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スーパーファミコンウォーズ - (2011/07/01 (金) 21:59:01) の最新版との変更点

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*スーパーファミコンウォーズ 【すーぱーふぁみこんうぉーず】 |ジャンル|シミュレーション|~| |対応機種|スーパーファミコン・ニンテンドウパワー|~| |発売元|任天堂|~| |開発元|インテリジェントシステムズ|~| |発売日|1998年5月1日|~| |定価|2,100円|~| |プレイ人数|1~4人|~| |セーブデータ|3個(バッテリーバックアップ)|~| |備考|バーチャルコンソール:2010年2月16日より配信/800Wiiポイント|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 FCの戦略シミュレーション「ファミコンウォーズ」の新作に近いリメイク。~ 携帯機の「ゲームボーイウォーズ」シリーズを含めると4作目、含めないと2作目となる。~ 実は初代から10年もの間を空けられての発売。 **ルール 基本的に「[[ファミコンウォーズ]]」と同じ。 mapのマスはGBウォーズのヘックスからファミコンウォーズのスクウェアに戻る。 **特徴 -FC版(以降、「前作」と表記)で挙げられた不満点は軒並み解消・調整されている。 --CPUの思考時間はハードの性能向上に伴い大幅に短縮。「高速モード」ではさらに、ユニットがマップ上を移動する速度も向上。~ 戦闘・占領アニメのオン・オフも任意で変更でき、前作で挙げられたテンポの悪さという不満は一気に解消。 -ユニットの詳細な情報の開示。 --ユニット同士の相性、反撃の可不可など詳細なデータをボタン一つで閲覧可能。本来なら攻略本に載っていてもおかしくないレベルの~ 情報がステータス画面で普通に公開されている。 -「列車砲」や「戦闘ヘリ」など新ユニットの追加・性能の調整。 --前作では「戦車A・戦車B」という括りが「重戦車・中戦車・軽戦車」に変更。前作では戦車AはBの完全上位互換だったが、~ 今作では「重戦車は攻撃も防御も最高峰だが移動力が低く、軽戦車はその逆。中戦車は両者の中間の性能」といった具合に変更され、~ 安い戦車=弱いというわけでもなくなった。 --前作のバランスブレイカー、戦闘工兵は生産に必要な資金が2000→3000に値上げ。量産がしづらくなり、ゴリ押しが利かなくなった。~ 戦闘工兵に限らず、一部陸上ユニットは航空・海上ユニットに攻撃できなくなり、様々なユニットの運用が求められる。 -異なる思考パターンや特殊能力を持つ「将軍」システム。 --平均的な戦略の「ヤン デルタ」、歩兵を大量生産する「ヘットラー」、毎ターン資金のボーナスを受けられる「ビリーゲーツ」など、~ 特色豊かな面子。同じマップでも将軍が違うと戦略が変わってくることも。 -マップ数の大幅な増加。 --前作のマップを忠実に再現した「2Pマップ」、新マップで列車砲も登場する「ニュー2Pマップ」、同時に4勢力が戦う「4Pマップ」と~ 前作の3倍程度の大ボリューム。いずれのモードでも、対人戦が楽しめる(4Pマップでは最大4人対戦が可能)。~ 全てのマップを攻略するにはかなりやり込まなくてはならない。 -新システム「索敵」と「レベルアップ」。 --どちらもゲーム開始時に任意でオン・オフが可能。前者はマップが暗くなり、ユニットの周囲にしか敵が表示されないというもの。「偵察車」や歩兵の効果的な使い方が求められる。後者は、ユニットをロストさせずに敵ユニットを倒していくと、レベルが上がりユニットの性能が向上するというシステム。 **賛否両論な点 -ユニットのデフォルメが強すぎる。 --全体的にファンシーなテイストのグラフィック。ステータス画面でテケテケ歩いたり、占領アニメで奮闘する歩兵・戦闘工兵がかわいいという意見がある一方、~ 銃と大砲が主役の戦争ゲームでこれはどうなんだという声も多い。戦車などもどことなくおもちゃっぽい気が。 -将軍の強さの格差。 --毎ターン無条件で資金ボーナスが入る「ビリーゲーツ」、自軍の全ユニットのレベルが+1される(レベルアップシステムをオフにしていても)「ミスターヤマモト」~ の強さはチート級。他の将軍は思考パターンが違う程度だったり、特殊能力の効果が目立たなかったりと優遇不遇が目立つ。 --この二人を選べば難易度が易しくなり、初心者対策として成り立っているという声も。ただ、知らずに彼らを敵に設定してしまうと・・・。~ なお、一部マゾゲーマーはあえて彼らを敵に回し、実質上のハードモードを楽しんでいるようだ。 **短所 ゲーム性以外での不満が目立つ。 -マップクリア時の「バンザーイ」×4がなぜかスキップできない。 --随所でテンポが改善されているのになぜこれだけ・・・。 -マップエディットモードが無い。 --骨の髄までしゃぶりつくしたいというファンから挙げられる意見。 -自軍ターンのBGMは自由に変更できるのに、敵軍BGMはゲーム開始時に変更できるのみで以降は固定。退屈な敵ターンこそBGMを変えて気分転換~ したいところなのだが・・・。 -プレイヤー、敵将軍も途中での変更は不可。 --変えたくなったら新たにファイルを作り直すしかない。ファイル数が3つで、ステージも2Pマップ・ニュー2Pマップ・4Pマップの3種類なので~ 空きファイルを作りづらい。そもそも、セーブデータを消す事自体に抵抗がある人も多いはず。 **総評 前作の不満を解消し、遊びやすさを追求する一方でゲームバランスも失われていないシリーズの傑作。~ ゲーム全体の雰囲気が軟派になってしまった点を残念がる声もあるが、シミュレーションゲームとしての面白さは一級品。 **余談 海外未発売。本作に限らず、1990年代までの本シリーズは全て海外展開されていない。
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