*SDガンダム Gジェネレーション OVERWORLD 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん おーばーわーるど】 |ジャンル|ウォー・シミュレーション|&amazon(B008DBOD2E)| |対応機種|プレイステーション・ポータブル|~| |発売元|バンダイナムコゲームス|~| |開発元|トムクリエイト|~| |発売日|2012年9月27日|~| |定価|6,090円|~| |>|>|CENTER:''[[SDガンダム Gジェネレーションシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/728.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- //消すにしてもコメントを残して欲しい。俺は、「このゲームはクソゲーだぞ!」ってディスるために追記したわけじゃない。 //デュアルストーリーを売りにしてるくせにあの薄くて寒いストーリーは問題だろうと思ったから書き足さなければいけないと思ったし、 //難易度の低下も事実だから追記した。 //消すにしても議論やコメントを経てから、妥協点を探すべきだと思う。納得できる理由があれば、変に噛み付いたりしない。 //単に書き方の問題だろう、言ってることは正しい(と思う人が大半だろう)けどアレじゃ難点を挙げてるんじゃなくてただの叩き //良作のwikiにある記事なんだから良点を追加するかしないとバランス取れないし記事の印象も良くないよ **概要 -『WORLD』の流れを汲む作品。前作がWiiとPSPで出ていたのに対し、こちらはPSP版のみ。 --『WORLD』や『PORTABLE』のセーブデータがある場合、引き継ぎで特典を入手することができる。 -『ワールドツアー』『ワールドコア』の2つで描かれる、シリーズ初となるデュアルストーリーが特徴。 **新要素 ''参戦作品・ユニット'' -歴代シリーズ最多61作が参戦、機体数も約950と多い。これはグラフィックが一新され精密になったPS2以降では最も多く、歴代でも3位である。((最多はFを流用した『ポータブル』、2位はPS最後の『F』))。 -懐かしの『G-UNIT』や武者&騎士ガンダム((ただしSD戦国伝やナイトガンダム物語ではなくガンダム無双からの参戦。人格や武装は同作準拠で目も緑色))までもが参戦している他、『3D』では途中までだった『AGE』は第1部終了時までを収録((開発期間の関係か、第2部以降の登場はアセムとAGE2ノーマルのみ。デスペラードをはじめとしたファーデーン編のMSなど、『3D』から削られた機体も一部存在する))。『クロスボーン』は『鋼鉄の7人』も収録している。 -同じく『3D』では完全再現されなかった『劇場版00』はガデラーザやブレイヴなど、ファン待望の機体も余すことなく参戦している。『UC』はエピソード5まで。 -アストレイ系ではパワードレッドやセカンド、ゴールドフレームやソードカラミティが収録されるなど、前作で不満のあったユニット面での不遇がある程度解消されている。 --代わりに『閃光のハサウェイ』や『F90』など、前作でシナリオ再現されていたものは本作ではシークレットで出る程度の扱いになっており、参戦キャラやユニットも少なめになっている。 ''デュアルストーリー'' -前作と同様の形式で原作のシチュエーションが再現される『ワールドツアー』モードと、その裏側で展開される真相を描くオリジナルストーリー『ワールドコア』モードの2本のストーリーモードが収録されている。両方をクリアすることでファイナルステージが出現する。 ''オーバーインパクト'' -2度のジェネレーションブレイクを起こしたあとに発生させることができる新要素。発動させると、''それまで味方だったゲストユニットが全員敵になってプレイヤー部隊に襲いかかってくる''。 --敵が増えるためにクリア条件は厳しくなるが、戦艦に乗っているユニットがある場合は先に戦艦を撃破すれば捕獲することが可能。そのためうまくいけばいきなり主役機や高性能機をゲットできる。 --その代わり敵となったゲストユニットは攻撃・防御がある程度減少し倒しやすくなっている。ただしシナリオを進めると減少する値は小さくなり最終的にはオリジナルと同じ性能になる。 -『ワールドコア』におけるオーバーインパクトは『コアインパクト』と呼ばれ、発動させると''プレイヤー部隊のユニットのコピー''が登場する。 --前作ではあくまでユニットだけコピーする程度だったのに対し、本作では''強化した能力も完全コピー''((改造などで通常よりも大幅に強化している場合もしっかりコピーする。))する。万一エース機が大量にコピーされでもしたら最悪詰みかねないが、その分撃破した際に得られる経験値も通常より遥かに多い。 --またこれもシナリオを進めると改造値のみならず更に能力がどんどん強化されていく。最終ステージあたりになると生半可なユニットでは一撃粉砕されかねないほどに。 ''シークレット'' -前作では1回だけしか登場しなかったシークレットユニットだが、本作では条件を満たせば2回のジェネレーションブレイクの両方で登場する。さらに随伴機も連れて登場する。 --この随伴機もシークレットユニットを撃破すれば捕獲が可能となる。 --開発・設計困難なユニットも登場するので図鑑コンプを目指す人への救済手段になっている。また随伴機の数はシナリオを進めるごとに増えていく。 ''マスタースキル'' -マスターユニットのみが使用できる、特別なスキル。使用すると攻撃力がアップしたり、戦艦が隣接しなくても捕獲できたりなどの効果を発揮する。 -一度使用しても、戦艦に戻ればまた使えるようになる。さらにキャラ毎に使える能力も違う上に、撃墜数が増えれば新たなマスタースキルを使える。 --マスターセレクトで選んだマスターキャラクターは、成長度に関係なく全てのマスタースキルを使用可能。ゲーム開始時に一人選択するが、編成からいつでも誰にでも変更可能。 ''マイキャラクター'' -ビジュアル、ボイス共に前作から大幅に増加。 -本作ではマイキャラクターのプロフィールまで自由に決めることができる。声優と合わせれば別作品からのゲストキャラまでも作れてしまう。 --ただし4行程度しか作成できないので、あまり凝ったプロフィールは作れないのが難点。また、外見によらずステータスや性格、習得可能スキルが同一。 -ちなみに本作ではよく見るとカットインで目を確認することができる。 -余談だが、ボイスを松本保典氏に設定した男性マイキャラクターを真騎士ガンダムに搭乗させると……((氏はガンダム無双の当機、ならびにナイトガンダム物語の騎士ガンダムの声を担当している))。 ''その他'' -格闘武器、覚醒武器に調整が加えられ、これまでのシリーズのように無双プレイがしにくくなった。また、『WORLD』の時点で計算式の変更により弱体化したミサイルは多段攻撃を完全に撤廃した事で、従来の高火力高燃費武器から低火力低燃費武器へ変更。これによりミサイルを主兵装とする一部の機体が大幅に弱体化してしまった。 -ダメージのデフレがきっかけで、逆に今まで微妙と言われてきた電撃、火炎、連射などが強化され、ある程度性能の平均化が図られている。 -『WORLD』で猛威を振るったマルチロック武器も、マルチロックを行うと命中率低下、最初に狙った相手以外は威力半減と、調整が加わっている。 -ユニットもいくらレベルアップしようが、上昇する能力値は最後まで不変。極端な強化もされないようになっている。 -カスタムサウンドトラックに対応しており、各作品のOPやED、挿入歌も設定できる。無論マイユニットも好きなBGMで戦える。 -『ワールドツアー』ではステージの区切り毎に「各作品の決戦兵器を、他作品のキャラクターが使用する」オリジナル展開となるステージがある。具体的にはOOのリボンズがア・バオア・クーを地球に落とす''ア・バオア・クー落とし''や、ジェネシス×2+レクイエム(ネオジェネシス)が毎ターンMAP兵器を撃ってくるステージなど、インパクト絶大。 -カガリ、ディアッカのCVが復活。また、声付きで出られるか危ぶまれていたデカルト・シャーマン((声を当てたのは俳優の勝地涼氏))もCVがついたため、注目が集まった。 -今まではキャラによって異なったMP((基本的にニュータイプとしての素養が高いほど多いのだが、高いとなかなか強気になれないという弊害があった))は一律400(ザコパイロットは300)に。これも平均化に一躍買っている。 -モバイルリンクという関連商品や雑誌に付いてくるコードを入力することで、強力な機体を入手できるサポート要素がある。ただコード自体は発売日周辺に出た商品になどについていたので今入手するのは困難。またこれで入手した機体はライブラリ登録されないので新たに作り直す必要がある。 **良点 ''機体のバリエーションの豊富さ'' -新要素の項で語られている通り、非情に豊富なユニットが今作には収録されている。 --それはユニットの数にとどまらず作品数も多く、前述のとおりG-UNITの復活など今まで何らかの都合で未収録となっていたユニットが復活、もしくは新規に参戦した。 --量産機などが多少削られてしまっているものの、たくさんの作品からは少なくとも主役機、ライバル機などは参戦している。 ---作品枠がないユニットも多数あるが、950もの機体が出ていれば仕方ないと言っていい。 ''育成面の充実'' -前作ではパイロットごとに覚えられるスキルは固定であったが、今回は少数の一部パイロット専用スキル以外の汎用スキルは全てのパイロットが習得可能になった。 --原作のイメージ通りにパイロットを育成したり、逆に原作のイメージを崩したりも出来る(例えば近距離戦を得意とする機体に乗ってガンガン格闘戦を挑むロックオン・ストラトスなど)。 ---これ自体は今までのGジェネでもステータスの育成次第ではできたものの、スキルによって''より具体的に'育成できるようになった。 --とは言えパイロットごとの個性が消えたかといえばそういうわけではない。前述の通り固有スキルも存在するしマスタースキルやステータスによってパイロットごとに出来る事、得意なことは変わる。あくまで育成の幅が広がったというだけである。 **難点 ''全体的な難度の低下'' -元々Gジェネシリーズ自体難度の高い作品ではないのだが、本作ではオーバーインパクト及びシークレットユニットのお陰でかなり難易度が低くなってしまっている。これに関しては賛否が分かれた。 --インパクトで寝返ったユニットは戦闘能力が低下するのだが序盤では特にその下がり方が激しく、モノによっては攻撃力・防御力が半分近く低下してその辺の名無し量産機ユニット並〜それ以下になってしまう。そのため手強い強敵と言うよりは''「すばしっこく避けてチクチク刺してくるだけのうざったい存在」''になりがち。 --またインパクトで寝返ったユニットに母艦が存在する場合は前述した通り捕獲できるのだが、主にこれが原因で序盤からかなりゲームの難易度が下がってしまっている。最初のステージでもうまく行けば''エールストライクガンダムを捕獲することが可能''であり、更に進めば''ガンダム試作1号機、ガンダムX、クロスボーンガンダムX1''など主役級のユニットがざくざく手に入ってしまう。当然そこから開発すれば、序盤からアカツキやクロスボーンガンダムX3、ガンダムDXなどの高性能ユニットを運用することも可能である。 --この弊害で量産機の価値が下がるという事態も起きてしまっている。ガンダム系の高性能ユニットが序盤から手に入るので、量産機をコツコツ育てる必要性が薄れてしまっているのだ。 -もちろん本作にも、表クリア後に解禁される「OVER WORLD」「難易度HELL」((前者はワールドコアステージの完結編とも言えるステージであり、後者はワールドツアーに登場したステージの高難易度版。))などのやりこみプレイヤー向けの高難度ステージが存在する。が、それらのステージも「ユニットが強力になっているだけ」であり、難易度HELLにおいてもユニット配置の変更や追加される敵は存在しない。なのでユニット・パイロットのレベルさえ上げておけば''簡単に対処できてしまう''。 --前作においては雑魚量産機でさえ壮絶な強さとなり、万全の準備をしてなおプレイヤー部隊を苦戦させたやり込みプレイヤー向けの鬼畜ステージ「ヘル・ロード」が存在した。しかし本作においてはそのようなやりこみの極限と言えるステージは存在せず、高難度を求めるプレイヤーからは「物足りない」と言われてしまうことになった。 --ただし、下がったとはいっても極端に低下したわけではない。強いユニットが序盤から手に入るとはいえ下手に単騎無双など狙おうものならボコボコにされるし、コアインパクトの存在もあって適度な緊張感はある。 ''ブツ切りの原作ストーリー'' -『ワールドツアー』の原作再現は原作のシチュエーションが冒頭のみ展開され、合間にイベントもなくただ敵を倒せばステージ終了という形式であり、味気ないという批判もある。((特にAGEは最初に選択できるステージが第1部(フリット編)の最終決戦である。同作は3DSで優遇されていたため、その反動とも取れる)) --ジェネレーションブレイクも、クロスオーバーといっても話の繋がりも展開もなく他作品のキャラと機体が乱入してくるだけである。 -これらは前々作『WARS』から続く、いわゆる『ブレイク系』共通の構造ではあるが、シリーズを重ねるごとにジェネレーションブレイクやオーバーインパクト、シークレットなど1ステージに発生しうるブレイクイベント数が増えてきたことにより、『ブツ切り感』が強調されてしまった。 --継続する物語の展開される『ワールドコア』の追加により緩和されたとする意見もある。 -Fのような原作ストーリー再現、ギャザービート系のようなオリジナルストーリーなど、Gジェネシリーズの物語のあり方は様々であり、同様にユーザーの需要も様々であるため、一概に難点とは言い難い面もある。 ''しょっぱい「デュアルストーリー」'' -本作の見所のひとつとして宣伝されてきた「Gジェネ初のデュアルストーリー」だが、正直なところ練りこまれているとは言い難い。 --ワールドツアーとワールドコアは最初はほとんど別のストーリーであり、両方のストーリーが進むにつれて2つのストーリーの関連性が明らかになり、隠しステージであるOVERWORLDで2つのストーリーがつながって完結する…という形式を取っているのだが…。 ---ワールドツアーでは物語のキーパーソンとして、前作と同じ「アプロディア」と呼ばれる謎の女性が登場する。しかし彼女はツアーで展開される原作のストーリーには一切関わろうとせず、ワールドツアーを区切るステージでのみ登場し、勝手に戦闘に参戦してくるだけのよくわからない存在となっている。 ---区切りのステージでも原作キャラとの絡みはほとんど少なく、一人で「これは、オーバーインパクト!」「インパクトを起こさせてはならぬ!」「邪魔者は消えるがいい!」とそれらしい台詞を吐きながら盛り上がっているだけ。 ---ツアーの最終ステージまでこんな感じであり、感情移入や考察もあったものではない。 --対になるワールドコアでは本作オリジナルの主人公「コード・フェニックス」を軸としたストーリーが繰り広げられるのだが、こちらもオリジナルの横文字が飛び交うライトノベルめいた世界観となっており、しかも1話の時点である程度ストーリーが進んでいる上にプレイヤーに対する世界観の説明もなされないため、''某ガンダムエースの熱血漫画を途中から前知識なしで読まされている''ような感覚に陥る。 ---これでキャラクターが魅力的ならまだいいものの、フェニックスもフェニックスで典型的なクールを装った熱血主人公であり、コアで出会う歴代ガンダムの主人公と出会うたびにキザなセリフで返すシーンが続く。お前は[[通りすがりの仮◯ライダー>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/224.html]]か!? ---この寒い横文字連発のストーリーは完結編となるOVERWORLDでも続く。コードを手に入れて豹変していた偽アプロディア…コード・アメリアスを真のアプロディアの協力を得て助け出し、幼児退行したアメリアスの暴走を体を張って止めてハッピーエンド、と言えば聞こえはいいものの、そこまでの展開は正直唐突で、薄いストーリーの出来も合って感情移入は難しいだろう。 --しかし、「Gジェネ自体元々ストーリーなんてなかったし、ストーリーが多少薄くても無問題」というファンも一定数ながら存在する。 --「ガンダムシリーズ総集結という舞台を活かすなら無理にオリジナルキャラクターを用意しなくても『ガンダムEXA』((ときた洸一手がけるガンダム漫画。ガンダムエース及び『ガンダムvsシリーズ』10周年記念作品であり、歴代のガンダム世界を巡りながら戦う主人公レオス・アロイの活躍が描かれる。))でよかったのではないか?」という声もある。ガンダムEXAはワールドコアモードと同じ、いわゆる「ガンダム版『仮面ライダーディケイド』『海賊戦隊ゴーカイジャー』」的な世界観であり、無理にオリジナルの物語を組むよりは違和感も少なかったと思われる。 ---ただしこちらの作品も完結しておらず、謎も明かされていないものが多いのでストーリーの主軸になりきれない可能性もある。 ''収録ユニットの多さによる弊害'' -上述のとおり950ものユニットが登場し、非情に自由度の高い編成のできることで好評の今作だが、それによる弊害が一部の機体に起こっている。 -例えばテンションの上昇による機体の性能変化や武装数の削減、換装や変形の削除等である。性能変化はGガンダム系列やF91、武装や換装変形の削減は多数の機体が被害を受けている。 --ただし武装の削減は大多数の機体に行われているので仕様と考えられるし、変形や性能変化は機体数の関係上仕方ないとも言える。なお性能変化や変形と換装は武装、アビリティで再現されていることもある(前述のGガンダム系のハイパーモードやガンダムF91のMEPE、クロスボーンのABCマントなどなど)。 ''戦艦の値上がり'' -Gジェネ界も不景気なのか戦艦の値段が''異様に高くなった''。 --前は20万が最高だったのに何故か''90万にまでインフレ''。 --最初の方はまだ普通だが後になればなるほど壊れていく。 --おそらくシークレット等、お金が多少稼ぎやすくなったからであろうが、''流石に高すぎる。'' ''その他'' -収録されているムービーの数が少ない。たったの3つだけ。出来は悪くないが過去作品からすると圧倒的に少ない。 -相変わらず不可解な容姿変更を持ったパイロットが存在し、ストーリーには登場するのにスカウトできないパイロットが存在する。 **総評 -懐かしの作品の参戦や難のあった部分の再調整により、多くのプレイヤーが楽しめるようになった良作。難度の低下や薄いストーリーなど難点もあるものの、懐かしの作品・ユニットの復活、そして最新作品からのユニットの参戦によって古参・新参のファン共に自分だけの夢の部隊を編成できる。&br()ガンダムファン・Gジェネファンなら買って損はしない一作と言えるだろう。 **余談 -ゲーム開始時に、ポータブルかワールドのセーブデーターがあると、ユニットとパイロットの経験値が20%加算される強力なパーツが手に入る。