**ロックマンワールド5 【ろっくまんわーるどふぁいぶ】 |ジャンル|アクション|&image(rw5.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069TC6/ksgmatome-22/ref=nosim,height=160)| |対応機種|ゲームボーイ|~| |発売元|カプコン|~| |発売日|1994年7月22日|~| |定価|3800円|~| |>|>|CENTER:''[[ロックマンシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/383.html]]''| *概要 ロックマンワールド初の完全オリジナル作品。~ これまでのワールドではファミコンのロックマンシリーズの2作を元に再構成していたが、そのストックが『ロックマン6』のみとなったためにオリジナルになったという経緯がある。~ 基本的には[[前作>ロックマンワールド4]]の要素を引き継いでいる。 *特徴 -本作の敵には「ロックバスターが効かない」という設定になり、新武器「ロックンアーム」(ロケットパンチ)を装備。 --後に『7』のスーパーロックマンも装備し、逆輸入された形となった。 --射程はちょっと短いが、「Pチップ」により敵をつかんで連続ダメージを与えるように強化できる。 --地形の中や、遠くにあるアイテムをつかんで取る機能も追加可能。 --飛行速度や射程の強化、ホーミング機能の追加も可能。 --アームが戻ってくるまで攻撃できない。~ こう聞くと問題点のように思えるが、各種機能の追加要素などにより、むしろバスターの用途にメリハリがついた。 -ボスキャラクターはオリジナル敵「スペースルーラーズ」となった。 --「○○マン」という定番の名前ではなく、「マース」「マーキュリー」等、太陽系の惑星の名前がつけられている。 --なんとラスボスまでオリジナルである。一応ワイリーも登場する。 -新サポートキャラのネコ「タンゴ」が登場。 --この作品以外では『10』と、黒歴史扱いされがちな『[[未来からの挑戦者>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/150.html]]』で登場している。 -BGMもオリジナルだがこちらの出来も良い。特にラスボス戦のBGMは名曲と名高い。 -スーパーゲームボーイに対応した。 -これまでのワールドシリーズに登場したオリジナルボス(エンカー、クイント、パンク、バラード)が最終ステージで中ボスとして再登場している。((ただしオリジナルより弱くなっている))~ ワールドシリーズをプレイしてきた人には嬉しい演出。 *欠点 -前半4体ボスのうち2体は弱点武器で攻撃する事が出来ない(弱点武器は後半に手に入る)。~ 「ボスを倒して入手した武器が別のボスの弱点」というのがロックマンシリーズの特徴なのに… --幸いその2体はボスとしてはたいして強くないので弱点武器なしでも十分勝てる。 -チラつき、速度低下の処理落ちが少々多い。とくにタンゴを出したときは… -新サポートキャラの「タンゴ」が非常に扱いにくい。 *総評 -ちょっとクセはあるもののアクションゲームとしての出来はかなりいい。~ ロックマンワールドシリーズ唯一のオリジナル作品という異色作ながらロックマンの外伝作品として非常によく出来ている。~ まさしくワールドシリーズの集大成と言える出来なので、1度はプレイしておきたい作品である。