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GOD OF WAR III - (2012/05/16 (水) 22:45:57) のソース

*GOD OF WAR III
【ごっどおぶうぉーすりー】
|ジャンル|アクション|&amazon(B002C1ARGW)|&amazon(B0032UX9HQ)|
|対応機種|プレイステーション3|~|~|
|メディア|BD-ROM 1枚|~|~|
|発売元|ソニー・コンピュータエンタテインメント|~|~|
|開発元|SCE SantaMonica Studio|~|~|
|発売日|2010年3月25日|~|~|
|定価|通常版:5,980円 / 同封版:9,800円|~|~|
|プレイ人数|1人|~|~|
|レーティング|CERO:Z(18歳以上のみ対象)|~|~|
|廉価版|PlayStayion3 the Best:2011年4月21日/2,980円|~|~|
*&size(35){WARNING!!!!!!!}
**&size(20){本作はCEROからZ指定を受けている18歳以上のみ対象のゲームです。}
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*ストーリー 
※前作「II」のラストからの続きとなっている。~

''「私の復讐が今、終わる・・・」''~

自分の運命を弄んだ戦神・アレスを倒して復讐を果たし、人間が神を打ち倒す偉業を成し遂げ新たな戦神となったクレイトス。~
しかしその力と凶暴さを恐れた神々の王・ゼウスによってクレイトスは神として殺される。~
だが大地神・タイタン族のガイアの力を借り復活、冒険の果てに運命の三女神をも打ち倒して、クレイトスは殺される運命から抗った。~
そしてとうとうクレイトスは全てを終わらせる為にタイタン族を引き連れ、オリュンポスの神殿へと刃を向ける・・・。~

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*概要
ハードの限界を超えたグラフィックと、ダイナミックな演出によって絶賛されたGod of Warシリーズ。~
既に前作の段階でアクションゲームとしては完成の域に達していたが、PS2からPS3にハードを移すことによって更なる進化を遂げた。~
開発は同じくSCEサンタモニカスタジオが担当。~
全ての面でグレードアップした本作はPS3を代表する傑作アクションゲームである。
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*特徴・評価ポイント
-グラフィック
--単に凄いとしか言い様がないが、特に秀逸なのはアニメーション。ダイナミックに動くクレイトスやボスの迫力は普通のアクションゲームとレベルが違う。ゲーム中のグラフィックに関してはパッケージになっているクレイトスがそのままゲーム中で動くといえばおわかりであろう。
--[[アンチャーテッド2>アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団]]やキルゾーン2等の強力なライバルがいるが、2010年のゲームとしては全ハードでトップクラスであるのは間違いない。
--本作では次世代のアンチエイリアス技術であるMLAA(モルフォロジカルアンチエイリアシング) を採用している。MLAAは非常に負担が高く制作初期段階では使い物にならなかったが、SCEヨーロッパチームがPS3に最適化した事によって実ゲームに耐えうる負担に収まった。その効果は高く、シャギーの全く無い美しい映像を実現している。
-演出
--一言で言うならダイナミック。前作の時点で既に凄かったがハードが次世代機になった事によって、全長数百メートルのボスと戦う、大量の敵をなぎ倒す、ステージ自体が動くといった規模の大きい演出が増えた。
---というかステージだと思ったらボスだった…。
--敵へのトドメである「CSアタック」は必見。''手足をもぎ取ったり、目玉をくり貫いたり、内臓が飛び散ったり、生きたまま首を引き千切ったり''と普通なら顔をしかめたくなる描写のオンパレードだが、このゲームでは思わず見入ってしまう程に美しい。
-ゲーム性
--シリーズの常として難易度は高いと言えるが、従来よりオートセーブの頻度が高く、直近からやり直せるためプレイヤーのストレスは低い。
---難易度スパルタ人(簡単)では上述の要素も相俟ってクレイトスの無双ぶりを楽しめる。
---一方で難易度タイタン(難しい)以上のボス戦では、技能はもちろん敵を倒す順番といった戦略性も必要になり、ハイレベルな戦闘が楽しめる。
-システム面
--体力ゲージ、魔力ゲージの他に、一部のアイテムを使用するのに必要なアイテムゲージが追加された。
---魔力ゲージとは違い一定時間で回復するので、前作では魔法扱いで燃費の悪かった弓が格段に使いやすくなった。
--アンチャーテッド2と同様に、裏読みにより開始・再開時以外のロード時間は皆無である。
--前作では「CSアタック」時に画面の中央に入力コマンドが表示されて邪魔だったが、本作では左右上下にボタンとリンクして表示される様になり集中してプレイ出来る様になった。
--トロフィーは最高難度をクリアしなくてもコンプリートできる。そのためトロフィーコンプは意外と簡単。
-その他
--BGMも前シリーズ同様の高クオリティ。壮大な曲調は作品の世界観にマッチしている。
--クリア後のオマケ
---製作過程を撮影した合計三時間ものメイキング映像を見る事ができる。
---頭と指先両方を使って「素手で敵を全滅させろ」など一風変わった課題を達成する「オリュンポスの試練」、それをクリアして解除されるコンボ研究用の「闘技場」も楽しい。
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*日本語版
-過去作はカプコンから発売されていたが、今作はSCEJからの発売となった。
-吹き替えはクレイトス役の玄田哲章をはじめとしたベテランが演じており、翻訳も丁寧。
--ゼウスは過去作とは異なり壤晴彦が演じている。
-CEROレーティングがZ(18歳以上のみ対象)なだけあり、全体的に規制は緩めになっている。
--性描写や暴力描写は、テクスチャの削除&追加、視線を逸らすなどで規制を行っている。
--ただし海外版との差はほんの僅かで、基本的には何も変わらないのでその点は安心。
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*問題点
-最終章ということもあり、過去作をプレイしていないとストーリーがややわかり辛い。一応本作のみでも一通りは楽しめるが…。
--特に「Ⅱ」とは前後編とも言えるストーリー仕立てである為、出来る限りプレイしておいた方が良い。
-ローカライズはかなり丁寧にされているのだが、所々に日本語表記のミスがある。
--特に技名は英訳表記がメインだった過去作とは違い、日本語で訳している事が多く、(意味は間違っていないが)違和感の強いものがいくつかある。~
&bold(){(例:Vicious Maul→恐ろしい斧、Triumphant Labor→立派な役務、など)}
-クレイトスの武器は4つ用意されているが、打撃武器「ネメアのカエストス」除き3つはブレイズシリーズに似たチェーン系であり、ややレパートリー不足の感がある。
--やり込めば、空中戦が得意など十分に差別化されていることが分かるのだが、ボタン連打でどうにかなる低難易度では特に必要な差別ではない。
-掴み攻撃の照準が思い通りにならないことがある。雑魚敵を掴んでボスに攻撃しようとしたところ、掴みの効かないボスの方を向いてしまう等。特に高難度ではこれが命取りになる場合も。
-シリーズ恒例の謎解き要素があるが難易度はかなり低い。謎解きを魅力に感じていた人にはマイナス。
--特に「1」に多かった時間制即死トラップはかなり減った。
--「GOW」らしいトラップは終盤のあるダンジョンに集約してある。
-ムービーのスキップが出来ない。恐らく裏読みロードとの兼ね合いかと思われる。
-追加コスチュームが1つを除いてDLCなのだが、日本のPlaystation StoreはZ指定ソフトのDL配信をやらない方針のため無い。
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*総評
とにかく何もかもがド迫力。一般のアクションゲームというと、最初のステージではこの位の敵と演出、中盤のステージではこの位と徐々に盛上げていくのが通例だが、本作は最初から最後まで全力で迫ってくる。~
今時珍しいシングルのみのゲームだが、今の技術で作れるアクションゲームの到達点でもあるのでゲーマーなら手に取るべきだろう。~
(ただ残虐描写は容赦ないのでそこだけは記憶の片隅に留めておいたほうがよい…)
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