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【ぽっぷんみゅーじっく】
ジャンル | 音楽シミュレーション | 高解像度で見る裏を見る |
対応機種 | アーケード | |
販売元・開発元 |
コナミ コナミデジタルエンタテインメント |
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稼動開始日 | 【1】1998年9月28日 | |
分類 | 良作 | |
ポップンミュージックシリーズリンク |
※この項目ではシリーズ通しての内容を、主にアーケード最新作準拠の仕様で説明します。
女子高生をメインとした女性ユーザーの獲得をコンセプトに据え、コアな方向性の
beatmania
と対照的に、バラエティ豊かな楽曲と親しみやすくポップなキャラクターをフィーチャーしたBEMANIシリーズ第2弾。このコンセプトを初代以降、変えることなく引き継ぎつつ現在20代目に到達中の、コナミの音ゲーきっての長寿シリーズである。
本作は
beatmania
をよりライト層に向けて展開させるというコンセプトの元、多人数プレイを前提としたパーティーゲーム寄りの方向性を視野に入れ、入力デバイスは9つのカラフルな丸いボタンに設定された。プレイヤーのレベルの向上に伴う難易度の上昇により、1人プレイが主流となった今も、多人数プレイがメーカーによって推奨されている。(*1)
操作方法は、9つの丸い色付きボタンに対応するマーカー(通称:ポップ君)が判定ライン(赤ライン)に重なるタイミングを狙って対応するボタンを叩くだけ。上手に叩けばゲージが伸びていき、逆にタイミングを外したり見逃すと減る。曲の終了時点でグルーブゲージがクリアゾーンに達していればステージクリア。システムはそれだけであり、ターンテーブルと鍵盤の使い分けが必要な beatmania と異なり、シンプルなものとなっている。
ボタン配置と配色 |
黄2 青4 青6 黄8 |
白1 緑3 赤5 緑7 白9 |
なお、ナンバリングは beatmania よりも多いが、実際に稼働した数はbeatmaniaよりも少ない。
ここでは簡易的に初代について記す。シリーズ全体については後述。
以下、仕様の詳細は最新作であるアーケード本編21作目『pop'n music Sunny Park(以下、便宜上、
AC21で統一
)』に準拠して解説する。
また、
アーケード版をAC○(数字)、コンシューマ(家庭用)をCS○(数字)のように表記する。
現行のプレイモード
プレイ画面の仕様
本家beatmaniaと異なり、本作にはムービーは存在しない。
その代わり、画面中央に配置された演奏画面の左右にひとりずつキャラクターが表示されるようになっており、プレイヤーキャラ(プレイ中に使用しているキャラ)とライバルキャラに分かれる。
ライバルキャラはプレイする楽曲の担当キャラクターとして楽曲開始前のハリアイ絵やプレイ中画面の右側に登場し、プレイ中は画面右側でプレイ中の判定に応じて様々なアクションを取る。プレイヤーキャラクターは画面左側に表示され、相手キャラと同様に判定に応じたアクションを取るようになっている。よい判定を取るとプレイヤーキャラが成功のアクションを取りライバルキャラが失敗のアクションを取る、ミス判定を取るとその逆のアクションを取るという演出になっている。
これは初期の頃にあった「マリィとキングがライバルキャラとダンスバトルで勝負する」というバックストーリーに基づいた演出で、初期の頃は「ライバルキャラと対戦する」という格闘ゲーム的なイメージが強く、格闘ゲームを意識したような演出もあった他、主要キャラクターであるマリィとキングが主人公格として、ミミ&ニャミがゲームタイトルにも登場する看板役&案内役として、各モード別のデフォルトプレイヤーキャラに設定されていた。
各キャラクターには色違いとなる2Pカラーも存在し、初期の頃から自キャラクターを自由に選択することが可能だった。当初、キャラクター選択は隠し操作という扱いだったが、キャラクター選択の方法が一般的に知られるようになったこともあり、後に標準システムとして扱われるようになった。
基本的に、オジャマで妨害し合う要素のあるバトルモードを除き、キャラの性能差などはない。
このように、キャラクター周りの演出に他機種以上に重点を置いている所が本作の大きな特徴の一つである。
ちなみに、現在では初期のようなバックストーリーは特に存在せず、「ポップンワールドの神であるMZDによってポップンパーティーが開かれ、たくさんのキャラが遊びに来る」という程度で、明確な主人公は特に決められていない。
収録曲について
先行作であるbeatmaniaがおおむねクラブミュージックを基本としているのに対し、本作は演歌・ポップス・ロック・メタル・アンビエントなどの実在する音楽ジャンルからゲーム独自の創作ジャンルによる楽曲、果てはどこかで聞いたような「なんちゃって・ごっこ遊び」的なパロディ楽曲などのバラエティ豊かな楽曲がそろっており、2013/5/15時点でAC21において、初めて現行機種収録曲数が1000曲超を達成した(*2)。
他機種からの移植曲も多く、beatmania、ギタドラ、jubeat、DDR、キーマニ等の人気楽曲も豊富に取りそろえている。
またグラディウス、悪魔城ドラキュラ、がんばれゴエモン、ウォートラントゥルーパーズ、月風魔伝といったコナミ製ゲームの人気曲も多数収録されている。
難易度
最新作の時点で選択できる譜面難易度は
ノーマルモード | 3~9ボタン | EASY |
易 ↑ ↓ 難 |
9ボタン |
NORMAL
HYPER EXTRA |
||
バトルモード | 3vs3ボタン |
NORMAL HYPER |
の計6種類。主に、NORMAL→N、HYPER→H、EXTRA→EXと略される。バトル譜面はBN・BHなどと呼ばれることもある。
ただし全ての曲に6種類の譜面があるわけではなく、初期の曲にはHYPERやEXが無い場合があり、曲によってはNORMAL2種類だけしか無い。
難易度は幅広く、片手だけでも演奏できるような簡単なものから、よほどの上級者でなければクリアできない『わけのわからないもの』、クリア者が数える程しかいない『どうしようもないもの』(サイレントEXの発狂部分の呼び名)まである。現行最高難易度Lv50の楽曲である「トイコンテンポラリーEX」「サイレントEX」「ダージュEX」「ムラクモEX」の4曲の難しさは筆舌に尽くしがたく、超上級レベルの腕前の持ち主でもこれらがクリアできないプレイヤーも多い。
そのうち最難曲であるサイレントEXのクリア者は100人ほど、フルコンボ達成者が3人しか確認されていない。
ただし、多人数プレイが公式に許容されているゲームなので、1人プレイオンリーでクリアを達成したのがどれくらいなのかは正確に把握されてはいない。
オジャマ
画面上に様々な妨害エフェクトを発生させたり、グルーブゲージの上昇率や判定にに影響を与える
オジャマ
という要素が存在する。
これにより、純粋に音楽の演奏を疑似体験するだけでない、ゲームならではの楽しみ方ができるのが他のシリーズにない独自のポイント。
これは元々、多人数を前提としたコンセプト上、パーティゲームとしての楽しみ方を視野に入れて導入されたもので、
極初期の頃はグルーブゲージの残量によって各キャラ固有のお邪魔が自動発動するのがデフォルトの仕様であった。
現在はその内のいくつかがチャレンジモードで選べるお邪魔として独立した他、新規に追加されることもある。
様々な難易度のものがあり、中には耐性がないと一発でゲージが吹き飛ぶような強烈な効果を持つものもある。
オジャマの一例
ロスト | 判定&レーンフラッシュ消滅(スコアが取り辛くなる) |
ダーク | 画面が暗くなり判定バーが見えなくなる(リズムが取り辛くなる) |
ダンス | 相手のキャラが演奏画面内で踊って譜面を隠す(キャラにより難易度は千差万別) |
強制LOW-SPEED | 設定したハイスピを無効にし、さらにハイスピ未設定時よりも遅くなる |
バラバラスピード | ポップ君が1個1個別の速度で降ってくる |
COOL or BAD!! | GREAT、GOOD判定がBAD扱いになる |
ナゾイロポップ君 | ポップ君の色がランダムでバラバラになり、背景のカラーバー、対応すべきボタンと一致しなくなる |
EXCITE | ポップ君の形状変化&落下途中から横移動するRANDOM強制発動 |
など。
また、ネットワーク対戦や3ボタンバトルモードでは、貯めたゲージを消費することによって相手側にオジャマを送りつけて攻撃することができる。
参加アーティスト
コナミ所属のアーティストの他、他ゲーム企業に在籍している(いた)有名なゲーム音楽家や、フリーで活躍するミュージシャンなど、幅広いアーティスト達が楽曲提供や歌唱・演奏などで参加している。
参加アーティストの一部
コナミ所属アーティスト(現在は退社したアーティストも含む) | |||
V.C.O.(村井聖夜) | wac(脇田潤) | Des-ROW(右寺修) | Sana(新谷さなえ) |
DJ YOSHITAKA(西村宜降) | TOMOSUKE、Zektbach(舟木智介) | Togo-chef(藤後浩之) | PON(渡辺大地) |
Dj Nagureo(南雲玲生) | 猫叉Master(佐藤直之) | ota2(水野達也) | Naya~n(古賀博樹) |
あさき | Sota Fujimori(藤森崇多) | TЁЯRA(前田尚紀、辛島純子) | ミッキー・マサシ(林陽一) |
ゲーム音楽家 | |||
伊藤賢治 | 下村陽子 | 光田康典 | 向谷実 |
鈴木光人 | 岡素世 | 高橋コウタ | Akira Yamaoka(山岡晃) |
フリーミュージシャン | |||
ブタパンチ(片岡嗣実) | ふじのマナミ | すわひでお | くまのきよみ |
フレディ波多江 | Akino | Q-Mex(久米由基) | kiddy(木田俊介) |
荒牧陽子 | 大浦祐一 | 岡めぐみ | 長沢ゆりか |
など、様々な顔ぶれのアーティスト達が、AC版、CS版双方に参加している。
特に村井聖夜、wac(脇田潤)、Des-ROW(右寺修)、Sana(新谷さなえ)はコナミ所属のアーティストの中でも初期の頃からの古参メンバーとして人気が高く、提供曲数も多い。
また、Sanaは1作目から20作目まで皆勤している唯一のアーティストである。
新型筐体
AC19にて筐体を一新。筐体が従来のものより一回りほど大きくなり、更に16:9方式の液晶画面が採用されて画面が横に長くなった。
演奏画面の比率自体は従来のままだが、譜面の残像という液晶画面特有の現象や、画面自体が広くなったことによる体感速度の変化などのプレイ感覚の変化があるため、慣れない内はやり難く感じられるかもしれない。
演奏画面の両脇にあいたスペースは、ポプとものスコア、各判定の比率などの様々なプレイ情報を表示するなどして上手く活用している。
筐体の変更と同時に「ポップンミュージックカード」の排出を開始。収集要素という+αの楽しみが付加された。
カードは通常の設定曲数プレイでは排出されず、1曲+カードまたは設定曲数+カード(PASELI必須。値段は大体160P)のどちらかでしか排出されない。AC19ではキャラのハリアイ絵とプロフィールが書かれた「ノーマルカード」、書き下ろしイラストが描かれた「レアカード」の2種類だったが、第4弾からシリーズのポスターまたはサントラの絵が描かれた「レジェンドカード」、第6弾からはキャラの衣装を変えた書き下ろしイラストの「チェンジカード」、アクション中のキャラを描いた「アニメーションカード」が追加された。
AC20・21以降の仕様変更点
AC20において、一部システムの刷新が行われ、AC5での初登場以降、長らくポップンの標準モードとして続いていた通常プレイ用モード「チャレンジモード(「超~」の登場はAC13より)」が廃止され、新たに「NORMALモード(ノーマルモード)」が新設された。また、AC21でシステム周りも含めた大規模な仕様変更が施されたため、以下に概要と共に記す。