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*スーパーボンバーマン3
【すーぱーぼんばーまんすりー】
|ジャンル|アクション|&amazon(B000068I1X)|
|対応機種|スーパーファミコン|~|
|発売・開発元|ハドソン|~|
|発売日|1995年4月28日|~|
|価格|8,900円|~|
|>|>|CENTER:''[[ボンバーマンシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/927.html]]''|
*概要
『[[スーパーボンバーマン]]』シリーズの三作目。~
PCエンジン版のボンバーマンシリーズから輸入された要素が多く、SFCの間口の広さも相まって、ボンバーマンのプレイヤー拡大に大きな役割を果たした。~
PCE版との共通点として、グラフィックが『1』『2』の3Dモデルをドット化したようなものからPCE版基準のポップなグラフィックになった。~
相棒「ルーイ」も登場。全5種類でそれぞれ特殊能力が異なる。
*評価点
-対戦モードの完成度が高い。現在でも十分通用できるほど。
--5人対戦が可能になった。これもPCE版からの引継ぎ。
--敗北したプレイヤーもゲームに参加できる「みそボン」の導入やタッグ対戦のメンバー振り分け自由化なども特長。
--「パスワードによって同じステージでも全く違う構成になる」というのも本作から。飽きにくさが格段に向上。
--コンピュータもキャラによって個性的な動き方をする。%%メキシカン動け%%
-ノーマルモードでは、一回クリアしたステージがやり直しできるようになった。
--リモコンなどの有用アイテムやルーイ、残機も簡単に稼げお手軽性が上がった。
--ノーマルモードでは特定の配置物を壊すだけでクリアできる。厄介な敵を回避できるのはシリーズ中でも本作だけ((次回作の4でもボーナスステージに行くという手があるが、2人プレイ専用であり、かつ特定のアイテムが必要))。『[[サターンボンバーマン]]』に引き継がれている。
*難点
-対戦の仕様上、唯一初期位置が中央に配置されている5P(緑)プレイヤーがやや有利なところ。
--ブロックなしの配置が広いせいか、横取りから奇襲までやりやすい。更にステージによっては圧倒的に有利なことも。
-あまり知られていないが、ノーマルモードSTAGE6の難易度が高い。
--連続で7ステージ進むため、一回でもやられると建て直しが難しい。リモコンやルーイも出る場所が少なくミスは許されない。
--ちなみに全ステージの定義としてマップが狭い。よって遠距離攻撃の奇襲を食らいやすいので注意。
--おまけに他のステージに行けなくなってしまうので初期装備で行くとアイテム稼ぎに苦労することになる。
-一部ステージを使用するにはスーパージョイカードが必要。
--『2』からの難点であるが、本作では手動の連射でどうにかなるレベル。
*総評
-5人対戦、ルーイ導入、ノーマルモードの手軽性···と初心者から上級者まで幅広く遊べる。
--もともとボンバーマンは「社会人が合間を縫った気晴らし用」として開発されたため、その路線として本作の完成度は良く纏まっている。
*余談
-スーパーボンバーマンシリーズのなかで唯一、公式オリジナルサウンドトラックが発売された。正統派なアレンジが加えられており評判は高い。
*スーパーボンバーマン3
【すーぱーぼんばーまんすりー】
|ジャンル|アクション|&amazon(B000068I1X)|
|対応機種|スーパーファミコン|~|
|発売・開発元|ハドソン|~|
|発売日|1995年4月28日|~|
|価格|8,900円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[ボンバーマンシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/927.html]]''|
*概要
『[[スーパーボンバーマン]]』シリーズの三作目。~
PCエンジン版のボンバーマンシリーズから輸入された要素が多く、SFCの間口の広さも相まって、ボンバーマンのプレイヤー拡大に大きな役割を果たした。~
PCE版との共通点として、グラフィックが『1』『2』の3Dモデルをドット化したようなものからPCE版基準のポップなグラフィックになった。~
相棒「ルーイ」も登場。全5種類でそれぞれ特殊能力が異なる。
*評価点
-対戦モードの完成度が高い。現在でも十分通用できるほど。
--5人対戦が可能になった。これもPCE版からの引継ぎ。
--敗北したプレイヤーもゲームに参加できる「みそボン」の導入やタッグ対戦のメンバー振り分け自由化なども特長。
--「パスワードによって同じステージでも全く違う構成になる」というのも本作から。飽きにくさが格段に向上。
--コンピュータもキャラによって個性的な動き方をする。%%メキシカン動け%%
-ノーマルモードでは、一回クリアしたステージがやり直しできるようになった。
--リモコンなどの有用アイテムやルーイ、残機も簡単に稼げお手軽性が上がった。
--ノーマルモードでは特定の配置物を壊すだけでクリアできる。厄介な敵を回避できるのはシリーズ中でも本作だけ((次回作の4でもボーナスステージに行くという手があるが、2人プレイ専用であり、かつ特定のアイテムが必要))。『[[サターンボンバーマン]]』に引き継がれている。
*難点
-対戦の仕様上、唯一初期位置が中央に配置されている5P(緑)プレイヤーがやや有利なところ。
--ブロックなしの配置が広いせいか、横取りから奇襲までやりやすい。更にステージによっては圧倒的に有利なことも。
-あまり知られていないが、ノーマルモードSTAGE6の難易度が高い。
--連続で7ステージ進むため、一回でもやられると建て直しが難しい。リモコンやルーイも出る場所が少なくミスは許されない。
--ちなみに全ステージの定義としてマップが狭い。よって遠距離攻撃の奇襲を食らいやすいので注意。
--おまけに他のステージに行けなくなってしまうので初期装備で行くとアイテム稼ぎに苦労することになる。
-一部ステージを使用するにはスーパージョイカードが必要。
--『2』からの難点であるが、本作では手動の連射でどうにかなるレベル。
*総評
-5人対戦、ルーイ導入、ノーマルモードの手軽性···と初心者から上級者まで幅広く遊べる。
--もともとボンバーマンは「社会人が合間を縫った気晴らし用」として開発されたため、その路線として本作の完成度は良く纏まっている。
*余談
-スーパーボンバーマンシリーズのなかで唯一、公式オリジナルサウンドトラックが発売された。正統派なアレンジが加えられており評判は高い。