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Batman: Arkham City - (2013/04/16 (火) 03:53:42) のソース

*Batman: Arkham City
【ばっとまん あーかむ してぃ】
|ジャンル|アクション|CENTER:&amazon(B005FUOTUM)&amazon(B0056XATR0)|
|対応機種|PlayStation3&br()Xbox360&br()Winsows XP/Vista/7|~|
|メディア|【PS3】BD-ROM 1枚&br()【360】DVD-ROM 1枚|~|
|発売元|ワーナー・ホーム・ビデオ|~|
|開発元|Rocksteady Studios|~|
|発売日|2011年11月23日|~|
|定価|7,980円|~|
|プレイ人数|1人|~|
|セーブデータ|4個|~|
|レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~|
|廉価版|(WARNER THE BEST):2012年7月5日/2,980円|~|
|>|>|CENTER:''[[バットマンシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1460.html]]''|
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#contents(fromhere)
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**ストーリー
精神病院にして堅牢な監獄であったアーカム・アサイラムの所長、クインシー・シャープ。ゴッサム・シティの新たな市長となった彼は、ゴッサムのスラム街をアーカム・シティという巨大な刑務所に生まれ変わらせた。
そこには、閉鎖されてしまったアーカム・アサイラムに収監されていた犯罪者たちが入れられた。しかし、あまりにも広大な街ゆえに、犯罪者たちには“逃げ出しさえしなければ”という制限付きではあるものの、自由が与えられたのだった。
そんな状況の中、多くの犯罪者たちがそれぞれの目的のために動き出していく……。

**概要
-世界一のキャラゲーとしてギネスに記録されたアクションゲーム[[BATMAN Arkham Asylum]]の続編。
--一歩道だった前作からオープンフィールドへと進化し、システムも改良されている。

**特徴
***戦闘アクション(コンバット)
-フリーフロー・コンバットという独自のシステムで、ダイナミックなアクションでコンボを繋げる事が出来る。
--左スティックを近くの敵の方へ傾けながら□(X)ボタンを押すと攻撃、ある程度は自動で敵を捉えてくれる。
---一見するとよくあるシステムだが、3ヒット目からは捕捉される範囲が大幅に広がり、敵の間を飛び回るように攻撃できる。
--敵が攻撃しようとすると敵の頭上にマークが表示され、喰らうまでに△(Y)ボタンを入力すれば「カウンター」が発生して攻撃を受け止め、自動で反撃することができる。
--他にも敵を怯ませるスタン攻撃や敵を飛び越えるリダイレクトなどがあるが、どれも簡単なボタン入力で行える。
---また、コンボを繋げていけば「スペシャル・コンボ・ムーブ」という必殺技が使えようになるが、こちらも二つのボタンを同時押しするだけで発動できる。

#region(参考動画)
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=N1epjQ_pJjk)
#endregion
***ステルスアクション(プレデター)
-敵のアジトには重火器を装備した敵が複数いるため、その場合は[[メタルギアソリッド]]のように身を潜めながら一人ずつ倒していく必要がある。
--高所にある足場や床格子の中を移動し、誰にも発見されずに敵に接近できれば「サイレント・テイクダウン」を発動させて一撃で気絶させられる。
--もし敵に存在を気づかれると緊張状態になり、発見されれば銃撃される。命中率が高い上に集中攻撃されるため、大ダメージは必至である。
---敵を三人以下になるまで追い詰めると恐怖状態になり、発見されても銃撃されるのがワンテンポ遅れたりと楽になってくるが、人質を捕る場合もあるので注意が必要である。
***ガジェット
-本作で主人公の武器となるアイテムの総称で、罠をはったりと様々な使い道がある。
--バットラング
---羽根を広げたコウモリのような形をしたブーメランで、投げると弧を描きながら飛んでいく。主に敵に当てたり。手の届かない場所にあるスイッチを押したりする。
---自由に操作できるリモートバットラングは前作からブースト、ブレーキ、クイックターンといった操作が追加され、リチャージが不要になった。
--爆破ジェル
---ジェル状の爆薬を、スプレーから吹きつける。主に壁を破壊したり、敵の近くで起爆して吹き飛ばせる。
--スモークペレット
---白い煙幕を発生させる。姿を隠したり、逆に敵に強引に攻め込んだりできる。
--リモート・エレクトリカル・チャージ
---電気の塊を射出する、ショットガンの様な形状のガジェット。シャッターやエレベーターを作動させたり、敵の銃を暴発にさせたりできる。
-上記のほかにも様々なものが登場し、ゲームを進めるのに役立ってくれる。
--一部にはクイックファイアー・コマンドが存在し、構えることなく瞬時に使用できる。
***捜査モード
-前作にも登場した、本シリーズを代表するシステムの一つ。ボタン入力でいつでも自由に発動できる。
--障害物をレントゲンのように透視することが可能で、壁の向こう側の敵の動きや装備の有無、精神状態まで表示される。
---仕掛けられた罠や装置を発見できたり、特典の場面では指紋や血痕などを調べられるため、使用する機会は多い。
***ステージ
-本作の舞台であるアーカムシティは、スラム街を巨大刑務所として隔離したという設定のため、マップが前作の五倍以上広くなっている。
--そのため、裁判所や博物館などの廃墟が敵のアジトとして登場し、ダンジョンとして機能している。
-オープンワールドのため、上記の場所以外はシームレスに移動できる。
--主人公のバットマンはマントで滑空できたり、高い場所もワイヤーを発射して数秒で移動できるのでスムーズに移動できる。
**評価点
**システム
-戦闘システムは前作で完成されたのを更に改良しているため、簡単で爽快感のあるものになっている。
--だが、敵もシールドなどを装備してくるため、ボタン連打だけでは勝てないようになっている。
-ステルスアクションではガジェットによって戦略性が広がり、自分好みの作戦で進められる。
--敵のほうもストーリーが進むと装備が増え、捜査モードを使用不可能にするジャマーや、隠れているプレイヤーを見つけるサーマルビジョンなど駆使して追い詰めてくる。
-マップ上にマーカーを設置できるようになり、目的地上空にバットサインが出るようになったので次の目標が分かりやすくなった。
**演出
-グラフィックはトップレベルであり、背景のデザインも相まって、荒廃した雰囲気がよく出ている。
-雑魚的である囚人が仲間と会話していることがよくあり、中身は漫才のようなものからストーリーに関わるものまで様々。
--ストーリーの伏線が飛び足すこともあるため、攻撃を仕掛ける前にこっそり聞いてみるものいいだろう。
-ストーリーは前作から一部繋がっている部分もあるが、未プレイでも十分楽しめる。
-音楽も素晴らしく、ステルスアクシヨンの時はちょっとした仕掛けがあったりと、印象に残りやすい。
***ボリューム
-サイドミッションや隠しアイテムであるリドラートロフィー(総数400個)など、やりこみ要素が盛りだくさんである。
--チャレンジモードである『リドラーの復讐』では、20以上ステージが登場。どれも高難易度である。
-マップが広大になり、開けた場所が多くなったおかげでグライドを思う存分楽しめるようになった。
--瞬時に落下するグライドボムやグライド中でもグラップネルが使えるようになり、さらにグラップネルブーストなどの新アクションで自由自在に街中を飛びまわれるのは非常に爽快感がある。
-DLCを導入することでプレイヤーキャラにキャットウーマンやロビンが追加され、追加ストーリーを遊ぶことが出来る。
--キャットウーマン専用のリドラートロフィーが追加されたり、チャレンジモードでも彼らを使用できる。
--現在は全DLCを収録したGame of the Year Editionが出ているので、今からプレイするならこちら。
***徹底した原作愛
-そしてなんといっても一番の評価点は、原作に対するスタッフの溢れんばかりの愛である。
--登場キャラクターは人気の者からほぼ無名の者まで多岐に渡り、声優の名演がゲームを盛り上げている。
---他にも地名や看板、囚人の会話には、原作に登場した用語がびっしりと並べられている。
**問題点
-終盤のストーリーがやや超展開であり、ストーリーに関しては前作より評判が少し悪い。
--伏線などは序盤からあるため、破綻はしていないが、ファン以外はついていけなくなるかも。
-オートセーブであり、データの複製も不可能なため、好きな場面だけを再度プレイするためにセーブデータを用意することができない。
-日本語訳が前作よりはかなり良くなっているが、やはりファンからは違和感のあるものになっている。
-前作で使えた一部のガジェットが削除されているが、中でも数枚のバットラングを同時に投げるマルチバットラングが非常に便利だったため、削除されたのを残念に思う声もある。
**総評
前作から大幅なパワーアップを遂げたキャラゲーの見本のようなタイトル。~
爽快感のある戦闘や豊富な探索要素、チャレンジなど一ゲームとしてもクオリティが高いので原作ファンでなくても楽しめるゲームである。
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*バットマン:アーカム・シティ アーマード・エディション
【ばっとまん:あーかむ・してぃ あーまーど・えでぃしょん】
|ジャンル|アクション|&AMAZON(B009URKXPQ)|
|対応機種|ニンテンドーWii U|~|
|発売元|ワーナー・ホーム・ビデオ|~|
|開発元|Warner Bros. Entertainment Inc.|~|
|発売日|2012年12月8日|~|
|定価|パッケージ版:5,800円(税込)&br()ダウンロード版:5,480円|~|
|レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~|
|>|>|CENTER:''[[バットマンシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1460.html]]''|

**概要
360/PS3で発売され、世界的に高い評価を得た『バットマン アーカムシティ』をWii Uに追加要素を加え移植した作品。~
アーカム・シティはバットマンファンのみならず、ゲーマーからも高い評価を得た作品で、全世界で600万本を出荷した実績を誇る。~
Wii Uに移植するにあたって、Wii UのWii UGamepadを生かした新機能や、アーカム・シティのDLCを最初から収録している。~
Wii Uのロンチタイトルとして発売された本作は移植作品ではあるが本作の内容は完全版にふさわしい高い完成度を誇る。

**特徴・追加要素
-Wii U Gamepadオンリープレイ
--Wii Uに移植されたにあたってWiiUの特徴である「TVをつけずにパッドのみでオンリープレイ」が本作でも可能になった。
--パッドプレイへの切り替えはオプション画面で即座に可能。またパッドプレイの際は操作が一部変更される。
-バットコンピューター
--TV画面でのプレイ時にはGamepadが作中でもバットマンが身に着けている『バットコンピューター』として再現される。これが本作の一番の追加要素でもある。
--パッドに単純にマップが表示されるわけでは無く、下画面にタッチして一瞬でアイテムを切り替えたり、ジャイロセンサーを使ったアイテムとの連動が行われたりする。
---アイテムがパッドでどのように機能するかというと、例えはバットマンの武器である『バットスラング』をジャイロセンサーで操作したり、『爆破ジェル』で爆破する場所をジャイロセンサーを使って操作したり、暗号をタッチして解析したりする。
--またバットマンのキャラの音声がパッドから流れたり、プレイヤーがバットマンと一体になれるような工夫がなされている。
-B.A.T.モード
--本作で追加された新要素。バットマン及びキャットウーマンの性能を向上することが出来る。
--具体的にどのようになるかというと攻撃力が上昇するほか、コンボをつなげやすくできる。
-DLC全収録
--アーカム・シティで配信されたDLCは全て本作では最初からすべて収録されている。

**評価点
-本作で追加された評価点のみ述べる。
-快適なGamepadオンリープレイ
--パッドオンリープレイが非常に快適。一瞬でTVプレイからの切り替えが可能。さらに画質もgamepadによるプレイのために、TVプレイよりかはいくらか落ちるが十分に綺麗な画質で楽しめる。
--またボリュームの大きい本作をTVで腰をすえないで出来るのは大きい。
-操作性の大幅な向上
--Gamepadにマップを表示したためにマップが見やすくなっている他に、アイテムの切り替えもタッチして一瞬で切り替えられるようになっている。
-バットコンピューターは好評。
--パッドのタッチ機能やジャイロセンサーを利用したアイテムの独自的な使い方が好評。
--またアイテムの切り替えをパッドに集中させたためにプレイヤーがバットコンピューターを利用している気分を味わえる。
-B.A.T.モードによるやりやすさ
--B.A.T.モードの導入により初心者も楽しめるほか、純粋に強化を楽しむことが出来る。
--しかし、一部からは批判もある。後述にて記述。
-全DLC収録している
--他機種版のDLCを収録しているためボリュームが向上している。そのため最初から本作をフルに遊べる。
--他のストーリーが楽しめるのは原作ファンからしたら嬉しいところ。
-Miiverseとの連動
--本作の評価点とは言えないかもしれないが他機種版ではなかったWii Uのソーシャル機能である『Miiverse』のバットマンのコミュニティを利用でき、本作の攻略情報を他プレイヤーと共有できる。
--またゲーム内のプレイ画面をMiiverseに投稿できるため、他のプレイヤーとも盛り上がることが出来る。

**問題点・賛否両論点
-本作で追加された問題点及び賛否両論点を主に述べる。
-バットコンピューターの一部の使い方
--好評だったバットコンピューターだが一部では使い方や操作に不満を持つ声も。アイテムを使うのにジャイロセンサーでの高度な操作が要求されたりと従来の操作を好むユーザーなどからは不満も出た。
--気付き難いかもしれないが、実はスティック操作も可能なので従来通りのプレイ感覚は損なわれていない。
-B.A.T.モード
--この要素が好評だった一方、一部からは「緊張感のある戦闘の魅力が削れる」といった批判もある。
-バグ
--ゲームに致命的な影響はないが、一部の敵キャラの動きが止まったりするバグなどが確認されている。
---開発側も新ハードでの開発ということもあり、完全な移植は出来なかったのかもしれない。
-Wii U Gamepad以外のコントローラーは非対応。
--本作はパッドのみしかコントローラーの対応はしていない。そのためGamepadのproコンやWiiリモコンとそれに関連したコントローラーは使用できない。
--もっともWiiリモコン自体は前世代機のWiiでアーカムシリーズの作品が出ていないため、Wiiリモコン非対応は仕方がないとしても『アーカム・シティ』をプレイしたユーザーからは従来の操作に近いproコンでの操作対応もしてほしかったところか。
---ただし逆に考えると無駄な周辺機器は無しでプレイできるとも言える。そのためロンチソフトとしてはこれで正しい形なのかもしれない。バットマン
-本作の問題点とは言い難いがMiiverseが過疎気味。
--確かにMiivreseとの連携は評価できるが、正直他のソフトやアプリのコミュニティと比べると過疎気味なのは少し悲しい。もっともこの背景にはバットマンのゲーム自体が日本では存在が知られておらず、そのためか本作もソフトの売り上げランキングでは集計圏外である。そのため投稿数が少なめなのだろう。
--一応幸いなことに本作の完成度の高さや、低年齢層が集まるようなゲームではないので本作のコミュニティはほとんど荒れておらず、快適なコミュニケーションは可能である。

**総評
移植元の作品であるアーカム・シティのゲーム性を大きく損なわず、Wii Uの特色をうまく生かした作品である。~
特にバットマンの世界にうまくWii U Gamepadを取り込んだのは大きく評価できる。~
日本ではあまり知名度の高いとは言えないバットマンのゲームではあるが、Wii Uを購入しているかつ『アーカム・シティ』を遊んだことのないユーザーがいるのなら購入しても損はない作品ではある。~