*ダイナマイト刑事 【だいなまいとでか】 |ジャンル|ゴチャバトルアクション|&image(4974365091224.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069T89/ksgmatome-22/ref=nosim,width=160)[[高解像度で見る>http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=490&file=4974365091224.jpg]] [[裏を見る>http://www23.atwiki.jp/ggmatome?cmd=upload&act=open&pageid=490&file=4974365091224u.jpg]]| |対応機種|アーケード(ST-V)、セガサターン|~| |発売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~| |稼動開始日【AC】|1996年|~| |発売日【SS】|1997年1月24日|~| |定価【SS】|6,090円(税込)|~| |廉価版|【SS】サタコレ:1998年3月12日/2,940円|~| **概要 業界初のフルポリゴンによるベルトスクロールアクションゲーム。全5面構成。~ 「コショウ」や「殺虫剤」といった数々の変な武器や、あまりかわいく見えない大統領の娘等の無駄に濃い要素が一部で支持を受けた作品である。 ~ テロリストによって占拠された高層ビルを舞台にした世界観や、主演のブルース・ウィリスを意識している風貌の主人公「ブルーノ・デリンジャー」等の点から本作は映画『ダイ・ハード』をコンセプトに作られたゲームである事が伺える。~ レバーとボタンの組み合わせで様々な技が出せ、 ザコ敵を一撃で倒せる”逮捕”や、完全無敵の”旋風脚” などの特殊攻撃も多彩。 同社の看板作である『バーチャファイター』シリーズを意識したような作りとなっており、敵を浮かせて技を繋ぎ、空中コンボを決めることもできる。 //地上エリアルコンボといった他社の格ゲーの用語を出すな。 激しいゴチャバトルを繰り広げる「アクションシーン」を中心に、画面の指示に従ってレバーやボタン操作を行う 「ビジュアルシーン」、 ストーリーを確認することができる「ムービーシーン」を含めた3シーン、全5ステージで構成されている。 またアーケード版のみ、ディップスイッチで残機を設定することが可能。 //業界初のフルポリゴンによる~という表現はバーチャ等がダイナマイト刑事より後に出たと誤解招く可能性があるので変更。 **難点 -敵味方それどれ横方向にしか向けない。 -回復アイテムが少なく、回復量も微妙。 --故にワンコインクリアは非常に困難。 **移植 -最初に発売されたセガサターンへの移植版は、ハード互換基板であるST-Vを生かし移植度はかなり高いが、後はACにあった難易度・残機設定があれば超完全な移植。 -又、2006年4月27日にはSS版を基にし新モードを追加したプレイステーション2版『SEGA AGES2500シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事』も発売された。こちらはメモリーカード未対応なのが唯一の難点であるが、それを差し引いても優良移植である。(メモカ対応なら間違いなく神移植) **続編等 -本作の続編として『ダイナマイト刑事2 カリブの海賊編』及び『2』のバージョンアップ版『ダイナマイト刑事EX アジアンダイナマイト』が存在する。 --『カリブの海賊編』はパワーアップによる攻撃面の強化などから、前作を超えた続編として扱われている。 --一方『アジアンダイナマイト』は新しく追加された「コスチュームチェンジ」は強化されるより弱体化する物が多い点や、「前作のバージョンアップ版」という扱い故ガッカリゲー扱いされやすい作品になっている。 -他、本作のシステムを流用した作品として、『THE HOUSE OF THE DEAD』シリーズの外伝作の『ゾンビリベンジ』も存在。 --こちらは敵がテロリストから派生元のシリーズ同様ゾンビに変更されている他、世界観から明らかに浮いている『毒島力也』のインパクトが特徴の作品となっている。 -ベルトアクションを発展させて全方向への攻撃を可能にした本作の手法は、続編や後の『スパイクアウト』などに受け継がれていく。 #region(クリア動画) SS版 &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm56236) リメイク版 &nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm5660016) #endregion #region(コレをモチーフにしたアニメ動画) &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=TPhvGmvoWQg) #endregion