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*SILENT HILL 4: THE ROOM 【さいれんとひるふぉー ざ・るーむ】 |ジャンル|ホラーアドベンチャー|&amazon(B0001VIR1M)| |対応機種|プレイステーション2&br()Xbox、Windows(共に海外のみ)|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテインメント東京|~| |発売日|2004年6月17日|~| |価格|7,329円(税込)|~| |廉価版|コナミ ザ・ベスト:2005年6月9日/2,800円&br()コナミ殿堂セレクション:2010年1月28日/1,890円|~| |>|>|CENTER:[[''サイレントヒルシリーズリンク''>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/525.html]]| ---- #contents(fromhere) ---- *ストーリー >サウスアッシュフィールドハイツ302号室の住人、ヘンリー・タウンゼントに異変が起きる。~ 毎晩悪夢を見るようになり、そして部屋から出られなくなってしまった。~ ドアが開かないのはもちろん、窓や壁さえも壊すことができず、電話も通じない。~ 部屋から出られなくなって5日目、浴室の壁に突如巨大な穴が開いた。~ ヘンリーはこの穴を通じて、部屋からの脱出を試みるが…… *概要 サイレントヒルシリーズ4作目で、前作との繋がりもいくつか見られる。~ シリーズのマンネリ化を防ぐため、様々な面で大幅なモデルチェンジが図かれている。 *他作品との相違点 ''システム'' -移動操作が2Dのみで固定。過去作までは基本的に3Dの移動操作でありオプションで2Dに変更可能だったが、今作では2Dのみとなっている。 -携帯できるアイテムの個数に制限がある。それ以外は部屋にある箱の中に保管しなければいけない。 -回避のための動作が存在する。 -打撃武器は攻撃ボタンを長押しすることで溜め攻撃ができ、そのモーション中は無敵になる。これを利用して敵の猛攻撃をごり押しで強行突破することも可能。 -ラジオの用途が違う。 --他のシリーズではノイズ音によって敵の察知を教えていたが、本作では部屋の異常の有無を表している。 ''世界観'' -ステージそのものが比較的明るく、真っ暗闇の中を探索することはあまりない。そのためライトも存在しない。 -ゲーム中において重要なファクターである、サイレントヒルが直接登場しない。 ''敵'' -所謂ボスと言える敵があまり出てこない。 --ボスと言えるのはラスボスと大型ウォールマン、ボスゴーストぐらい。 -絶対に倒せない敵「ゴースト」が出現する。 --ゴーストは他のクリーチャーとは違い、HPをゼロにしても一時的に行動不能にはなるが、しばらくすると復活する。逃げても壁を突き抜けて追いかけてくる。 --近くにいるだけでもダメージを受けてしまう。あるアイテムを使えば動きを完全に封じることができるが、数は5本のみと限られている。 --数種類存在している他、さらに強力な4体のボスゴースト((ストーリー中にさまざまな方法で殺害された生存者))も出現する。 *評価点 -ストーリーがかなり奥深い。シリーズ中でも最も練られた奥深いストーリーで、演出も良好。 -「恐怖」演出がかなり多い。 --作中共に行動することになるアイリーンは、攻撃を受ける、敵のいる部屋に放置したりするとどんどん痛々しい姿になっていく。さらに浸食が進むに連れてヘンリーを叩いたり意味不明な言葉を言ったりするなど挙動がおかしくなっていき、終いには近くにいるだけでダメージを受けるようになってしまう。((一応浸食度を減らすことは可能)) --唯一の安息の場所である自室も、やがて浸食されていく。それまでは自動で体力が回復するがゲームが進むに連れてそれもできなくなり、さらに「''壁からゴーストが現れる''(抜け出してくることはないが)」「''窓を見ると人の生首が落下する''」「''ソファーに血がつく''」「''時計の針が高速で回る''」「''蛇口から血が流れる''」など様々な怪奇現象が起きるようになっていく。((ちなみに、発生している怪奇現象に近づくと少しずつダメージを受ける)) ---特定のアイテムを使うことで除霊することが可能。 --モンスターのデザインもなかなかのもの。 ---特に水牢で登場する「ヴィクティム07+08」は頭が二つ、足がない、やたら素早いと初見ではかなりの恐怖。これが十数体も出てくる場所もあったりする。 *批判点 -''UFOエンドが存在しない。'' --UFOエンドとはこれまでのシリーズではお約束となっていた、世界観をぶち壊しにするギャグエンド。これがないから本作に低評価をつけるプレイヤーも多い。 ---この反省からか、本作以降のシリーズ作品には(アーケード版も含めて)例外なくUFOエンドが収録されている。 ---なお、没データの中には過去シリーズでUFOエンドのフラグとなっていたアイテムデータの存在が確認されている。 -初見殺しの要素があまりにも多い。 --ストーリー中で入手するあるアイテムは、持っていても何の効果も無いが、''アイテムBOXに入れると怪奇現象発生時にアイテムを収納できなくなる''。そのため常に持ち歩くことが必要とされる(必然的に''持てるアイテム数が減る'')。 --アイリーンや自宅の浸食は一見何の意味があるのか分かりにくいが、実はエンディング分岐に関わっている。((部屋の除霊度合いと最終戦でのアイリーンの生死が分岐条件。なお、アイリーンの浸食度が低いほど最終戦で生存させやすくなる。)) --ボスゴーストは出現する場所で帰服の剣を使い封印しておかないと後のステージで何度も出てくるようになるのだが、知らずにスルーして泣きを見たプレイヤーもいたとか。 -打撃武器が強力なため、銃が役立たずになっている。((特に錆びた斧や絶望のつるはしは非常に威力が高く、溜め攻撃の無敵時間が長いため、これだけでクリアすることも可能。)) --ただ、「銀の銃弾」はアンドリューなどのボスゴーストすら一撃でダウンさせるほどの高威力を誇る。2発しかないが。 -前半は栄養ドリンクやアンプルといった回復アイテムが少なく苦戦しがち。だが、後半はかなり多く配置されておりバランスが悪い。 *総評 -マンネリ打開のために様々な部分を改変した作品だが、結果シリーズファンの一部からは低評価をされてしまっている不遇の作品。 -作品自体の完成度は非常に高く、他のシリーズと比べても決して劣らない良作。
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