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Gears of War - (2010/11/08 (月) 07:36:32) のソース

*Gears of War
【ぎあーずおぶうぉー】
|ジャンル|アクション|&amazon(B000VO6RG6)|
|対応機種|Xbox360|~|
|発売元|マイクロソフト|~|
|開発元|Epic Games|~|
|発売日|2007年1月18日|~|
|定価|7,140円|~|
|レーティング|CERO:Z(18歳以上のみ対象)|~|
|コンテンツアイコン|暴力|~|
*&size(35){WARNING!!!!!!!}
**&size(20){本作はCEROからZ指定を受けている18歳以上のみ対象のゲームです。}
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**概要
「次世代ゲーム機って、グラフィック以外は部分は昔と比べてあんまり進化してないんじゃ……?」~
そんな事が囁かれていただろう2006年の終わりに、本物の次世代ゲーム機の作品として登場した本作。次世代機を代表するサードパーソンシューティングゲーム。~
洋ゲーの中でも非常にマッチョイズム溢れる濃いキャラクターデザインの本作だが、内容も負けず非常に濃厚なゲームとなっており、UE3エンジンの開発元であるEpic Gamesが作り込んだ美しいグラフィックと革新性の高いアクション内容によって多くのゲーマーを虜にした。~
発売後には数多くのメディアで2006年度のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれた。(日本でも日本ゲーム大賞2007のグローバル賞(海外作品部門)を受賞している。)~
ゲームの中核となる「カバーアクション」は非常に優秀で、後に数多くパクr・・・参考にしたゲームが生まれる等、FPS、TPS業界全体に与えた影響も大きい。~


**ストーリー
液体状のエネルギー資源「イミュルシオン」を巡り、惑星セラでは長きにわたって大戦が続いていた。~
しかしそんなある日、突如として地底から現れた謎の生物「ローカスト」が、人類に総攻撃を開始する。自在に地底を掘削し、生体兵器を駆使する未知の存在ローカストとの前に、大戦で疲弊した国々は次々と陥落、攻撃開始から最初の24時間で惑星セラに暮らす25%の人命が失われた。ローカストたちは一切の交渉を受け付けず、ただ人類を駆逐するために動いていた。~
追い詰められた人類は、ローカストが掘削できない固い地盤を持つハシント高原へと退却。化学兵器と衛星軌道のレーザー衛星を見境なく用いた焦土作戦により、惑星セラの90%を焦土と化しながらも、かろうじてローカストのハシント侵攻を阻んだ。しかし未だローカストの脅威は消えず、「統一連合政府(COG)」はイミュルシオンをふんだんに用いた新型爆弾「ライトマス」を地底へと打ち込み、一気にローカストを殲滅する作戦を立てる。~

世界大戦からの歴戦の勇士であり、ローカスト戦役でも多数の軍功を挙げた「マーカス・フェニックス」は、ある作戦において軍研究所に勤務していた父アダムを救おうと命令違反を犯し、懲役40年の判決を下され服役中だった。~
だが、刑務所は突如ローカストの襲撃を受け、マーカスは窮地に陥る。それを救ったのはマーカスの戦友であり、今はCOG軍のエース部隊「デルタ」に所属する「ドミニク・サンチャゴ」、通称「ドム」だった。辛くも襲撃を切りぬけたマーカスは、ドムの計らいでデルタ部隊に配属され、戦列に復帰する。そしてデルタ部隊はライトマス作戦の一端を担う事になり、マーカスは再びその伝説的な手腕を発揮していくこととなる。~
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**特徴・評価ポイント
グラフィック・音楽
-美しいグラフィック
--UE3エンジンを使用したゲームは数多いが、流石本家だけあって非常に作り込んである。
--ほぼ全ての箇所に法線マップ(表面をデコボコさせる技術)が使われており非常に生々しい。
--次世代機初期のタイトルとしては一歩抜きん出ているといって良い。
-音楽
--ノースウェスト・シンフォニア交響楽団が担当したオーケストラはゲームの雰囲気と良く合っていて盛り上げてくれる。

革新性の高い各種アクション
-カバーアクション
--障害物の前で左トリガーを押す事によって身を隠す事ができる。隠れた状態で方向スティックを操作する事によって体の一部を乗り出した正確な射撃を行える。
--カバーアクション中にAボタンと方向スティックを合わせて入力する事によって小さい障害物は何時でも乗り越える事が出来る。
--本作が発売する前にも障害物に隠れながら攻撃出来るゲームはあったが、一要素としてじゃなくゲームのメインとして扱ったことにより高い完成度を実現している。パイオニアでこそ無いが、本作がカバーアクションをメジャーにまで引き上げたのは間違いない。
-ブラインドファイア
--障害物に隠れた状態で射撃ボタンを押す事によって体は隠したまま銃だけを露出して射撃する事が可能。
---銃だけではなくグレネード等もこの状態で投擲可能。
--ブラインドファイアは非常に命中率が悪く離れている敵に使うには無謀といえるのだが、肉薄した接近戦や近づいてくる敵を仕留めるのには非常に有効に機能する。これによって唯でさえ面白い銃撃戦を更に面白くしている。
-チェーンソォォォォ!!
--通常の殴る近接攻撃の他にランサーアサルトライフルを装備していればチェーンソーでローカストどもをぶった切る事ができるのだ!
--ローカストがチェーンソーでぶった切られるシーンはこのゲームの見所の一つ。ただし普通に接近するだけでは絶対に当てられないので、どうやって近づくかが鍵となる。
-ダッシュ
--Aボタンを押し続ける事によってダッシュが可能。ダッシュの状態ではカメラが寄った演出なり非常にかっこいい。
--ダッシュ→カバーというアクションも非常にスムーズに行う事が可能。
-抜群に良い操作性
--本来なら複雑になりそうな各種アクションを直感的に操作出来るように作られている為に操作性は非常に良い。
--キャラクターの動作も非常にスムーズでストレスを感じる事は一切無い。
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**マルチプレイ
-シングルプレイも非常に面白いのだがマルチプレイもそれに劣らず完成度が高い。
-デスマッチ系は一回死んだらそのマッチでは復活不可能なルールによって非常に緊張感溢れる試合が行える。
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**日本語版
-吹き替えは非常に優秀。特に主人公であるマーカス(vc廣田行生)の渋い声は男でもキュンなる。
-ゴア表現が魅力的なゲームでもあるので規制の無い海外版を購入した人も多い。
---海外版では色々な部分が取り外し可能です。
-本体のシステム言語を英語にするとゲーム内の会話も英語になる。
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**難点
-ダッシュの演出はカッコいいが映像が非常にブレるので人によっては酔いやすい。
-全体的に即死攻撃が多いためシューティング初心者にはきつい。ステージ3で1発死の敵と戯れることになるといった具合。
--ただ、直前のコンティニューがおおいので死んで覚えるゲームである。
-マルチプレイはHALOシリーズの比較的スムーズなものに比べ少々ラグがひどい。またショットガンの扱いに慣れていないと常に苦戦を強いられる。チェーンソーはロマン。
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**総評
走って隠れて撃つ、ゲームは非常に単純だがその全てが極限まで作り込んであるのは職人芸。~
かっこいいキャラクターの複雑なアクションがシンプルな操作によって行えるというのは、まさに次世代の衝撃体験であり、ゲーマーだけではなく多くのゲーム制作者達にも衝撃を与えた。~
本作の登場によって次世代ゲームのハードルが上がり、「ギアーズ以下」という一刀両断な評価を受けた数多くのアクションゲームが記憶に残らず消えていく事になる。~
セールス的にも大成功した本作は後にシリーズ化して2、3と続編が作られていくことになるのだが、発売年を考えると一作目が与えたインパクトを越えるのは容易ではないと思われる。そういった意味では、FPSの記念碑的な作品とも言えるかもしれない。
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**PC版
-2007年11月にグラフィックの強化とステージを追加したPC版が発売されている。(北米のみ)
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**追記
-ゲームショップの行列に並んだのにゲームを買えなかった36歳の男が逆上して、15歳の少年に暴行を加えて逮捕されるという事件がアメリカで起きている。
-本作のデザイン・ディレクターのクリフ・ブレジンスキーがエグゼクティブ・プロデューサーとなり、実写映画の企画が進行中。(2010年8月現在)

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