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ロックマン9 野望の復活!! - (2011/10/09 (日) 02:31:30) のソース

*ロックマン9 野望の復活!!
【ろっくまんないん やぼうのふっかつ】
|ジャンル|横スクロールアクション|&ref(rockman 9.jpg)|
|対応機種|Wii(Wiiウェア)&br()プレイステーション3(PlayStation Network)&br()Xbox360(XboxLIVE ARCADE)|~|
|発売元|カプコン|~|
|開発元|インティ・クリエイツ|~|
|発売日|【Wii】2008年9月24日&br()【PS3/360】2009年6月24日|~|

|>|>|CENTER:定価|
||Wii/PS3|360|
|メインゲーム|1,000WP/円|800MSP|
|エンドレスアタック|300WP/円|240MSP|
|ブルースモード|200WP/円|160MSP|
|ヒーローモード|100WP/円|80MSP|
|スーパーヒーローモード|100WP/円|80MSP|
|スペシャルステージ|100WP/円|80MSP|
|>|>|CENTER:''[[ロックマンシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/383.html]]''|
|>|CENTER:オリジナル|CENTER:リメイク|
|>|[[ロックマン>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/58.html]]|[[MD>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/457.html]] [[PS>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/106.html]] [[PSP>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/354.html]]|
|>|[[ロックマン2 Dr.ワイリーの謎>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/60.html]]|[[MD>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/457.html]] [[PS>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/106.html]]|
|>|[[ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/61.html]]|[[MD>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/457.html]] [[PS>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/106.html]]|
|>|[[ロックマン4 新たなる野望!!>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/561.html]]|[[PS>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/106.html]]|
|>|[[ロックマン5 ブルースの罠!?]]|[[PS>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/106.html]]|
|>|[[ロックマン6 史上最大の戦い!!>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/990.html]]|[[PS>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/106.html]]|
|>|[[ロックマン7 宿命の対決!>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/663.html]]||
|>|[[ロックマン8 メタルヒーローズ>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/991.html]]||
|>|''ロックマン9 野望の復活!!''||
//テーブルを統合してみた
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#contents(fromhere)
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**プロローグ
ロックマンの度重なる活躍により平和を取り戻した世界だったが、ある日世界中でロボットが暴れだし、再び混乱が訪れた。~
誰もがまたDr.ワイリーの仕業だと思ったが、なんと暴れているロボットの製作者はDr.ライトであることが判明。~
同時に流れたワイリーの証言でライトが世界征服をほのめかしていたことが伝えられ、ライト研究所に抗議が殺到する。~
ロックマンはライトの汚名返上のため、暴れているロボットを止めに再び立ち上がるのだった。~

**概要・特徴
『[[ロックマン]]』シリーズ第10作目([[ロックマン&フォルテ]]含)。「長い年月を経た後、思い出したように出た続編にロクなものはない」という定義を覆した、驚くほどいつものロックマン。

-最新ハードで、まさかのFC風デザイン
--しかもこだわりが半端なく、パレットアニメはもちろん、スプライトのチラツキや同時発音制限まで再現する始末。
--シンプルなグラフィックのおかげで、敵弾が隠れて見えない、判定が分かりづらい、といったことが起こりにくい。
--BGMももちろんFC風。曲調は過去作の雰囲気を継いでるものの、作曲者の違いからかちょっと新鮮な印象に。

-死んで覚えろ! 時代錯誤(褒め言葉)のストイックな難易度
--少ない敵や弾でプレイヤーを的確に殺しに来る、インティらしいしっかりとした意図を感じるレベルデザイン。
--タイムアタック搭載の影響もあってか、シリーズ中でも特にパターン色の強い味付けをされている。

-チャージショットとスライディングの廃止
--これにともないボスの無敵時間が減少。バシバシとリズミカルに撃ち込むゲーム性が復活した。

-シリーズのいいとこ取り+αの、ロックマン史上最も軽快な操作性
--梯子の速度上昇、空中制御の改良、振り向きラグ改善など、細かいけれど地味に効いてくる所を上手くチューニングしている。

-本編をブルースでプレイできる「ブルースモード」
--本編では初めてのプレイアブル化。
--ブルースはチャージショットとスライディングが可能でシールドを装備。
--そのかわりロックマンよりも基本性能を低く設定し、よりピーキーなバランスにされている。
--ただし、有料DLC。

-無限に続くステージをひたすら攻略する「エンドレスアタック」
--ただし、有料DLC。

-古典的アクションゲームとして理想的なプレイ時間
--慣れれば一周1時間以内で終了するので、繰り返しのプレイも苦にならない。
--シビアながらサクサク進むステージは、良質のアーケードゲームをプレイしているよう。

-武器能力が歴代最強と言ってもいいほど高性能。強力でバランスの取れた特殊武器。
--特に敵を倒しつつアイテムを拾ってくれる「ホーネットチェイサー」や、耐久が高く飛び道具としても使用可能なバリア武器「ジュエルサテライト」が強力。
--それでいて、突き詰めればクセのある特殊武器が性能を発揮したり等、どれか一辺倒にはならない良バランス。
--チャージ廃止と相まって、道中での使用頻度UP。シリーズで最も特殊武器が重要なゲームに仕上がっている。


**問題・賛否両論点
-最新ハードで、まさかのFC風デザイン…。
--8から更に進化したグラフィックを期待していた声も多い。
--また、半端ない再現とは書いたが、本当に細かいところは案外おざなりで気になる人は気になる。

-ロックマン2の人気を意識しすぎた要素が目立つ。
--一部BGM、SEを2から流用、2のBGMにあえて似せたと思われる曲がある等。
--チャージ、スライディングの廃止も2を意識していると言われる。
---ただし、チャージと特殊武器のジレンマは[[過去作>ロックマン4 新たなる野望!!]]の時点でも言われていたことではある。

-いくらなんでも即死多すぎ
--数が多いだけでなく配置も非常にいやらしいため、解法が分からないとストレス。
--針の穴に糸を通すかのような精密な操作を求められる場面も多い。

-近年のゲームとしては一周が短くボリューム不足。
--一応、1000円という価格を鑑みれば妥当な域か。

-武器変更がポーズメニューからしかできない
--「ファミコンのボタン数の少なさまで再現した」という擁護もできなくはないが、どこまでファミコン仕様を再現するか難しい問題ではある。
//↑これは8bit機を意識した結果。10は8bit機らしくない部分もある、と公式に発表されているので9と比較すべきではない。

-特殊武器が便利すぎ、ロックバスターがあまり役に立たない。
--ロックバスター一辺倒の攻略が難しいバランスとも言えるか。

-ロックマン7に初登場し、以降のロックマンシリーズで活躍したフォルテが登場しない。
--最後の最後で「フォルテの設計図らしきもの」が出てくるだけという扱いである。

-BGMの評価が非常に高いのだが、ゲームが1000円でサントラが2500円、と割高感が否めない。
--ゲームがDL販売なので、ある意味必然なのだが。

**総評
過去作に引きずられている感はあるものの、作りはとにかく高水準。特に軽快な操作性と強力な武器のもとノンストップで駆け抜ける快感は、2DACT全体で見てもハイレベル。~
2DACT好き、あるいはガチゲーが好きなら、是非プレイして欲しい一作。難易度は高いが決して理不尽ではない、制作者の意図をしっかり感じられるステージやボスを堪能できるはず。
//↑われながら下手くそな総評だと思うので誰かおもいっきり書きなおしちゃってください.

//他,書こうと思ったけど保留したものなどメモ
//画面-キャラ比率がFCサイズに戻ったため,画面を広く使って戦えるように ←画面を広くの解釈にすれ違いが起きそうなので保留,テングマンボス部屋とかとは違う意味の広さ
//振り向きラグの解消は厳密には6からだけれど、6は6で操作性に問題があるので、あくまでそのへんを統合した9の良さってことで。6の記事できるか怪しいし。
//動画サイト云々は出すべきか出さぬべきか
//↑動画サイトでブームがあったとかならともかく、一個人の作成した動画の宣伝は一切いらない。
//↑公式に動画が上げられたり素材提供されたあたりの話じゃね?
//スライディング廃止に対するフォローも主観が入りそうだったんで保留