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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
【ふぁいなるふぁんたじー・くりすたるくろにくる えこーず・おぶ・たいむ】
ジャンル
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アクションRPG
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対応機種
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ニンテンドーDS
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発売・開発元
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スクウェア・エニックス
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発売日
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2009年1月29日
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定価
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5,040円
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概要
FFシリーズの派生作品であるファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズの4作目。『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト』の続編にあたる。主な略称は「FFCCEoT」。
良い所
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シナリオ
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壮大な物語ではないが、謎や伏線を張りつつ、徐々に回収していくという、解りやすく作られている。
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戦闘
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移動とジャンプと魔法と攻撃(とオブジェクトやキャラの持ち上げ)。
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特に難しいステージはなく、さくさくと進めることが出来る。
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クリアする毎により高い難易度が設定できるようになるため、(相応のクリア回数が必要だが)戦闘が温くて飽きるということもない。
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やりこみ要素も豊富
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装備は種類が豊富で、レシピも一週目だけではすべて手に入らない。
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スクラッチカードやクエスト収集もある。
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装備品の格差の是正
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基本値こそ差はあるが、装備のレベルを最大まで上げれば性能は同程度になり、アビリティも(つけられる数の差はあるが)自由に変更できる等、装備が好みで選べるようになった。
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ちなみに前作では装備毎に付与されるアビリティや能力が固定なため、使いやすい物と使いにくい物の差が大きく、高難易度では装備がほぼ固定となってしまっていた。
問題点
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視点が変更できない。斜め方向へ物を投げる時や台から台へ飛び移る時等の操作がやりづらい。
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オプションで上下左右の入力を斜め方向を基本とするものにも変更できる。ただし変更がタイトルからだけなので好きな時に行えないのであまり意味はない。
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シングルプレイでは受注出来ないクエストがある。
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クエストのコンプができないという問題はあるものの、アイテムコンプができなくなるわけではない。
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ボタン配置が変更できない。
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キャラの能力の強化が面倒。
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特定の場所で手に入るアイテムを繰り返し入手する、キャラを新規作成してレベルアップによる上昇量の補正アビリティを大量につける、という手段があるのだが、前者は上昇量が雀の涙程度しかなく、後者は計画的に行わないと失敗するうえに特定の装備品がないと実行できない。
総合
全体的にシンプルながら丁寧に作られている。
多少の操作性の悪さも、慣れればそこまで問題はない。(慣れるまでに時間がかかるが…)
Wii版
ジャンル
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アクションRPG
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対応機種
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Wii
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発売・開発元
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スクウェア・エニックス
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発売日
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2009年1月29日
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定価
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5,040円
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本作は同時にWii版も発売されている。
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DS版との同ゲームの連動なため、当然グラフィックもDS版基準になっている。
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操作がリモコン+ヌンチャクのみ、しかも移動はスティックなので細かい操作がし辛い。
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ハードのレベルが高いので処理落ちが殆どない、というメリットもある。
余談
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残念な事に、この作品は両機種とも、現在ではアマゾン、ソプマップ、ビックカメラなどで新品980円以下まで値下がりしている。特にビックカメラでは期間限定であるが発売から半年弱で1980円以下まで落とされている。