「青の6号 歳月不待人 -TIME AND TIDE-」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【あおのろくごうさいげつひとをまたずたいむあんどたいど】
1998年から2000年に掛けて発売されたGONZO制作のアニメ作品を元にしてゲーム化したスピンオフ作品。
小型潜航艇セーレを操縦して海底に眠るお宝や依頼品を回収するサルベージャーゲームである。
アニメ版と同じ主人公、速水鉄の語られなかった過去にスポットをあてたオリジナルストーリーで展開していく。
本作では舞台となる新世界で情報集める「アドベンチャーモード」と小型潜航艇セーレを操縦する「サルベージモード」に分かれており、
「アドベンチャーモード」では情報収集の他に依頼を受けたり潜航艇を改造する為に必要なパーツや弾薬の購入を行い、「サルベージモード」では実際に海に潜り依頼品を回収する事になる。
海中にはミュータント化した海洋生物が生息しているので、サルベージの他に潜航艇を使った戦闘もゲームの大きなウェイトを占めている。
ストーリーとは無関係なお宝や装備品も数多く眠っており、それらをプレイヤーが自由に探索しサルベージする事が出来るのも本作の魅力である。
海洋サルベージを題材にした珍しいゲーム内容と完成度の高さも相まってドリームキャストの隠れた名作との評価が多い。
セーレを操縦してサルベージするという作業の面白さがこのゲームの全てである。
突如サメが襲ってきた…逃げるか、戦うか? 酸素の量が少なくなってきた…どうする? 全てはプレイヤーの操縦テクニックと経験に基づく状況判断に委ねられている。
引き込むようなストーリーが用意されてる訳ではないが、海に潜りセーレを操縦して探索していくプレイヤーの体験自体がストーリーでありイベントと言えるのでは無いだろうか。
大作ゲームが全てにおいて豪華にしようとして失敗する例も多い中、制作スタッフが何処に力を入れれば面白いゲームが出来るのか的確に判断した為に出来た傑作。出来の悪いアドベンチャーモード、ミュータントの種類が少なかったりマップのサイズが小さかったりとボリュームの面での不満点も少なくは無いが、それを補う程に良い部分が光っている作品。