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マスターオブモンスターズII - (2011/12/15 (木) 20:36:53) のソース

*Master of Monsters II
【ますたー おぶ もんすたーず つー】
|ジャンル|SLG&RPG|&amazon(B00009ZTSF)|
|対応機種|PC-9801VM/UM以降、X68000|~|
|発売・開発元|システムソフト|~|
|発売日|1991年3月|~|
|定価|8,800円|~|
&bold(){写真は本作のWindows版である「魔導王の試練」を含むバリューパック。}

**概要
-ファンタジー世界のモンスターを使った戦術SLG、マスターオブモンスターズの続編。前作のシステムを素直に発展。基本システムはシンプルなまま、遊びやすいものとなっている。
-ファンタジーものらしくRPG要素があり、戦いで経験値を得、レベルが上がるシステムにとなってる。さらに一定のレベルになるとクラスチェンジする。
-言わば、大戦略のファンタジー版。

**特徴
-マップをヘクスで構成した典型的なターン制SLG。最大三勢力の中で勝利を目指す。&br前作であった単独マップはなくなり(練習用マップはある)、本作では一連の複数マップを制覇するがメインとなっている。言わばSRPGのようなスタイルとなっており、マップクリア後、経験値を積みレベルアップした配下のモンスター達をそのまま次のマップに持ち越せる。ただし一応ストーリーらしきものはあるものの、ファイヤーエンブレム等のSRPGのような、しっかりしたストーリーやキャラ性はない。
--マップは様々な地形があるが、この中で戦略目標となるのが塔と要塞、城。マスターはコマンドを実行するためや、モンスターを配下として使うため支配力というパラメーターが必要となる。この支配力の総量を左右するのが、塔、要塞、城なのだ。
--マップには時間が流れており、ターンが進むたび日の出→日中→宵の口→深夜→日の出→…と状況が変わっていく。

-多彩なモンスター達
--使用する駒はファンタジーものではおなじみのモンスター達。またその中にはプレイヤーの駒もある。プレイヤーは傍観する立場ではなく、マスターとして戦いに参加する。勝利条件も相手マスターを倒す点にある。そして戦いを重ね経験値を積む事で、モンスター達は成長していく。
--モンスターは召喚する事により、使う事ができるようになる。マスターも含め、それぞれLAW、NEUTRAL、CHAOSの属性に分かれており、これはターンの太陽の状態の影響を受ける。LAWは太陽が出てると強化され、CHAOSは夜間に強化される。NEUTRALはどちらの影響も受けない。&brまた移動の属性が細かいのも特徴。例えば空を飛ぶにしても高く飛べるのか低くしか飛べないなどと分かれている。さらにRPGのモンスターのように、各種攻撃(火、氷、雷、物理、精神)に対しての防御属性を持っている。
--モンスターの攻撃手段は三つ。打撃、投射、魔法である。全てを可能なモンスターもいれば、打撃しかできないモンスターもいる。攻撃を受けた場合、同系統の攻撃方法でしか応戦できないため、相手が持ってない攻撃方法だと一方的に攻撃できる。&brちなみに射程の概念はなく、モンスターは隣接しなければ攻撃できない。
--戦いを重ねる事で経験値を積み、レベルが上がっていく。そしてある一定レベルになると、クラスチェンジが発生し、上位のモンスターへと進化する。グラフィックが変わり各種パラメーターが上昇するのはもちろん、空を飛べなかったものが飛べるようになったり、攻撃手段も増えたりと、進化を実感できるものに。
--モンスターを使役するのに支配力が必要なのは先述の通り。この支配力が不十分だと、配下にしていたモンスターが勝手に離脱し、無所属のモンスターとなって暴れだすのだ。ギリギリの支配力でモンスターを使役していたら、塔や要塞が落とされて、配下のモンスターに離脱されたなんて事も。

-マスターはキャラクターとしての魔法以外に大魔法を使う事ができる。攻撃、回復や補助系などRPGらしいものが揃っている。またこの魔法が遠距離に攻撃できる唯一の方法。ただし、使用の際には支配力を消費する。その点注意が必要。大魔法を使いすぎて、配下のモンスターが離脱しては本末転倒である。&brマスターはレベルが上がるにつれ、新たな大魔法を覚えていく。

-アイテム
--塔を占領すると、まれにアイテムが手に入る事がある。その種類は様々で、パラメーターを上昇させたり、魔法が使えたり、装備品だったり、さらに特殊なモンスターへクラスチェンジできるようなものもある。

**問題点
-演出がとにかく地味。BGMはなくSEもないに等しい。モンスターのグラフィックは、単に各勢力の単一色で描かれ、これまた淡白。

**総評
 RPGなどで馴染みモンスターを使った戦術SLG、マスターオブモンスターズ。単にSLGとしての楽しさだけではなく、モンスター達を進化させるという二重の楽しみがあり、熱中度の高いものだった。そのシステムをさらに洗練発展させたのが本作。発展したシステムは複雑化し過ぎというほどもなく、シンプルにして多彩な遊びができるほどよいものとなっている。本作の好評を受け、後に追加シナリオが発売されている。