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あつめて!カービィ - (2012/04/02 (月) 20:49:39) のソース

*あつめて!カービィ
【あつめて!かーびぃ】
|ジャンル|群体アクションゲーム|&amazon(B0051SOG38)|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|発売元|任天堂|~|
|開発元|ハル研究所|~|
|発売日|2011年8月4日|~|
|価格|3,800円(税込)|~|
|>|>|CENTER:''[[星のカービィシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/470.html]]''|

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#contents(fromhere)
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**概要
カービィWiiの生存が確認され、ファンが沸き立つ中発売されたシリーズ19作目。~
突如現れたドクロ団首領の「ネクロディアス」なる怪物に、10人に分割・弱体化させられたカービィを操り、クリアを目指すステージクリア型(アクション)準RTS。~
前作にあたる『毛糸のカービィ』と同じく、従来とはシステムが大きく異なる。~
実際にやってみると分かるが、「2Dのピクミン+いつものカービィ」と言う表現がしっくりくる。

**特徴
***主なシステム
-先に述べたように10人のカービィを操作しゲームを進行させる。
--なお、最初は1人しかおらず道中に設置されているフルーツ(種類によってポイント量が異なる)を集め、ゲージが溜まる毎に1人ずつ増えていく。当然、数が多い方が有利。

-操作はタッチペンによる位置指定、弾きと連打が主体となる。
--位置を指定してやるとカービィ達はそこを目指して移動する(素早く2度タッチすればダッシュ)。
--カービィを弾くと勢いよく飛ぶ。標的が遠い場合などに用いる。
--連打は特定の物体に接触した場合などに用いることになる。

-戦闘は半自動で展開。
--カービィは敵に接触すると取りついて殴り始める(ぽかすかバトル)。敵の体力が底をつけば勝利。ただし時間がかかりすぎると振り解かれて隙が生じるので注意が必要。場合によっては他の物体に衝突する等してダメージを受ける可能性も。
--ちなみに、戦闘中に敵をタッチ連打してやることで援護ができる。

-体力について。
--正確に言えば体力と呼べるものはないが、一応ダメージの概念はある。
--1度ダメージを受けると青く変色し、2度目を受けると半透明の天使になり昇天してしまう。
---昇天中のカービィに他のカービィをぶつければ蘇生し、ロストを回避できる。
---障害物に挟まれたり、一部の攻撃を受けると青くならずに一発で天使になる場合もある。
--なお、珍しく酸素の概念がある。水中に長居しすぎるとゲームオーバー。

-ヒント役・救済措置の存在。
--後述のメダルを求めて『参上!ドロッチェ団』からドロッチェ団が再登場。彼らの飛行船へ赴くとメダル入手のヒントを聞くことができる。
--ステージクリア時に人数が1人近くまで減っていると、特定のステージにメロンのアイコンが表示される。この時に挑戦するとコース内のフルーツが全てメロンに変化。本作ではマキシムトマトの次に取得ポイントの高いフルーツなので、適当に集めるだけでもどんどんカービィを増やせる。
--また、特定のステージで全滅し続けると無敵キャンディのアイコンが表示され、コース内で取れば一定時間は無敵のまま突っ走れる。
---本作初登場のアイテム「ビッグキャンディ」とは厳密に異なる部分も大きい。((いつもの無敵キャンディと違い、なんと無敵化だけでなくカービィが巨大化する。ほぼ全ての敵を体当たりだけで蹴散らせるのだが、宝箱やカギといった重要なオブジェクトも容赦なくぶっ飛ばすので注意が必要。))

***ギミック
本作はステージ、敵ともに非常にギミックに富んでいる。以下にいくつか例を挙げる。
//あまり書きすぎるとネタバレになるから紹介に困る
-高層ステージ
--頂上を目指す。非常に安定性が悪くカービィの重みで常にけたたましい音をたてながら左右に大きく揺れ続けるので、バランスを保ちながら進むことになる。
--当然のことながら偏りすぎると倒壊してゲームオーバーである
//(でも実は傾けないと取れないアイテムがあったりなかったり…)。

-巨大な歯車
--巨大な歯車を転がしながら進むステージ。
--歯車は見た目通り非常に重さがあり、運ぶだけでも一苦労。最後まで転がすと・・・?

-乗り物ステージ
--気球やワープスター型のサーフボードに乗ってゴールを目指す。
--いずれも普段と操作が異なるうえ、大抵は2画面をフルに利用することが多い。

-ギミックのある敵
--ザコ・中ボスを問わず、一定の手順を踏まないと倒せないものやうまく弱点をつかないと倒せないものなど様々。
--とりわけ中ボスとの戦いはどれも個性的で弱点も異なり、あまり似通ったり作業的になるようなことは少ない。
--ちなみに今回の中ボスはそのステージ固有のキャラクターであることが殆ど。それゆえ従来のように使いまわして再登場するパターンが、とある1ステージ以外に存在しない。((一部の中ボスに至っては専用曲まで用意されている))

***やりこみ要素
-メダル
--タッチカービィのように各ステージにメダルが配置されており、これがオマケ要素の解放に繋がっている。
--ちなみにメダルは2種類ある。虹色に輝くメダルを全て集めると…。

-スコア制
--新作では「コロコロカービィ」以来となる。
--エリアを行って戻ったりすると敵が復活している等、スコア制のわりに少々緩いところがあるのはご愛嬌。とはいえ元々スコア重視のゲームというわけでもないので然したる問題ではないだろう。

-ランク
--ゴール到達時のダメージ状態に応じて3段階評価される(評価外あり)。
--最高評価のゴールドスターは「一度もダメージを受けない」ことが絶対条件。これを狙うとなると難易度は格段に跳ね上がる。

-チャレンジ
--エアライドやスマブラXのチェッカーのようなもの。所謂トロフィーである。
--たいていは普通にプレイしていればいくつか自然に埋まっていくが、達成条件が厳しいものもそこそこあり、挑戦し甲斐がある。

***サブゲーム
定番の所謂ミニゲームだが、今回は一味も二味も違った。
-まず数が多い(従来は基本的に3本)。そして完成度も無駄に高く本編そっちのけで楽しめることも。以下、ミニゲームの一部を紹介する。

-カービィのたいけつ! ピンボール
--文字通りのピンボール(どこか懐かしさを感じさせる)だが、愉快なギミックが豊富。ステージは1個のみで固定だが、ボスは4体もいる。
--言うまでも無いが、GBで発売されたピンボールのセルフパロディである(ロゴに至ってはGBほぼまんま)((ちなみにロロロ&ラララステージだけはエッガーランドのオマージュになっており、ご丁寧に同シリーズ出身のブロッキーまでいる。))。
---有名なあの裏技まで再現されている。例のコマンドを入力すると下画面に現れるのはもちろん…?

-空中探検隊EOS
--縦スクロールシューティング。シリーズ伝統のシューティングが今回は本編ではなくオマケになった。
--自機であるカービィは自動で弾を撃ってくれる。したがってプレイヤーが重点に置くべきことは敵の攻撃を回避しつつ弾を当てること。
--救助したカービィはそのまま最初(自機)のカービィを追従するように動くため、それを考慮して動かす必要もところどころで出てくる。
--敵も味方も攻撃が激しく、後半はまるで弾幕ゲーのような有様に。
--しっかりとした作りに加え、全6面というボリュームはオマケとは思えない。

-カービィマスター
--シリーズ初のRPG(?)。
--攻撃はゲージバーの動きを注視しつつ、色のついた目盛りで停止するようにタイミングよく画面タッチすることで行われる。
---逆に色のない所で止めてしまうと敵からの攻撃を喰らう。内容によってカービィを減らされる数にも違いがある。
--スコア=経験値。レベルが上がればカービィが1人ずつ増え、攻撃力もアップ。早く倒せば倍率ボーナスでより多くの経験値を得られる。
--威力は目盛りの色が明るいほど弱・中・強とアップしていくが、章(ゲームレベル)を進めていくとその範囲は徐々に狭まっていく。
--ちなみにこのサブゲーム独自の隠し要素が存在する。

**評価点
-とにかく数にモノを言わせた群体アクション。
--タイトルにもあるように、カービィ達を沢山「あつめて」プレイすることに本作の面白さがある。
--立ち塞がる敵を大人数でタコ殴りにし、仕掛けも数の力で解決していくゲームシステムは実に単純明快で分かりやすい。
--多人数も一方的に有利なことばかりではなく、人数が多ければそれだけ敵の攻撃に当たりやすくなるといった弱点も生まれていく。これに関しては後述の短所とも隣り合わせになっている。

-『MOTHER3』などでおなじみ、酒井省吾氏が中心となって作られたクオリティの高い楽曲。
--氏の特徴である音源バリエーションの豊富さは健在。ステージの雰囲気と調和した良い曲が多く、聴いているだけでも楽しめる。
--過去作やアニメに登場したBGMのアレンジも収録されておりファンには嬉しいところ。『カービィのエアライド』など原曲が豪華なものはDS故に劣化しているものもあるが、それでもDSのゲーム音楽として十分なクオリティを誇っている。

-ドロッチェのキャラクターが''濃い。''
--役割上、今作で唯一台詞が存在する人物という事もあって、とにかく喋る。
--彼はメダルのヒントだけでなく、飛行船に入った時に何らかの会話をしてくれる。その雑談もレパートリーがやたらと豊富で((初めてクリアしたステージから直で帰ってきた時にも個別で台詞が用意されているなど、熱が入っている。))、ステージ・ザコに関する情報から日常的な雑学まで、あるいは彼(と部下)の人となりや意外な一面を聞くことができる。
---もちろん中には乾燥肌だったりプレイボーイな発言など、ネタ的な雑談もある。
---既出の話題を出した時は「前にも話したような気が・・・」「なんだ、知っているのか?」等といった反応で教えてくれるなど、妙な所でプレイヤーに親切。
--台詞テキストの多さはヒント・雑談合わせてカービィシリーズでも随一の量を誇り、人物描写の掘り下げにおいては他の追随を許さないものがある。
--[[デビュー作>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/518.html]]ではシナリオに恵まれなかった為、ドロッチェの明確なキャラクターが掴みにくかった人もいたことだろう。彼がどんな人物か深く知りたい人は、是非とも本作をプレイしてみて頂きたい。

-遊び応えのあるサブゲーム群。
--従来と比較してもかなりの力の入りようで、サクッと簡単に始めて止められるものから、前述の『EOS』のようにミニゲームらしからぬ重厚なものまでバラエティー豊か。
--1本のソフトとしてボリュームアップしたものを発売してほしい、という声も上がるほど。

しかし本作を語る上でなんといっても外せないのは、フタを開けてみればサブゲーム方面で異常に充実したファンサービスであろう。

-その大半を占めているのは過去のカービィシリーズから登場のゲストキャラ達にある。
--彼らの出典作はナンバリングタイトル、番外、アニメ、果てはボツネタ((カービィGC(当時)のPVに登場していたアレなど。))など多岐にわたる。
---詳細は伏せるが、一部ゲストの人選の豪華・マニアックぶりに驚いたプレイヤーも多い。
--前述のアレンジBGMも発売前の段階では(アニメ出典を除いて)一切告知されておらず、これまたエアライドを知るプレイヤー達を驚かせた。
--本シリーズのオールスター的傾向は『タッチ!カービィ』の頃から少しずつ現れていたが、今回のサブゲームでそれが極まったと言える。

-さりげなくHAL研の歴史まで盛り込まれている。
--まず本作の舞台である「ポポポアイランズ」というネーミング。これは無印『星のカービィ』開発当時のタイトル「ティンクル・ポポ」へのオマージュであり、知っている人はニヤリとさせられる(この時はまだ主人公の名前も「ポポポ」であった))。
--先述した『空中探検隊EOS』や『カービィマスター』など、サブゲームの一部はHAL研が昔作ったゲームのパロディである((前者は『宇宙警備隊SDF』、後者は『カードマスター リムサリアの封印』が元ネタ。))。
//EDFじゃ地球防衛軍じゃないか
--そして先ほど記述したゲストの中にもHAL研懐かしのネタが・・・

**難点
-1ステージが長い。
--おそらくエリア数が少ない分、中身を長くしたものと思われる((本作は最大5エリア))。
--また1つのステージに複数の分岐ルートを組み込んでいる場合もあるため、体感的なステージ数は更に多い。

-一部を除いてデモを飛ばせない。
--今回はステージ中の要所要所でデモが入るのだが、基本的にスキップできない。
--反面、ストーリーデモはサクサク飛ばせる。

今作は都合上ほぼ繰り返しプレイ前提の作りとなっているので、上記2点は快適なプレイの妨げになりやすく、早い段階で気になり始める点になると思われる。

-人数調整が不便。
--「カービィの人数が一定以下」でなければ取りにいけないメダルや達成できないチャレンジが一部存在する。
--だが困った事に、カービィを増やすことが出来てもステージ突入前に連れて行く人数を調整することが出来ず、''故意にミスしてわざとカービィを昇天させる以外に方法が無い''((ある意味「黒い任天堂」といえる。))。
--ステージ以外で減らす手段が無いわけではないのだが、その場合強制的に残り人数が1人になってしまう。おまけに最終ボスを倒すとその方法も使えなくなるので、泣く泣く自らの手で間引きせざるを得なくなる。

-操作に戸惑いミスしやすい。
--カービィが増えすぎて的になりやすかったり、反応が若干過敏だったりするのも原因。
--当然慣れれば各段にミスは減るが、暴発もあり得るので少し怖い。
**総評
毛糸に続きカービィらしいシステムは無く、今までとは異なるジャンルに不安を覚える人も少なからずいた。~
しかし、蓋を開ければギミック豊富なよく練られた構成と歯応えのある難易度、高い完成度とボリュームに加えファンを唸らせる数々のサービス要素が満載の非常によく出来たファン納得の良作に仕上がっていた。~
その出来栄えに反して3,800円と安価なのも評価を高める一因となった。