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戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 - (2011/01/18 (火) 20:27:41) の1つ前との変更点

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*戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 【せんじょうのう``ぁるきゅりあつー がりあおうりつしかんがっこう】 |ジャンル|アクティブ・SRPG|&amazon(B002MRR9Z8)| |対応機種|プレイステーション・ポータブル|~| |発売・開発元|セガ|~| |発売日|2010年1月21日|~| |定価|6,090円|~| |レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~| |コンテンツアイコン|セクシャル、暴力、犯罪、言葉、その他|~| **概要 PS3初期に発売され世界中で高い評価を得てギネス協会から「PS3最高のSRPG」とまで認定された「[[戦場のヴァルキュリア]]」の続編。~ 今作は前作の2年後の話を描いた学園モノになっており、前作キャラクターも登場する。~ 前作と同じPS3だと開発時間が長くなりすぎるとの理由でPSPに変更したという経歴がある。 **特徴 -前作で高い評価を得た「BLiTZ」システムに様々な新要素を加えている。 --前作では1つだけだったマップが複数エリアに広がる事が有るようになった。ユニットは拠点を通して拠点ごとに決められた接続エリアに移動する事が出来る。 --モラルの概念が追加された。個人の能力であるポテンシャルの発動にも影響が有り、0になるとミッションは失敗となるようになっている。 -幅広い層に遊んでもらうための工夫。 --今作は''戦死という概念がない。''前作のような死亡の条件に立たされた場合は戦場から撤退してしばらくの間出撃不可という形に変えられた。 ---これにより、相変わらずの個性的すぎるキャラクター達も相まって一層の愛着をわかせる事が出来るようになった。 ---しかしその一方で戦争を題材にしているストーリーにとって致命的な問題も発生している。 -前作ではフリーマップ限定だった難易度設定をメインストーリー上でも搭載した。 --これにより、より新規プレイヤーに対する窓口が広がっている。 -「兵種」(いわゆる職業)の大幅増量。 --前作ではそれほど数の多くなかった兵種が35種類まで大幅に増え、更にキャラクターごとに兵種を自由に変えることが出来るようになった。 ---ただし完全に自由に変えられるのは主人公のアバンのみで、他のキャラクターは基の兵科をまたいでの変更はできない。 -シミュレーション部分は前作のようなストーリーに沿って進める方式ではなくミッション選択方式に変わった。 --全部で6種類あり、クラスメイトから出されるミッションや定期的に出されるものなどがあり、前作にあったフリーマップも搭載している。 **長所 -相変わらず個性的すぎるキャラクター達は健在。 --今作は学園モノのようなストーリーになっているためその手のゲームには必要不可欠なサブイベントの数がとても豊富。60人を超えるキャラクターのほぼ全てにしっかりとサブイベントが用意されている辺りからもいかに数が多いかが分かる。 -難易度は前作のやや厳しめな難易度から下がっているが戦場での緊張感は健在。 --そのため、難易度が落ちるとどうしてもSRPGにつきまとう戦略性の低下などは全く起こっていない。 --また、難易度設定も可能なため前作のようなハードなバランスを期待している人にとっても安心。 -やりこみ要素が非常に豊富。 --ミッションの数はなんと200以上。しかもどれも凝ったミッションばかりあるためやり応えもたっぷり。 -音楽は前作でも担当していた崎本氏。曲のクオリティはいずれも高いものばかりである。 --また前作の曲も一部使われている。 **賛否両論な所 -マップの分割は賛否両論。「戦略性が上がった」と評価する声もあれば「単純にめんどくさくなった」と批判する声もある。 --というのも、今作は携帯機ゆえか視界がかなり狭くなって分割によってマップ自体が大幅に狭まった上に、どの拠点がどのエリアと繋がっているのかを把握する必要があるためである。 **短所 -ストーリーは前作とは違い完全に学園モノとなった。これだけならまだいいのだがストーリーが前作以上に陳腐。 --今作は上記の通り戦死の概念がなくなっているがそれはストーリー上まで影響を及ぼしており、''ストーリー通じて戦死者が殆んど出ない''(数人程度)という普通の戦争ではありえないシナリオになっている。 -携帯機になった影響か、全体的に色々と劣化している点が目立つ。 --非常に好評だった水彩画調グラフィックがなくなってしまっている。 ---一応テクスチャは水彩画調で描かれているし、がんばって再現しようとしている感じは見受けられるものの、やはり根底の仕様はどうしようもない。 --戦場での会話が完全に静止画となった。 --ストーリーがフルボイスではなく、中途半端な所でボイスが出る。 ---多くのSRPGの標準ではあるが、前作ではしっかりキャラクターが動きながらフルボイスで会話していたため大幅に演出面が劣化している。 -単位システムは不評。 --キャラクターの兵種を変更するのに特定の単位(複数)が必要で、その単位は戦闘に出撃させることで貰えるのだが、戦闘ごとに設定された数種の単位のうちどれを貰えるのかは完全にランダム。 ---故に運が良ければ数回出撃させるだけで兵種変更できるが、運が悪ければ数十回出撃させても兵種変更できない…なんてことも。 **総評 据え置き機→携帯機という流れの関係上前作から劣化している点は目立つ。しかし、1ゲームとしてみた場合は間違いなくPSP最高レベルのSRPGと呼べる出来になっている。~ 前作やってないけどレベルの高いSRPGをやりたいという人や前作が気に入ったという人でも気軽に遊んで問題ない良作SRPGといえる。
*戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 【せんじょうのう``ぁるきゅりあつー がりあおうりつしかんがっこう】 |ジャンル|アクティブ・SRPG|&amazon(B002MRR9Z8)| |対応機種|プレイステーション・ポータブル|~| |発売・開発元|セガ|~| |発売日|2010年1月21日|~| |定価|6,090円|~| |レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~| |コンテンツアイコン|セクシャル、暴力、犯罪、言葉、その他|~| **概要 PS3初期に発売され世界中で高い評価を得てギネス協会から「PS3最高のSRPG」とまで認定された「[[戦場のヴァルキュリア]]」の続編。~ 今作は前作の2年後の話を描いた学園モノになっており、前作キャラクターも登場する。~ 前作と同じPS3だと開発時間が長くなりすぎるとの理由でPSPに変更したという経歴がある。 **特徴 -前作で高い評価を得た「BLiTZ」システムに様々な新要素を加えている。 --前作では1つだけだったマップが複数エリアに広がる事が有るようになった。ユニットは拠点を通して拠点ごとに決められた接続エリアに移動する事が出来る。 --モラルの概念が追加された。個人の能力であるポテンシャルの発動にも影響が有り、0になるとミッションは失敗となるようになっている。 -幅広い層に遊んでもらうための工夫。 --今作は''戦死という概念がない。''前作のような死亡の条件に立たされた場合は戦場から撤退してしばらくの間出撃不可という形に変えられた。 ---これにより、相変わらずの個性的すぎるキャラクター達も相まって一層の愛着をわかせる事が出来るようになった。 ---しかしその一方で戦争を題材にしているストーリーにとって致命的な問題も発生している。 -前作ではフリーマップ限定だった難易度設定をメインストーリー上でも搭載した。 --これにより、より新規プレイヤーに対する窓口が広がっている。 -「兵種」(いわゆる職業)の大幅増量。 --前作ではそれほど数の多くなかった兵種が35種類まで大幅に増え、更にキャラクターごとに兵種を自由に変えることが出来るようになった。 ---ただし完全に自由に変えられるのは主人公のアバンのみで、他のキャラクターは基の兵科をまたいでの変更はできない。 -シミュレーション部分は前作のようなストーリーに沿って進める方式ではなくミッション選択方式に変わった。 --全部で6種類あり、クラスメイトから出されるミッションや定期的に出されるものなどがあり、前作にあったフリーマップも搭載している。 **長所 -相変わらず個性的すぎるキャラクター達は健在。 --今作は学園モノのようなストーリーになっているためその手のゲームには必要不可欠なサブイベントの数がとても豊富。60人を超えるキャラクターのほぼ全てにしっかりとサブイベントが用意されている辺りからもいかに数が多いかが分かる。 -難易度は前作のやや厳しめな難易度から下がっているが戦場での緊張感は健在。 --そのため、難易度が落ちるとどうしてもSRPGにつきまとう戦略性の低下などは全く起こっていない。 --また、難易度設定も可能なため前作のようなハードなバランスを期待している人にとっても安心。 -やりこみ要素が非常に豊富。 --ミッションの数はなんと200以上。しかもどれも凝ったミッションばかりあるためやり応えもたっぷり。 -音楽は前作でも担当していた崎本氏。曲のクオリティはいずれも高いものばかりである。 --また前作の曲も一部使われている。 **賛否両論な所 -マップの分割は賛否両論。「戦略性が上がった」と評価する声もあれば「単純にめんどくさくなった」と批判する声もある。 --というのも、今作は携帯機ゆえか視界がかなり狭くなって分割によってマップ自体が大幅に狭まった上に、どの拠点がどのエリアと繋がっているのかを把握する必要があるためである。 **短所 -ストーリーは前作とは違い完全に学園モノとなった。これだけならまだいいのだがストーリーが前作以上に陳腐。 --今作は上記の通り戦死の概念がなくなっているがそれはストーリー上まで影響を及ぼしており、''ストーリー通じて戦死者が殆んど出ない''(数人程度)という普通の戦争ではありえないシナリオになっている。 --特に世界に数人しかいない貴重人種であり、タイトルにも使われている「ヴァルキュリア」が量産化されるという衝撃の展開は今なお批判が根強い。 ---他にも、''味方のトラウマを救うために自分を銃で撃つ主人公''など、不満点は数多い。 -携帯機になった影響か、全体的に色々と劣化している点が目立つ。 --非常に好評だった水彩画調グラフィックがなくなってしまっている。 ---一応テクスチャは水彩画調で描かれているし、がんばって再現しようとしている感じは見受けられるものの、やはり根底の仕様はどうしようもない。 --戦場での会話が完全に静止画となった。 --ストーリーがフルボイスではなく、中途半端な所でボイスが出る。 ---多くのSRPGの標準ではあるが、前作ではしっかりキャラクターが動きながらフルボイスで会話していたため大幅に演出面が劣化している。 -単位システムは不評。 --キャラクターの兵種を変更するのに特定の単位(複数)が必要で、その単位は戦闘に出撃させることで貰えるのだが、戦闘ごとに設定された数種の単位のうちどれを貰えるのかは完全にランダム。 ---故に運が良ければ数回出撃させるだけで兵種変更できるが、運が悪ければ数十回出撃させても兵種変更できない…なんてことも。 **総評 据え置き機→携帯機という流れの関係上前作から劣化している点は目立つ。しかし、1ゲームとしてみた場合は間違いなくPSP最高レベルのSRPGと呼べる出来になっている。~ 前作やってないけどレベルの高いSRPGをやりたいという人や前作が気に入ったという人でも気軽に遊んで問題ない良作SRPGといえる。

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