -神魔族が追加。どの魔族とも優劣関係がなく弱点となる魔族がない。 --ただし、コストはすべて255。 ---- *基本ルール -戦闘や勝敗の流れは前作と変わらないので省略。 -1ターンにカードを1枚ずつドローするにようなった。 ---以前は必ず手札が5枚になるまで補充されていた。 -制限枚数が採用され、同名カードはデッキに3枚までとなった。 --また、強力なカードは制限カードとしてデッキに1枚しか入れることができない。 -その他いけにえ、こうか、ふせの新要素については上記に記述。 ---- *評価点 ''前作からの改善点'' -戦闘シーンがさらに前作より早くなった。 --切り替えがスムーズになり、無駄な演出も省く。 -カードリストが見やすくなり、ページ移動も早くなった。 --前作まではページ番号が表示されておらず、移動にも時間がかかり不便であった。 -CPUが魔法カードを使用してくるようになった。 --罠カードや効果モンスターの効果までは使用しないが、CPU戦において相手の魔法カードを想定した駆け引きが増えたのは大きな進歩と言える。 -一部を除いた儀式召喚が比較的簡単になった。 --儀式カードもデッキから消滅しなくなった。 -デッキキャパシティとデュエリストレベルが上がりやすくなった。 -CPUに1勝すればキャパシティが5上がるようになる。 --通信対戦においては、勝利すれば20も上がる。 -デュエリストレベルも前作より早い段階で255に到達できる。 ''カードイラストがより原作やOCGに。'' -《クリボー》などより原作に近いイラストになった。他にもOCGに既に出てるモンスターはそれに近いイラストになっている。 --また、カラー専用となってグラフィックの良さも向上した。 ''パスワードでデッキキャパシティが減らなくなった。'' -今作は初期段階で入力可能で、デッキキャパシティも減らなくなった。 --1枚しか登録できないのは変わらないが、好きなカードをすぐに入手できるのは便利であった。 ''モンスターの多様化'' -OCG同様に強力なモンスターには生贄が必要となり、下級モンスターの選考の幅が広がった。 -下級モンスター限定だがコンストラクションモードで強力なモンスターが作れた。 --パスワードがわからない者に対しての救済措置にもなった。 -効果モンスターはゲーム独自のものであった。 --《トラップ・マスター》などOCGと効果が違う場合もあるが、それはそれで有用性があった。 ''BGMが多彩'' -対戦相手に依って流れるBGMが増えた。 --闇遊戯戦や通信対戦のBGMなどはPS版の遊戯王のゲームを全てプレイした事あるプレイヤーには馴染み深いだろう。 ''コンストラクションモード'' -パスワードを知らない、または強力なモンスターを所持していなくても下級モンスターであれば強力なモンスターを作れる。 --パーツが上手く噛み合えば攻撃力1900、2000の低コスト下級モンスターも作れたので便利であった。 ---守備モンスター対策の風魔族や幻想魔族、《地雷蜘蛛》や《進化の繭》対策として炎魔族などが重宝された。 ---- *問題点・賛否両論点 ''敵が制限無視の鬼畜デッキ'' -後半以降のステージでは制限指定のカードを数枚入れていたりとルール無視の情け無用デッキ。 --特に闇デュエリスト達は《サンダーボルト》、《心変わり》、《光の護封剣》を3枚入れてる凶悪なデッキばかり。 ---ただ、相手は罠カードと効果モンスターを使用しないので、こちらも上手くデッキを構築すれば対策できる。 ''エンディングがパスワード'' -ラスボスに5回勝利した時に、教えてくれる秘密のパスワードがスタッフロールが流れるものであった。 -当時、神のカードが入手できると思ってがっかりしたプレイヤーも多い。 --実際はスタッフロールの廃止で快適化させたかったものと思われる。 --前作まではペガサスを倒す度に電源を入れ直さなくてはならなかった。 ---ちなみにパスワードさえ知っていればゲーム開始後にいきなりスタッフロールを見ることもできた。 ---(ネタバレになるのでページ最下部に動画を設置) ''神のカードが出ない'' -タイトルがいかにも三幻神が登場しそうな感じではあるがエンディングに石版が映るだけである。 --当時の原作でもまだ謎に包まれた存在でもあり、製作段階において出すに出せなかった部分もあるのかもしれない。 ---ちなみに次回作ですべて登場する。 ''上級モンスターが限られる'' -レベル5~6では攻撃力が2500か2600の《闇魔界の覇王》。レベル7以上においては神魔族の《青眼の究極龍》の実質最強であった。 -OCG同様に下級モンスターの重要性が増した事で、一部の上級モンスター以外が疎外される原因となる。 --単純に攻撃力が高いだけのモンスターが強いとは限らなくなり、多様化された点もある。 ---- *余談・その他 ''特典カード'' -予約限定として《デュナミス・ヴァルキリア》、初回特典として《インセクト女王》が付属。 -さらにOCGのカードが特典として付属。8種類中3枚封入。 -《キラー・スネーク》は永久コンボなどで悪用されるようになり、後にOCGで制限カード、禁止カードとなる。 -その他にも《サイバティック・ワイバーン》や《万能地雷グレイモヤ》など当時はそこそこ強力だったカードも収録された。 ''大会'' -各店舗などで小規模の大会が行われた。 --上位入賞者にはOCGのカード《ブラック・マジシャン・ガール》が贈呈された。 ---- *総評 さらなる改善によって、些細な点から重要な対戦部分まで快適化し、~ ルールがOCG向けとなった事で、より親しみやすいゲームになった。~ モンスターにおいては、高レベルの上級モンスターが扱い辛さはOCGと変わらなかったが、~ 当時の下級モンスターの攻撃力1900ラインの《ヂェミナイ・エルフ》などが重要視されたOCG環境と比べると~ デッキキャパシティを制限して通信対戦できる点や、召喚魔族の相性などもあり、~ こちらの方がバランスが取れていたと言っても過言ではない。~ OCGに近いルールとコンストラクションモードの充実でGBシリーズの作品の中では屈指の完成度を誇る。~ #region(close,高速エンディング動画) &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7598022) -14秒。 #endregion

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