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マリオゴルフ64 - (2012/01/15 (日) 15:58:57) の編集履歴(バックアップ)
マリオゴルフ64
【まりおごるふろくじゅうよん】
ジャンル
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ゴルフゲーム
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対応機種
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ニンテンドウ64
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発売元
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任天堂
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開発元
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キャメロット
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発売日
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1999年6月11日
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定価
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6,800円(税別)
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配信
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バーチャルコンソール:2008年9月30日より配信/1000Wiiポイント
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マリオシリーズ・関連作品リンク
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概要
マリオキャラクターと対戦したり、マリオキャラクターを使ってプレイできるゴルフゲーム。(公式ページより抜粋)
振動パック・64GBパック対応。
GB版である『マリオゴルフGB』と連動させると育成したキャラを使用可能。(VC版除く)
キャラクターは基本的に1人用のキャラゲット、コースは各プレイ後にもらえるコースポイントを溜めることで追加される。
ちなみに海外版は更に隠しキャラクターが1人追加されている。
操作画面や細かい説明はVC版公式ページに一通り揃っているのでそちらも合わせて見ていただきたい。
評価点
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現在では定番となっている「タイミングでショットのパワーとインパクトを決める」システムであるため、
操作に特殊なところは少なく、ゲームにすぐに慣れることが出来る。
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1つのコントローラでも、複数人プレイが可能。
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キャラ選択画面でC、L、Zの各ボタンを押しながら決定すると設定や色が変更可能。
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このゲームのオリジナルキャラクターのデザインがよくできていて、初期キャラクターの1人が特に人気が高い。
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COMキャラクターの思考時間がかなり短く、ゲームテンポがなかなか良い。
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1人でも複数人でも楽しめるように、ゲームモードが充実している。
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バグか仕様か救済措置なのか不明だが、一時中断セーブをおこなうとそのホールの最初からやりなおせるため、
ゲームに詰まったときは有効に利用することで、困難な状況を乗り越えることが出来る。
問題点
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1人用モードで初期に使えるキャラの数は4人である点。また、キャラによる実力差がかなり激しい。
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「風」が強い場面がしばしば。というか割と多い気が。横風18メートルとか余裕である。
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キャラゲットモードの中盤あたりから急に対戦相手が強くなるため、苦労する場面が増えてくる。
(COMは基本的に、ほぼ確実にジャストインパクトしてくるため、相手のパワーショット回数が減りにくい)
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上記のとおり、COMの思考時間が極端に短いせいか、たまに意味不明なミスプレイをやってしまう。
(主に思考LVが低く設定されているキャラがマッチプレイ時にプレイヤーに負けていると割と頻発する)
その反面、思考LVが高い設定のキャラは妙にショットの精度が高く、強かったりする。
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GBとの連動で連れてきたキャラは、電源を切るとキャラ選択欄に残らないため、使用時には毎回連動する必要がある。
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ゲーム内で表示されるキャラの能力値は「飛距離」と「持ち球」と「ボールの高さ」だけである点。
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リングショットモードの一部の難易度がかなりのもので、手ごたえがあるというよりも、骨が折れるといった感じである。
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隠しコースの一部の難易度がそれまでのコースと比べ異常に上昇しているため、挫折するプレイヤーも出る可能性がある。
(ただし上記のとおり、どうしてもダメなときは一時セーブ機能を使うことで、ある程度の改善が可能)
総評
この作品も全体的に完成度が高く、初心者から上級者まで幅広く楽しめる良作といえる。
Wiiのバーチャルコンソール版ではGB連動機能がオミットされているが、
同シリーズであるマリオテニス64と違い、連動したときのみGBキャラが使用可能になるだけなので
とくに気にするような問題ではない。
また、隠しコースや一部モード後半の難易度の高さもあって、上級者になっても楽しめる内容である。