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**半熟英雄4 ~7人の半熟英雄~ 【はんじゅくひーろーふぉーしちにんのはんじゅくひーろー】 |ジャンル|バラエティ・RPG|&amazon(B0007W5DOO)|&amazon(B0007W5DO4)| |対応機種|プレイステーション2|~|~| |発売・開発元|スクウェア・エニックス|~|~| |発売日|2005年5月26日|~|~| |定価|7,140円(税込)&br()限定版は9,240円(税込)|~|~| |>|>|>|CENTER:''半熟英雄シリーズ''&br()[[元祖>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/544.html]] / [[ああ、世界よ半熟なれ…!!>半熟英雄 ~ああ、世界よ半熟なれ…!!~]] / [[対3D>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/235.html]] / ''7人の半熟英雄'' / [[エッグモンスターHERO>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/489.html]]| *概要 -『半熟英雄』シリーズの第4作目であり、[[3作目>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/235.html]]の直接的な続編。パロディが多くあり、元ネタを探すだけでも面白い作品である。 *ストーリー 前作のラストで、ゲーム史上最悪のヒロインの一人と言って過言ではないカトリ・イネと結婚させられることになった若。~ しかし婚礼の儀の当日、空から巨大な火の玉が落下し、その中には若のものとは違う「たまご」を使う、謎の機械生命体の姿があった。~ どうにか撃退した王子たちだが、エッグワールドの伝説に、~ 「この広い宇宙には7人の英雄が存在するという。英雄の持つ7つのたまご呼び合うとき…すべての世に災厄訪れん…。」とあることを知る。~ 何者かが、7人の英雄と、その「たまご」を狙っているらしい。こうして王子たちは、まだ見ぬ英雄に出会うため、アルマムーン王国の存在する惑星アルマムーンから宇宙に飛び出すことになった。 *良いところ -新しいエッグモンスターが大量に追加された。 --作業量の都合上か前作でリストラを喰らわされたエッグモンスターも全員復活し、モンスター数は200体の大所帯になった。 --前作のエッグモンスターもそのまま使い回しているものだけではなく、グラフィックや技性能に変更があるものも存在する。 -前作の欠点・不満点は全体的に解消される方向に動いている。 --敵も「たまご」を使うようになり、前作で実質的に廃止されていたエッグモンスター同士の戦闘が復活した。 --4倍速ボタンの追加などテンポの悪さが改善され、長いイベント及び演出などがあまり気にならなくなった。 --前作でほぼ毎月強制的に起こっていた「貢ぎイベント」は、月イチコマンドで行う任意選択方式に変わった。 --形骸化していた技のヒット数がきちんと反映されるようになり、前々作の仕様に戻った。 --パラメータ「にんき」やきりふだパズルなど、前作で不評だった追加要素の多くは廃された。 --主題歌を歌うささきいさお氏を除き、芸能人のゲスト出演は端役で行われるようになった。 -エッグモンスターの3体同時召喚が出来るようになり、技ごとに単体・全体の対象が設定されたことで技の差別化が進んだ。 -新システム「タコメーター」が追加された。 --自動車などのタコメーターが元ネタだが、このゲームでは「タコのメーター」である。敵・味方双方が技を使うたびに、下部のタコが左右に動く。 --多くの強力な技(シリアスな技)を使うと、メーターがどんどん「ブチギレ方向」に動いていく。振り切れるとこちらのターンが一回休みになり、その間相手の攻撃力は倍になってしまう。 --逆にギャグ的な技を使うと、メーターが「アキレ方向」に動く。振り切れると相手が1ターン休みになった上に、倍の攻撃力で攻撃できる。 --このため、攻撃力を頼りにゴリ押しする傾向の強かった過去作と異なり、わざと弱い攻撃などを使ってブチギレを打ち消す戦略性も場合によっては必要になった。たとえ「エッグマン」「ウゴカザル」などの戦闘に役立つコマンドが一切存在しないエッグモンスターでも、活躍の可能性が生まれたことになる。 ---とはいえ、当たり前だが技そのものの性能が変化したわけではないので、上に挙げたような役立たずモンスターたちが戦力として全く頼りにならないことに変わりはない。逆に言えば、それらのモンスターのアイデンティティーも失われていない。 -「ダンジョン」の追加など、やりこみ要素の増加。 --レベルアップやお金稼ぎができ、ここでしか手に入らないエッグモンスターやアイテムがある。 -ボス曲などの新曲は植松伸夫・伊藤賢治・関戸剛などの多数の作曲家陣が製作しており、非常に豪華。 -前作でもあったタツノコプロ&アニメーター・金田伊功製作のOPアニメは健在。 --今作はアニメ作品のパロディとなっているアイキャッチも多数追加され、アニメーションを堪能する機会は多い。 *悪いところ -一部のグラフィック・BGMが前作から使い回されている。 --直接的な続編である以上基本的な要素を引き継ぐのはある程度しょうがないが、通常戦闘のBGMや不評だった将軍グラフィックなどが変更されていないことには不満もある。 -テンポの悪さが完全に改善されているとは言えない。 --戦闘が3vs3の大人数になったこともあり、スキップを駆使しても一戦一戦に結構時間がかかる。 -「ダンジョン」が面倒くさい。 --やたら同じ場所をまわらないといけない仕掛けが多い。さらに敵が召喚するエッグモンスターが強いなど、難易度が高い。 --本編とは関係のないおまけの割にやたらと分量が多く、全100階の巨大ダンジョンまであるため、下手をすると全クリアに本編のクリア以上の時間がかかる。その分本編が割を食ったのかそれほど長くはなく、ボリュームのバランスが悪い。 -前作にあった、データ引き継ぎを行ったうえでの2週目(いわゆる「強くてニューゲーム」)がない。 --使えるエッグモンスターが大量に増えたにも関わらず、一度クリアしてしまったら育てる場所がほとんどない。クリア後の「ダンジョン」で育てることは可能だが、正直なところ単調で飽きる。 -エッグモンスター及びエッグに差がありすぎる。(ある意味これはシリーズ恒例なのかもしれないが…) --例えばサイバーエッグは回復持ちが一人も居ないため、他のエッグに比べると弱い。 -ギャグ色の強いシリーズであるが、前作は行き過ぎとして評判を下げる原因の一つとなっていた。今作も残念ながら、そちらに関しては行き過ぎと取られるレベルでネタが詰め込まれている。 --Amazonのプレイヤーレビューでは大半のレビュアーが評価を下げる原因に挙げている。 総合的に見ると良作なのだが、路線的に評価の低かった前作を引き継いでいることもあり減ったファンを完全に取り戻せなかったのが残念でもある。 //とりあえず保存、また随時書き足したいと思います。 //↑作成された方とは別人ですが書き足しました。不満ありましたら書き変えてください。&bold(){}
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