「バーガーバーガー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

バーガーバーガー - (2010/09/17 (金) 21:45:27) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*バーガーバーガー 【ばーがーばーがー】 |ジャンル|経営SLG|~| |対応機種|プレイステーション|~| |発売元|ギャップス|~| |開発元|リズミックス|~| |発売日|1997年11月27日|~| |定価|5800円|~| **概要 -本作はハンバーガーショップを経営するSLGであり、商品であるハンバーガーを実際にデザインできるのが最大のポイントである。 -グラフィックは全体的にポップ。 **評価点 -本作最大の評価点は、アナログな要素である「味」をコンピュータゲームに落とし込んだ部分にある。いかにもまずそうなハンバーガーは実際にひどい評価を受ける。 -とにかく食材が豊富。パテだけでも40g、60g、ポークと3種類あり(※この時代は、ポークバーガーはまだメジャーではなかった)、チンジャオロースや大根など、今いち使い道に困るものまである。 --売り上げさえ度外視するなら、サーロインステーキを4つ重ねたあごが外れそうなハンバーガーや、タバスコを山ほどふりかけた超激辛バーガーなどの珍妙なハンバーガーを作ることも出来る。 **問題点 -かなりの数の食材が、特定の社員が社員旅行で見つけてくるため、運が悪いと作りたいハンバーガーが作れない。このような食材のなかに、フィッシュバーガーに必須のタルタルソースまで含まれている。 -キャビアが強力すぎる。とにかくバンズにはさんで売るだけで飛ぶように売れる。入手するために必要な社員自体も、チート級の性能。 --初心者救済要素と取れなくもない。実際、慣れるとキャビア封印プレイをするプレーヤーは多い。 -「見栄えが良い」「ローカロリー」など、グッド評価になる要素が、実は売り上げに反映されない。 -メニューをこまめに刷新しないと売り上げが落ちてくる。リアルではあるのだが、作業感が強い。 -サイドメニューが自作できない。仕方ない部分ではあるが、これも作りたかったというプレーヤーは多い。 **総評 -味という、ゲーム化しにくい要素に挑んだ意欲作。調整は完璧とは言いがたかったが、高いレベルでまとまっており、今なお愛するファンは多い。 **その後の展開 -続編として2が出たが、マイナーチェンジに近かった。このほかに、別物といっていいGB版と、規模縮小版のGBC版が存在する。 -ギャップスが倒産してしまい版権の行方が不明のため、続編やゲームアーカイブスでの配信が絶望的である。某動画サイトでのプレイ動画がきっかけとなって再評価され、プレミア化している。
''Wiki統合に伴い、ページが[[カタログ>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3855.html]]に移転しました。''

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: