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*スーパーボンバーマン3
【すーぱーぼんばーまんすりー】
|ジャンル|アクション|&amazon(B000068I1X)|
|対応機種|スーパーファミコン|~|
|発売・開発元|ハドソン|~|
|発売日|1995年4月28日|~|
|価格|8,900円|~|
|>|>|CENTER:''[[ボンバーマンシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/927.html]]''|
*概要
-タイトル通り、SFC内で発売されていた『スーパーボンバーマン』シリーズの三作目。
--PCエンジン版のボンバーマンシリーズから輸入された要素が多く、SFCの間口の広さも相まって、ボンバーマンのプレイヤー拡大に大きな役割を果たした。
*評価点
-これまでとは違うポップなグラフィック。以後ボンバーマンのグラフィックはこの路線に。
-5人対戦や相棒「ルーイ」の参戦。ルーイは全5種類で乗れば強力な特殊能力が使える。%%そして捨て身用に%%。
--敗北したプレイヤーもゲームに参加できる「みそボン」の導入やタッグ対戦のメンバー振り分け自由化なども特徴。
--とにもかくにも今回は対戦モードの完成度が高い。現在でも十分通用できるほど。
--「パスワードによって同じステージでも全く違う構成になる」というのも本作から。飽きにくさが格段に向上。
-ノーマルモードでは、一回クリアしたステージがやり直しできるようになった。
--リモコンなどの有用アイテムやルーイ、残機も簡単に稼げお手軽性が上がった。
-ノーマルモードでは特定の配置物を壊すだけでクリアできる。厄介な敵を回避できるのはシリーズ中でも本作だけ。((次回作の4でもボーナスステージに行くという手があるが、2人プレイ専用であり、かつ特定のアイテムが必要))
*難点
-最高傑作と言われるためか、ほとんどない。しかし人によっては若干気にかかる点が。
-対戦の仕様上、唯一初期位置が中央に配置されている5P(緑)プレイヤーがやや有利なところ。
--ブロックなしの配置が広いせいか、横取りから奇襲までやりやすい。更にステージによっては圧倒的に有利なことも。
-あまり知られていないが、ノーマルモードSTAGE6の難易度が高い。
--連続で7ステージ進むため、一回でもやられると建て直しが難しい。リモコンやルーイも出る場所が少なくミスは許されない。
--ちなみに全ステージの定義としてマップが狭い。よって遠距離攻撃の奇襲を食らいやすいので注意。
-一部ステージを使用するにはスーパージョイカードが必要。
--これは2からの、シリーズ伝統の難点である。
-美麗だった1,2から一転してグラフィックが簡素になった。
--グラフィックは以降の作品でもそのまま定着していった。
*総評
-5人対戦・ルーイ導入、ノーマルモードの手軽性・・・と初心者から上級者まで幅広く遊べる。
--もともとボンバーマンは「社会人が合間を縫った気晴らし用」として開発されたため、その路線として本作の完成度は良く纏まっている。
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