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*スーパーストリートファイターIV 3D EDITION
【すーぱーすとりーとふぁいたーふぉー すりーでぃーえでぃしょん】
|ジャンル|対戦格闘|&amazon(B004J18KY4 )|
|対応機種|ニンテンドー3DS|~|
|発売元|カプコン|~|
|発売日|2011年2月26日|~|
|定価|4,800円(税込)|~|
|レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~|
|コンテンツアイコン|セクシャル・暴力|~|
|>|>|CENTER:''[[ストリートファイターシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/655.html]]''|
#contents
----
**概要
-PS3、Xbox360で好評だった[[スーパーストリートファイターIV>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/618.html#id_1a85090a]]の移植。~
3DSのロンチタイトルであり、携帯機ながら移植度は高い。なお、家庭用版からのバランス調整は施されていない。
----
**特徴
-本作はHD機であったPS3/360版よりスペックの劣る機種での発売であるが、スペック差を埋めるかのようなアレンジが様々な点において施されている。~
本項では、それらを中心に記述する。
***グラフィック面
-3DSと同時発売でありながら、マシンパワーをいかんなく発揮した美麗なグラフィック描写を可能にした。
--特筆すべきは、ウルトラコンボ発動時のムービー。キャラクターによっては、手前や奥へと目まぐるしく動き回るため、3DSのパワーを強く体感することが出来る。
--3D表示をONにしていると30fpsで動くが、''ゲーム内オプションで''OFFにすると、60fpsで動くようになる。
***PRO操作とLITE操作
-本作は、従来通りのコマンド入力による''PRO操作''と、タッチスクリーンで簡単に必殺技を繰り出すことが出来る''LITE操作''の二つの操作方式を搭載している。~
このLITE操作によって、携帯機、及び格闘ゲーム特有のコマンド技の出しにくさを緩和している。
***オンライン待ち受け
-携帯ゲーム機のいつでも持ち歩いて遊べると言う特徴を生かし、他のモードで遊びながらもワイヤレス通信やインターネット通信で対戦相手の待ち受けが出来る。
-マッチングした相手とすぐ対戦が出来るため、CPUと練習しながら対人戦を楽しむと言ったことも出来る。
***フィギュアコレクション
-3DS版のみの要素。ゲームを遊んでいると貯まるフィギュアポイントを使用し、スロットでフィギュアを手に入れることが出来る。
--すれちがい通信での対戦も可能。限られた制限の中で5体のフィギュアを選び、すれちがった相手とオートで対戦が行われる。~
どのような順番で戦わせるかなど、シンプルながら熱い戦略性もある。
-カプコンによって配信されるパスワードを入力することで、限定のフィギュアを手に入れることも。
----
**難点
-前述の通り携帯機ならではの評価点が多い中、携帯機ならではの難点も持ち合わせている。
***グラフィック面
-HD機とのハード性能の違いからだろうか。背景の観客のアニメーションがなくなり、場を盛り上げてくれなくなった。~
他にもポリゴンで描写されていた箇所が一枚絵になっていたりと、やや寂しい印象を受ける。
***オンライン対戦時のLITE操作
-LITE操作では、複雑なコマンドを入力することなくワンタッチで技を繰り出すことが出来る。~
しかし、一部の技は難しさに応じた強さを持っていたので、溜め(しばらく一定方向にキー入力をする)コマンドが多いガイルやベガなど、一部のキャラが非常に強くなってしまった。オンラインでも''"タッチガイル"''使いが非常に多い。~
いつでも必殺技を出せてしまうため、読み合いや刺し合いなどの意味合いが薄くなり、ただぶっ放すだけの試合になる恐れがある。
--しかし、PRO操作に変更すればオンラインでLITE操作とマッチングしないようにも設定できるので、気になる人は設定しておくことをお勧めする。
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**総評
携帯機の格闘ゲームとして非常に良く出来ている。~
これを機に格闘ゲームに復帰した声も多く、発売からひと月あまりで全世界で100万本を超える売り上げを記録した。
*スーパーストリートファイターIV 3D EDITION
【すーぱーすとりーとふぁいたーふぉー すりーでぃーえでぃしょん】
|ジャンル|対戦格闘|&amazon(B004J18KY4 )|
|対応機種|ニンテンドー3DS|~|
|発売元|カプコン|~|
|発売日|2011年2月26日|~|
|定価|4,800円(税込)|~|
|レーティング|CERO:B(12歳以上対象)|~|
|コンテンツアイコン|セクシャル・暴力|~|
|>|>|CENTER:''[[ストリートファイターシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/655.html]]''|
#contents
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**概要
-PS3、Xbox360で好評だった[[スーパーストリートファイターIV>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/618.html#id_1a85090a]]の移植。~
3DSのロンチタイトルであり、携帯機ながら移植度は高い。なお、家庭用版からのバランス調整は施されていない。
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**特徴
-本作はHD機であったPS3/360版よりスペックの劣る機種での発売であるが、スペック差を埋めるかのようなアレンジが様々な点において施されている。~
本項では、それらを中心に記述する。
***グラフィック面
-3DSと同時発売でありながら、マシンパワーをいかんなく発揮した美麗なグラフィック描写を可能にした。
--特筆すべきは、ウルトラコンボ発動時のムービー。キャラクターによっては、手前や奥へと目まぐるしく動き回るため、3DSのパワーを強く体感することが出来る。
--3D表示をONにしていると30fpsで動くが、''ゲーム内オプションで''OFFにすると、60fpsで動くようになる。
***PRO操作とLITE操作
-本作は、従来通りのコマンド入力による''PRO操作''と、タッチスクリーンで簡単に必殺技を繰り出すことが出来る''LITE操作''の二つの操作方式を搭載している。~
このLITE操作によって、携帯機、及び格闘ゲーム特有のコマンド技の出しにくさを緩和している。
***オンライン待ち受け
-携帯ゲーム機のいつでも持ち歩いて遊べると言う特徴を生かし、他のモードで遊びながらもワイヤレス通信やインターネット通信で対戦相手の待ち受けが出来る。
-マッチングした相手とすぐ対戦が出来るため、CPUと練習しながら対人戦を楽しむと言ったことも出来る。
***フィギュアコレクション
-3DS版のみの要素。ゲームを遊んでいると貯まるフィギュアポイントを使用し、スロットでフィギュアを手に入れることが出来る。
--すれちがい通信での対戦も可能。限られた制限の中で5体のフィギュアを選び、すれちがった相手とオートで対戦が行われる。~
どのような順番で戦わせるかなど、シンプルながら熱い戦略性もある。
-カプコンによって配信されるパスワードを入力することで、限定のフィギュアを手に入れることも。
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**難点
-前述の通り携帯機ならではの評価点が多い中、携帯機ならではの難点も持ち合わせている。
***演出面
-HD機とのハード性能の違いからだろうか。背景の観客のアニメーションがなくなり、場を盛り上げてくれなくなった。~
他にもポリゴンで描写されていた箇所が一枚絵になっていたりと、やや寂しい印象を受ける。
***オンライン対戦時のLITE操作
-LITE操作では、複雑なコマンドを入力することなくワンタッチで技を繰り出すことが出来る。~
しかし、一部の技は難しさに応じた強さを持っていたので、溜め(しばらく一定方向にキー入力をする)コマンドが多いガイルやベガなど、一部のキャラが非常に強くなってしまった。オンラインでも''"タッチガイル"''使いが非常に多い。~
いつでも必殺技を出せてしまうため、読み合いや刺し合いなどの意味合いが薄くなり、ただぶっ放すだけの試合になる恐れがある。
--しかし、PRO操作に変更すればオンラインでLITE操作とマッチングしないようにも設定できるので、気になる人は設定しておくことをお勧めする。
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**総評
携帯機の格闘ゲームとして非常に良く出来ている。~
これを機に格闘ゲームに復帰した声も多く、発売からひと月あまりで全世界で100万本を超える売り上げを記録した。