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エレベーターアクション - (2010/08/30 (月) 19:46:40) のソース

*エレベーターアクション
【えれべーたーあくしょん】
|ジャンル|アクション|
|対応機種|アーケード|
|発売・開発元|タイトー|
|稼働開始日|1983年|

**概要
-スパイに扮し、敵施設に潜入し機密文章を奪い、ビルから脱出する事が目的の2Dアクション。
--スタート地点は屋上。地下一階に車があるのでそれで脱出する事でステージクリアになる。

**システム
-1レバー2ボタン制。移動・射撃・ジャンプの簡単操作。
--基本的には左右にしか移動しないが、エレベーターの内部では上下を押す事でエレベーターを上下に動かす事ができる。エレベーター以外の場所では下を押す事でしゃがむ事ができる。敵の上段射撃を回避可能。
--射撃ボタンは文字通り所有している拳銃での攻撃。弾数は無限。
--ジャンプで敵の下段射撃を回避する事が可能。それ以外にもジャンプ中はとび蹴りになり攻撃判定が存在する。
--残機制。敵の攻撃を受けたりエレベーターに挟まれたり、一階分の高さから落ちるとミスになる。
-エレベーターシステム
--エレベーター内部に入って上下を押す事でエレベーターを操作する事ができる。
--エレベーターは勝手に上下移動しており、敵が入って操作する事もある。
--エレベーターの上にあるケーブルを通り抜ける事は出来ないが、勝手に上下するのを利用して移動する事はできる。
--エレベーターの上や下に敵やいるとき、エレベーターで押しつぶす事が可能。普通に倒すよりもスコアが高い。
---エレベーターではさむとビクビクとエレベーターが揺れてプツンと潰れる。ドットは粗いが微妙にグロい。
--エレベーター内部は常に光が灯っている。性能面での問題だったのだろうが、照明が落ちた場合は演出になっている。
-天井には照明があり、銃撃する事で破壊して落下させる事ができる。落下した照明が敵に当ると敵を倒した事になる。
--照明が落ちるとその階が暗くなる。敵の姿が見難くなるが、その時に敵を倒すとスコアが増加する。
-随所にある赤いドアに入り機密文章を全て回収しなければ地下へ降りてもクリアにならない。
-制限時間があり、時間を超えるとエレベーターが操作を受け付けなくなり、敵の出現数が増加。
--直接的にミスになるのではなく、処刑モードに移行すると言えばわかりやすい。

**長所
-見ただけで解る単純明快なシステム。
-照明を落とした後、ポツンと明かりのついたエレベーターは見た目に大変美しい。
-今でこそ割と良くある事だが、ゲーム開始時に主人公がビルに侵入するデモが挿入され、雰囲気を盛上げてくれる。
-照明とスコアシステムはなかなかに熱い。銃撃<蹴り<エレベーター=照明<クリアの図式は何を優先させるかの駆け引きを常に求めてくる。

**難点
-制限時間があまり長くない。
--最初の数ステージはよいのだが、徐々に時間制限が厳しくなっていく。ある意味難易度が高いとも。
-やってる事は銃撃戦なのだが音楽が妙にポップ。
--好みの問題なので人によるが、おおよそジェームズ・ボンドのようなスパイの曲とは言いがたい。
-エレベーター待ち時間が長い。
--エレベーターの上に乗った上下移動を駆使すれば大幅に軽減できるのだが、それでも微妙にイライラさせられる。

**総評
 単純ながらも中々に駆け引きの熱いシステムを内蔵しており、ゲームとしての完成度が非常に高い。任意に上下移動できるエレベーターと言う身近な物を使ってここまでのゲーム性を生み出したのは賞賛に値するだろう。~
 後に続編[[エレベーターアクションリターンズ]]が登場している。