*サンダーフォースIV 【さんだーふぉーすふぉー】 |ジャンル|横シューティング|&amazon(B0001481ME)| |対応機種|メガドライブ|~| |発売元|テクノソフト|~| |発売日|1992年7月24日|~| |定価|8800円|~| **概要 前作IIIを改良した2D横シューティング。 -前作の武器がハンターを除いて全て変更。 -後半ステージから手に入るサンダーソードによる強力な攻撃が可能になった。 **長所 -グラフィック、演出、サウンドともにメガドライブの限界を超えたとも言えるクオリティ。 --グラフィックは当時のアーケードゲームと比べても遜色ないほど綺麗になった。 --演出面は特にOPで激しいBGMが鳴る中を回転しながら現れる自機がカッコイイと好評であった。 #region(参考動画) #youtube(http://www.youtube.com/watch?v=AXkExAAk2bI) #endregion --サウンドは「サンダーフォースといえば激しいギターサウンド」という印象を植え付け、次回作でもギターサウンドが多用されるようになった。 -前作の欠点であったパターン性の強さが軽減。アドリブ要素が増え、複数のパターンを構築できるようになった。 --前作は出現場所を知らなければ必ずミスするような唐突な攻撃が多かった。今作では一部を除いて回避可能である。 -前作までは単調だったボスキャラのパターンが豊富になった。 --ダメージを与えることでボスは姿も攻撃方法も大きく変化するので、歯応えのあるボス戦が楽しめるようになった。 -サンダーソードで体力の高い敵を一気に倒すのが爽快である。 --視覚的、感覚的にはR-TYPEシリーズの波動砲に近いものがある。 **短所 -全10面構成で長丁場になるため集中力を持続するのが大変。 --特に中ボスが何体も出現する8面、とにかく長い9面がだれる。 -背景が激しくスクロールする場所では敵の攻撃が見辛く、いつの間にかミスしているといった状況が頻発する。 -ブレードという武器が弱い。敵の弱点に当たりにくくなる&攻撃が効いているのかどうかがわかりにくい。罠武器とも言われる程。 --次回作であるVでは改善されるが、ストーリーの都合で後半でしか使用できない。そして、強過ぎる武器フリーレンジの存在によりほとんど使われなくなった。 -逆にハンターが便利過ぎる。火力がそれほど低くないにも関わらず地形を貫通して敵を倒すので、道中はほとんどこの武器に頼ることになってしまう。 -サンダーソードを失うとボス戦で苦戦しやすくなる。ごり押しが通用しないボスばかりなので初心者はほぼ詰みである。 -BGMがどぎついギター音ばかりなので人によっては耳障りに思われてしまう。 **売上 -前作がヒットしたため大量に生産したが、すでにSTGが衰退し格闘ゲームが台頭してきた時代だったためワゴンの主になってしまった。 **総評 -次回作に演出面で大きな影響を与えている(Vのストーリーは今作の自機が発端になっている)ため、スタッフの中では重要な作品に位置づけられていると言える。 **その後 -「サンダーフォース ゴールドパック2」に収録され、セガサターンに移植される。