*グラディウス外伝 【ぐらでぃうすがいでん】 |ジャンル|シューティング|#amazon(B0000C9JCE)| |対応機種|プレイステーション|~| |発売元|コナミ|~| |開発元|コナミコンピュータエンタテイメント東京|~| |発売日|1997年8月28日|~| |価格|5800円|~| **概要 -プレイステーションで発売された家庭用オリジナルタイトルであり、アーケード作品のⅣに先駆けて発売されたグラディウスシリーズとしてはIII以来8年ぶりの新作。 -アーケードでは実装しづらい奇抜なアイデアの数々と熟成された2D技術による高い完成度。 -ハード性能の向上により従来のシリーズで問題視されていた処理落ちやチラツキが完全に解消され、基本難易度の取っ付き易さ、高次周での練られたギミック変化により間口の広さと奥深さを大幅に向上した、『グラディウス』の名に相応しい完成度となった。 -また、“外伝”の通りいくつもの実験的な要素が取り入れられている。 **特徴 -四機の個性的な機種から自機を選択できる。 --従来のシステムの発展であるが、発射角や組み合わせが違うだけ、といったSFC版グラディウスIIIのような既存装備のアレンジではなく、ほぼ全ての機体が独自の装備を持っている。 #region(選択できる四機) -『ビックバイパー』(ミサイル・ダブル・レーザー) --おなじみの標準装備機体。続編を重ねる度に弱体化していたが、本作では2段パワーアップの恩恵により屈指の強機体となって、主役機の輝きを取り戻している。ダブルLV2の安定感が魅力。 -『ロードブリティッシュ』(2WAYミサイル・リップルレーザー・ディスラプター) --「沙羅曼蛇」の相方機体。貫通力重視の新装備ディスラプター搭載により、ビックバイパーとの明確な差別化が図られた。後方への武装を唯一持たない事と火力不足から最弱とされ、スコアアタックにも使いにくい事から、スタッフから「報われない機体」と言われてしまった。 -『ジェイドナイト』(スプレッドボム・ラウンドレーザー・パルスレーザー) --初登場のオリジナル機体。円状に広がるラウンドレーザーの防御力と特異な使い勝手が特徴の機体。対空火力が最低の為、オプションを駆使しスプレッドボムを当てて火力をカバーする職人向けの機体。スタッフの思い入れが強い機体らしい。 -『ファルシオンβ』(ローリングミサイル・オートエイミング・グラビティバレット) --初登場のオリジナル機体。速射とサーチ機能をもつオートエイミング、圧倒的な威力のグラビティバレットで敵をねじ伏せる機体。ビックバイパーと最強を争うが、射程の短さが響く2周目以降は苦戦しやすい。 #endregion --ミサイル、ダブル、レーザー枠の装備は2段パワーアップが可能になった。 --「?枠」の防御装備も、おなじみシールドとフォースフィールドに加え、地形接触死しなくなる「ガード」と3秒だけ完全無敵になる「リミット」が追加。防御面もバリエーション豊富に。 --ちなみに!装備はない。 -二人同時プレイが可能であり、機体の組み合わせにより幅広い戦略が生まれる。 --大抵のシューティングゲームでは二人同時プレイが出来ても装備の画一化や限られたパワーアップアイテムの取り合いによりその魅力を十二分に発揮できていなかったが、本作は機体(装備)の差別化や潤沢なパワーアップカプセルの入手等によりこれらの問題を払拭している。 -本作はパワーカプセルがやたらと出る上に「ゲージエディット」機能があるため、これまでのグラディウスにないアグレッシブな復活パターンを作る事ができる。 --上記のゲージエディットシステムもあり、ミスした後の復活が従来作に比べかなり容易になっている。シールドを一番目に持ってくるのはお約束。 -シリーズやジャンルのお約束に縛られず、かつグラディウスとしての統一感を損なわない多彩なステージギミックの数々。 --前作ボスの残骸と戦うスクラップ地帯。 --敵・味方を問わず、レーザーを予想外の方向へ屈折させるクリスタルステージ。 --突如後方に大型ブラックホールが出現し、地形を崩壊させながら後方へ飲み込んでいく山岳&ブラックホールステージ。 --高速スクロールで壁をぶち抜きながらボスと戦い、そのまま要塞ステージへ突入。 --シリーズお馴染みの雑魚を大型化・大幅強化したボスの存在。 --二周目専用の隠しボスが存在。 -SFCの流れを汲む回転機能を用いた演出の進化。 --四方を囲み画面ごと大回転するビッグモアイ。 --レーザーの反動で本体ごと回転を始める「レーザーテトラン」 ---一面のザコからグルグル回っている所など表現の進化を感じざるを得ない。 ---本作の演出具合は同社SFCシューティング「アクスレイ」を彷彿とさせるものがある。二足歩行メカも登場。 **音楽 -ハードでCD音源を使えるため当然ながら表現力が大幅に増加し、さらにステージモチーフとの一体感を重視した構成になっている。 --雪原でオーロラが掛かると同時に解放されるシンセフィルターとそこへ被さる疾走感あるベースライン。 --透明感とスピード感を醸し出す高速アルペジオのクリスタルステージ。 --オーケストラヒットとサンプリングボイスで妖しさを増したモアイステージ。 **問題点 -名前とロゴが明らかにクソゲーっぽい。 --良作なんだからもっとカッコいいパッケージにすればいいのに…とファンからは惜しまれた。 -空気を読めていないエンディング&演出。 -移植作ではなく家庭用オリジナルなので知名度が低く、評価される機会が少ない。面白いのに勿体ない。 **その他 -アイデアとギミックを詰め込んだ傑作ながら、ゲーム雑誌のスクリーンショットなどでは悲しいほど迫力が伝わらず、「ちょっと解像度が上がっただけのグラディウスIII」「今さらの2Dシューティング」にしか見えなかったため、美麗な3Dゲームなどの影に隠れてしまった。 -皮肉な事に正式ナンバリングであるグラディウスIVがやや微妙な出来であったため後に再評価される。 -PSPにパック移植されているが、二人用はできない。仕方がないのでPSで遊ぼう。